(此篇為世界觀講解,與正文內容無關)

經大量實驗證明,此日誌有較高的可信度。

我們可將時間比作一條數軸(時間線),再將世界發展比作一條平行於它的不重合數軸(世界線)。

一個存在(設為X)欲通過任何方法由現在{世界線上一點(設為Y1),過Y1垂直於時間線的一條直線(設為d1)}回到過去{Y2,d2}(Y2在在世界線上,且在Y1左側,d2是過Y2垂直於時間線的一條直線)是不可能的。在實行時間穿越時,將會在同一平面內生成一條線段,其端點分別為{Y2+k,d2}(k為常數,不為0,且{Y2+k,d2}不在時間線上)和{Y1+b,d1}(b為常數,且{Y1+b,d1}不在時間線上)。若b=0,則這條線段上發生的事與世界線上發生的事(X穿越這件事本身除外)不會產生矛盾,所有存在將保留線段{(Y2+k,d2),(Y1+b,d1)}上的事實與記憶(與X有關的存在,包括X在內將保留世界線上的記憶);若b≠0,則這條線段上發生的事與世界線有邏輯上的衝突,則稱這條線段“崩壞”,所有存在的事實及記憶以世界線為準(X除外,其將保留此線段上的記憶)。

X的穿越遵循以下定律:

1.該線段不可能存在{Y1+b,d1}外的、與世界線的交點。

2.“X存在過”的事實在線段{(Y2+k,d2),(Y1+b,d1)}上。(此定律建立在定律6上)

3.崩壞的世界無法找回,但有可能會有另一條線段與之重合。

4.不重合的線段上發生的事也不同,一個點對應一個事件。

5.如果X可以預測未來(如拉普拉斯妖),線段有可能變成一條折線或曲線,但基本性質與上述大體相同。若違悖定律1,則該圖形也會崩壞。(但該圖形在某個時間點后與世界線重合的情況例外)

6.X不能在世界線與線段上同時存在,否則b恆不等於零。