《伊苏5—失落的砂之都克芬》
1995年,系列第五部作品于SFC登场。由于尝到了外包的苦头,本次在发售初期就一再强调“falcom本社开发”,试图与风评底下的四代撇清关系。然而由于falcom在家用机领域并知名度并不高,以及SFC版《伊苏4》的糟糕印象深入人心。加上当时已至SFC末期,经历了诸多神作洗礼的玩家们对于这突然间冒出来大张旗鼓宣传的“本家作品”并不怎么买账,结果导致了首周连一万份都不到的惨淡销量。从此falcom退出家用机市场,《伊苏》系列也就此蛰伏,很长时间内都没有推出新作,只有偶尔出现的复刻版还提示着自己的存在感。
说回游戏本身,本作其实才是真正意义上的“变革之作”。在策划五代的时候,Falcom就意识到了《伊苏》系列低迷的原因之一是制作者和玩家都局限于所谓的“传统”,从而在计划初期提出了诸多超前设想。然而在制作中也丢失了不少原本应有的设计,很多构思在《伊苏6》中才得以实现。
画面依然采用2D俯视角,摒弃了沿用多部的冲撞攻击模式,加入类似三代的挥剑及跳跃,以及盾防御动作。地形采用“高低差”设定,使得平面地图终于有了立体感。打倒敌人不直接加算金钱,而是会掉落道具,可拿去商店进行换金。魔法系统采用“炼金魔法”的设定,通过三种属性“炼石”的不同组合搭配出魔法,并通过连续按R键蓄力发动。而武器和魔法都有自己独立的经验值,通过不同杀敌手段获得,共同提升亚特鲁的战斗力。
可以看出,《伊苏5》做了相当多的突破。在设计原案中,还有着“让亚特鲁更换不同武器”、“用炼金术使装备成长”等没有来得及实现的设定。而初版的《伊苏5》中,像是“高低差地形能互相攻击”、“魔法释放太慢导致敌人逃脱”等各种糟糕的判定似乎暗示这是一部半成品,日后发售了做了诸多修正的《伊苏5专家版》好像也证实了这一点。本作同样有taito发售的PS2重制版,但依然没有完全还原构思。直到沉寂8年后重出江湖的六代,才是《伊苏5》的原案精神真正意义上的传承。
《伊苏6—纳比斯汀的方舟》
2003年,《伊苏》新作再次重回PC舞台,被称为“新PC三部曲”的首部作品。宣传语为“传承的温柔,蔓延的冒险心”。讲述亚特鲁在砂之都克芬的冒险结束三年后,于迦南群岛遇见“列达族”与“暗之一族”的族人们,并卷入到他们的爱恨情仇之间的故事。
由于四五两代连续遭遇重创,在之后的八年时间里《伊苏》系列一直处于冻结状态。加上《双星物语》等本社其他作品接连遭到冷遇,falcom的人才和资金都大量流失,2002年末曾一度遭遇破产危机。此时的falcom决定将曾经的王牌作品再次出手做最后一搏。事实证明,绝地反攻往往就是胜利的号角。游戏发售之后,老牌IP的全新进化吸引了众多新老玩家的目光,初版的三万套很快销售一空。游戏本身的素质也足够优秀,受到玩家群的一致好评,并得到众多代理商的青睐。此后接连发售多个海外版及复刻版,成功将falcom从泥沼中拉回,成为一代救社神作。
本作采用全新的画面引擎,成为系列首部3D场景作品。在系统上结合历代的模板并全面进化。操作依然是熟悉的平面八方向移动,但继承了五代的基础,在跳跃、上斩、下刺等基础动作之上融入了“冲刺斩”、“剑技”等复合指令操作。画面采用斜向远眺镜头,地图视野更加开阔,搭配立体化的动作,游戏场景的格局感大大提高。
而作为本作核心系统的“剑锻造”则将剧情、武器、魔法、技能、养成等各种要素巧妙地一体化。在本作中,亚特鲁会随着剧情进展得到三把“艾玫拉司剑”。这些剑不仅是武器,也是剧情的主题和开启各个场景的钥匙。三把剑的外观和攻速各不相同,分别具有风火雷三种属性,并对应三种不同的“剑技”。艾玫拉司剑具有成长功能,利用消灭敌人掉落的艾玫拉司晶石可进行剑的升级锻造,当锻造到一定等级时可开启“剑魔法”系统。攻击敌人时会慢慢累积剑的魔法槽,当累积满时就可释放范围和威力都极为强大的“剑魔法”。随着剑锻造等级的提高不仅会强化剑和魔法的攻击力,还可增加魔法槽的积蓄速度甚至自动恢复魔法,是除了等级装备之外的另一个回报丰厚的养成要素。
通关后可开启boss rush模式,可对流程中的boss进行计时挑战赛,通过全部的难度后还会看到女主角的泳装福利。虽然网上可以搜到高手的截图,不过相信各位绅士还是会为了成就感去自己努力的。
《伊苏—菲尔盖纳的誓约》
于2005年在PC平台首发,继《伊苏6》之后的《伊苏》系列新作,但并非前代续作而是以《伊苏3》为基础的重制版。将亚特鲁的“菲尔盖纳冒险日志”部分的故事进行重构,将原作的纯外传型剧情归入到《伊苏》系列至今为止所构建的整体世界观中。主系统沿用《伊苏6》,在此之上又增加了冲刺、二段跳等动作,使得操作更加灵活。战斗系统上,追加了一定时间内提升自身能力的爆气系统“boost mode”以及类似6代三把剑的手镯系统。
