練習場,這是專為學生設計開放的地方。

從單對單的切磋,到小隊與小隊的比拼,都有相應的場地提供。甚至,連各種專項訓練以及魔物戰鬥,都提供有一定的場地。

雖說鋼情魔法高中並不缺少建設用的贊助,但這些場地的使用並不是免費。

每個使用場地的學生都需要支付一定的積分才能使用對應的設施,某些輔助功能也是收取積分的。不過對於才來沒多久的新生,這點兒花費基本沒人放在眼裡。

“班長。”來到練習場,餘子陽沒多久便發現了一旁等待的申麗,於是主動招呼。

“來啦。”

“嗯。”

“和我打一場。”

“啊?”

才沒兩句,申麗就直接提出了對戰的邀請。表達簡潔、行動迅速,這是申麗作為一個射手長期以來養成的習慣,這也意味着她對這場對戰將會認真對待。

對此,餘子陽雖不是完全沒有預料,但事情的發展和他所想的還是差了很多。

既然來了練習場,那麼下場戰鬥幾乎是難避免的,來之前餘子陽便有了心裡準備。可千想萬想,怎麼也沒有想到,會是自己和班長的solo賽。

自己是個輔助,還是個軟輔,這怎麼會有勝算?

“班長,你開玩笑的吧?”試探着,餘子陽拋出了疑問。

“我看起來像在開玩笑嗎?”強勢的氣場,申麗也以一個反問回答。

“可是班長,我是個輔助啊。”說得稍微有些委婉,不過也算表達出了自己的意思。

“魔物要吃你的時候,這麼說你就能活下來了嗎?”申麗依舊保持着她的那份強勢,對餘子陽開始訓誡。

“遇到困難就退縮,思考的全是如何迴避,這就是你的態度?”

“要是團隊也遇到不得不面對的情況,你也是這樣?”

“你的軟弱或許可以自己承擔,指揮團隊所要擔負的,可不只有你自己!”

嘩嘩嘩一通訓,要是換個人來或許會顯得嘮叨,可這通訓話搭上申麗的氣場,整個過程嚴肅無比,餘子陽聽得也十分認真。

覺悟,這是班長所要傳達的,餘子陽迅速就理解了班長的意圖。

確實,自己或許已經有了指揮他人的戰術實力,可比起這份能力,自己有沒有做好相應的覺悟呢?

換位思考一下。一個頭腦聰明,能帶領你獲得大量勝利懦夫,和一個戰術簡單,敵人衝過來卻把你護在身後的隊長,自己會選擇那邊?

毫無疑問,肯定是比較愚笨的隊長。比起不知道什麼時候會背刺過來的大聰明,自己一定會優先選擇愚笨負責的隊長。哪怕是戰死,也不會留下遺憾。

“我….”

類比着自己的想法和自己扮演的角色,餘子陽想要開口卻不知該說些什麼。

“對不起…”鞠躬、道歉,這是餘子陽能想到表達他此刻心意的行為。

“對不起,我沒有做好相應的覺悟就提出了這麼無禮的要求。真的,十分抱歉。”再一次行禮,表達自己的歉意。

“我接受對戰邀請,如果,還能給我這次機會的話。”儘管自己幾乎沒有勝算,餘子陽還是發出了對戰的請求。

沒有正面回應,申麗只是轉身踏入了進入場地的傳送門

戰鬥開始。

射手(申麗)VS魔法師(餘子陽)。

比賽用圖:老式的家用住宅。

雙方傳送入場,便各自展開了行動。

申麗四處搜尋對手的額行蹤,而餘子陽則儘力在躲避着申麗。

這副你抓我藏的場景,在以前魔法師對戰中時常出現。因為曾經的魔法體系並沒有現在成熟,在面對使用鬥氣戰鬥的對手時往往因為施法緩慢而處於下風。

魔法師的魔法,現在有三種基本形式。吟唱施法、構造施法和快捷施法。

吟唱施法,顧名思義,就是指通過吟唱來釋放魔法。這種魔法的釋放方式往往會因為吟唱所需的時間過長或者聲音被人聽見有所準備而達不到較好的施法效果。

構造施法,是指通過構造法陣來進行施法。這種施法相比前者較為隱蔽,不容易被發現,對於熟練的法師也能快速釋放魔法。不過同樣是構造施法,不同魔法的複雜程度不同,當面對較為複雜的魔法時,構造的繁瑣相比吟唱更花費時間,而且還可能出錯失敗。

最後一種,快捷施法。這種施法方式是通過事先進行法陣刻錄,使用時直接引用已刻錄好的法陣作為憑藉進行施法的方式。它具備前面兩者所沒有的便捷性,是目前主流的流派。

(備註:請各位魔法師不要過度迷信快捷施法,它的存在提高了魔法使用的下限,然而刻錄法陣的使用需要進入冷卻和刻錄法陣數量的限制這兩點就決定了它的上限並不會太高。)

現代的戰鬥理解相比以往,稍稍有些不同。

由於快捷施法技術的普及和成熟,法師的對拼強度已經沒有過去那麼糟糕,甚至還有誕生一些法刺法坦的打法流派。

總的來說,大方向上法師和戰士對拼還是會處於劣勢,和射手嘛…這就要看具體情況了。

當然,現在這種情況餘子陽是處於絕對的劣勢。原因很簡單,他並不具備現代法師的法術傷害。

也是因為這一點,申麗可以放心大膽展開搜索,不會因為行動不慎而導致出現不可挽回的結果。

兩人依舊持續着躲貓貓的遊戲。老式家用住宅這幅地圖,主要是以連續的三個老式住宅作為主體,視野不怎麼開闊的地圖。一般來講,射手都不怎麼喜歡這樣的地圖。一覽無餘、無處可藏的對手才是她們的最愛。

面對這樣的情況,申麗決定站到高點來擴大她的感知範圍。

將鬥氣以較低的濃度向四周放出,通過自身的鬥氣阻擋情況來洞察周圍的變化,這是每個職業都要求掌握的技巧,尤其對槍手和射手十分重要。

一步助力,兩步起跳,在鬥氣的加持下跳躍力有了顯著的提升。

落地,再跳,這一次可以到達中間住宅的三樓樓頂,這是該圖存在的最高點位。

嗯?不對!

還沒完全落地,申麗就已經覺察到了不對勁的地方。

這種感覺是?氣流!是風魔法!

沒落地的雙腳短時間是接觸不到地面了,這陣夾雜着強勁力到的狂風弄得申麗失去了平衡。

大意了嗎,這種平時絕不會輕犯的錯誤,竟然在自己認真對待的比賽中出現,真是太不應該了。

檢討着自己的錯誤,申麗的視野中出現法陣構的築圖像,她知道,那是被小看的少年將要對她發動的攻擊。

搶佔高點,這是射手和槍手都經常會做的事情。為此,不僅隊內成員會儘力提供支援,敵對隊伍也會留意高點的爭奪。申麗輕視了眼前的少年,所以被直接打了個埋伏。

一輪風刃的洗禮,好在傷害並不是很高。

通常來說,這種早有預料的控制爆發,往往都意味着團隊的集火,基本可以判定為傳送出場。哪怕不是團隊集火,也可能被高爆發單體類職業帶走,或是吃一輪傷害重傷。

然而餘子陽做不到,他的魔法適應性決定了他基本不可能在短時間裡釋放出一整套的傷害連擊。他的傷害型技能施法速度,連正常水平的一半都達不到。

放完事先計劃好的簡略連擊,餘子陽逃到了住宅里。繼續待在外面不可避免會發生正面的交戰,他很清楚這樣自己完全沒有勝算。

調整好自身的狀態,申麗依舊對自己剛才的表現十分在意。她勵志要做一個像父親一樣優秀的軍人,這種錯誤在她的理解里就意味着自己或者戰友將會犧牲,她不接受這樣的自己。

迅速跟上,既然已經由錯誤發現了對方的行蹤,接下來就不能放過這個機會。

進入住宅,申麗放慢了自身的腳步。這裡比較狹窄,轉角什麼的也比較多,容易再次受到埋伏,在這裡的行動必須更加謹慎,不能再犯相同的錯誤。

一間又一間的搜索,一樓只剩樓梯下的最後一個房間沒有搜查。

撲通!

響亮的摔倒聲在耳邊響起,聲音的來源是…樓道!

一個翻滾從房間中衝出,起身立刻就擺好了射擊的姿勢對準樓道。

果然,餘子陽進入了申麗的視野,剛才的聲音也確實是在樓道摔倒所發出的。這種情況需要做的事情就只有一個,攻擊。

嗖嗖,兩支箭矢從申麗手中飛出。頭一支成功命中,不過好像打到了類似屏障之類的魔法上,第二支則是沒追上對方逃跑的速度,射進了樓道旁的牆壁。

追!

沒有多餘的時間思考,這種機會不能放對方逃走,申麗迅速跟上。

正當要踏入樓道的一剎那,申麗停下了自己的腳步。

這可能是個陷阱。進入樓道或許對方並沒有逃跑,可能已擺好了架勢正等我衝進去,我不能再犯相同的錯誤。她這裡這樣告誡自己。

事實上,申麗的猜想也的確沒錯,此刻的餘子陽正在樓道的一端構築法陣,他想配合自己在樓下房間中預留的控制型風魔法再來一波消耗。【備註:該風魔法原型參考LOL風女的Q】

法陣的構築完成,同時樓道的底層也出現了風刃切過的痕迹。

沖!

申麗進入樓道,卡着法陣構築的間隙對餘子陽發動了攻擊。

一箭,兩箭,對方周圍的屏障因為承受不了過大的傷害而碎裂。這種類型的技能並不少見,申麗很塊就明白了那是什麼。

第三箭,什麼!

正要造成真正的傷害,突然發現自己又受到了強風的干擾。

再度構建起法陣,對方的行動沒有超出自己的預料。如果對方依然不上鉤,餘子陽還準備下去露臉再次引誘。

又是一套簡單的連擊,而被攻擊的申麗卻有些摸不着頭腦。自己應該已經抓住了對方的空擋,為什麼還會被控制?

餘子陽再度逃走,申麗卻是留在了原地思考。

繼續這樣只會被反覆的埋伏,對方不會放棄這樣有利的地形,所以即使不去追對方也不會跑遠。

又是環顧了一下四周,申麗從樓道旁的房間里得到了答案。

延時技能,釋放和發揮作用存在一定時間延遲的技能。自己確實抓住了對方構築魔法的間隙,然而卻撞到了延時魔法發揮作用的瞬間,這才是被控制的主要原因。

不能再順着對方的思路,差距懸殊的對戰自己竟如此難堪。

仔細想來,對這一戰更加在意的明顯應該是對方,靜下心來,理清關係,自己有掌握主動的能力。

辨清了當前的局勢,申麗出屋來到住宅外的空地。既不是完全找不到掩護,又不至於像屋內那般容易埋伏,主動選擇一個對方勉強能接受的戰場,耐心等待敵人的出現。

怎麼辦?對方的行動模式突然轉變,完全脫離了自己的掌控。正面敵對無異於自取滅亡,不去正面對方又不肯追來。看着空地上嚴正以待的申麗,餘子陽很是無奈。

必須要拿到主動權,否則不可能取得勝利。現在能拿回主動權的方法…嗯…應該只有這一個。

賣血,哦不,應該說賣斗鎧。(作者小皮一下,強調斗鎧在本作內的設定類似遊戲中的生命條。)

將自身的斗鎧厚度削減到一定程度,對方極有可能會出現心急求勝的情況,這時再逃,便能清楚掌握對方的動向。

這毫無疑問是一種冒險的做法,但除此之外餘子陽已拿不出應對的策略。

踏出。

一支鬥氣聚成的箭矢立刻飛向顯露身形的少年,箭矢射中少年的胸膛並未造成實質性的傷害,只是化作鬥氣纏繞少年並與其身後的牆壁相連。這是射手常用的技能【束縛一擊】。

限制住少年的行動,申麗立刻就開始瘋狂的輸出。

各種連射以及增益武技,申麗的輸出能力超出了餘子陽的預料。最關鍵的,是申麗攻擊的位置一直集中於一點,一旦斗鎧的填補速度跟不上對方的削落速度,便可造成對本體的傷害處罰傳送機制進而獲勝。

拚命的想要掙脫,這樣下去會被一波帶走。

“結束了。”射出最後的一支箭矢,申麗宣告着比賽的結束。

不,還沒有。淡白色的屏障阻擋住箭矢的去路,緊接而來的是申麗熟悉的連招。

依舊是那種令人厭惡的感覺,強風的壓制配合構築的風刃,雖造不成多少傷害,卻令申麗的內心再次動搖。

自己…又中招了。這樣的自己什麼時候才能成長為一名合格的射手,什麼時候才能幫上父親的忙,助他收復失土?

又是一陣檢討和自責,申麗沉浸於自我的鞭策思維。

“咔!”一個響聲把申麗拉了回來。她熟悉這種聲音,這是她常用的技能【捕獵陷阱】。

回過神來,朝着聲音發出的方向看去,一個黑髮大眼的可愛少年也正看向這邊。

望着目光投向自己這邊的申麗,餘子陽欲哭無淚。還想着藉著這個機會拿回比賽主動權,哪想到這剛打完一波準備逃走,就踩到了獵人射手常用的【捕獵陷阱】。

後續的戰鬥基本沒什麼懸念,無非是一頓暴揍傳送出場。就這樣,二人的單挑賽,結束了。