在道具上进行了大改动,采用了类似ACT游戏的掉落模式。通过连续攻击敌人积攒连击数,可获得“攻击力上升”、“经验值上升”、“秘药掉落率增加”三种buff效果。而其中“秘药”又分为数个种类,有暂时强化各个状态的秘药,也有可恢复HP的秘药,即本作亚特鲁不再携带回复类道具。除了在存档点和升级的时候能全恢复,平时战斗中就只有通过获得“秘药”来恢复HP。也就意味着boss战中没有任何的恢复手段,对玩家的控制能力提出了严峻的考验。加上本作通过手镯技能搭配二段跳和冲刺可实现很多技巧操作,还有着钟楼等代表性的高难度迷宫,在“新PC三部曲”中是最难的一部,但由于其可媲美动作游戏的超高操作性,也经常被作为各路高手炫技的代表作品。
《伊苏—起源》
于2006年在pc平台首发,“新PC三部曲”的第三部。将故事重归“伊苏古国”,讲述初代的700年前,伊苏国的神官战士们为了寻找失踪的双子女神而潜入魔物成群的“达姆之塔”进行探险的故事,是整个系列的前传。因此剧情中并没有熟悉的红发冒险家亚特鲁登场。本作中共有三个可选角色,且每个角色之间的故事相互平行,将前两位角色“尤妮卡”和“优格”的篇章都通关后才可选择真故事线的“托尔”篇章。
本作系统基本沿袭《菲尔盖纳之誓约》。由于三个角色的操作和技能各不相同,即使三次几乎相同的流程也能带来完全不同的游戏体验。在关卡难度和操作技巧性上略有放宽,且加入了存档点进行角色强化的功能使得稍有回归“ARPG”的味道。在剧情的后期,还可习得“boost mode”中才能使用的必杀技“burst攻击”。
真结局通关后开启斗技场,利用击杀怪物得到的点数能够强化各个角色在剧情模式中的性能,以及购买《伊苏6》和《菲尔盖纳》中两个版本的“亚特鲁·克里斯汀”作为可操作角色使用(当然是没有剧情的)。
《伊苏7》
2009年,沉寂数年的《伊苏》再次发力。此次直击当时的热门掌机PSP平台之上。本作剧情紧接《伊苏6》的结尾,亚特鲁和多奇在和拉多克船长告别后来到了一直梦想中的冒险圣地“阿尔塔格”,却卷入了一场波及整个大陆存亡的危机和阴谋之中。
本作是系列彻底的变革,打破了《伊苏》至今为止所有的常规。最大的改变是采用三人小队制战斗,亚特鲁终于不再是孤胆英雄,三名队友可互相回复也使得战斗中的容错率大大降低。配合组队系统加入攻击属性,“斩打射”三种属性对应不同类型的怪物,在战斗时实时切换可给予敌人有效的伤害。加入技能系统,用普通攻击和蓄力攻击积攒SP点数,通过装备武器并消耗SP使用武器上附加的技能进行技能的习得,在战斗中配合普攻可做出华丽多彩的连击。利用技能攻击敌人可积攒EXTRA必杀点数,积攒满时可释放华丽且强大的EX必杀技给予敌人重创。SP点数和EX点数都为全队共用,在紧张刺激的战斗中还要注意技能资源的合理分配,可谓集爽快与策略于一身的游戏体验。
虽然在初登平台PSP上销量不佳,但游戏本身的优秀素质随着时间推移越发吸引大家的目光,于2010年夺得E3展的最佳RPG奖项,之后推出了国内代理的PC中文版和STEAM版,迎来了与《伊苏6》一样的遍地开花。而本作开天辟地般变革的系统,也成了日后《伊苏》系列作品新的基础。
《伊苏—塞尔塞塔的树海》
2012年,于PSV首发的《伊苏》作品。以“塞尔塞塔冒险记”的故事为主题,对原《伊苏4》进行的重制作品。由于前述《伊苏4》的复杂身世背景,本作可以说才是falcom真正意义上的《伊苏4》。
在本作故事中剔除了原作所有关于重回艾斯塔利亚大陆的剧情,并以一个悬念十足的开头将玩家引入其中:从传说中有去无回的“塞尔塞塔的树海”成功归来的亚特鲁,却失去了这段历险中所有的记忆。而在另一处山谷里,一位金发少女面对刻有亚特鲁名字的墓碑祈祷着…到底亚特鲁经历了什么,少女所祭拜之人究竟是谁,在神秘的树海里又潜藏着何等的凶机?为了寻回记忆,亚特鲁和情报商人杜廉接收了总督探索树海的请求,在寻回记忆的旅途中渐渐揭开古代秘宝“太阳的假面”和最后的“有翼人”艾尔迪尔背后的秘密……
本作系统沿用《伊苏7》,但将过于复杂的装备武器习得技能更换成了通过等级和杀敌数习得,同时增加普攻自动蓄力,SP和EX点数的积攒速度也加快。在防御手法方面,加入了在被击中瞬间进行防御/回避的“flash move”系统,触发后短时间内敌人速度变慢,可借此机会进行猛烈攻击,是高手向的操作方式。系统上的改进使得战斗更加行云流水。由于剧情里有探索树海地图的委托,每完成10%就可以去和总督领取奖赏,给了强迫症玩家一个很好的跑满地图的理由。
本作于2015年推出PC与PSV双平台的中文版。
《伊苏8—丹娜的陨涕日》
2016年于PSV首发,也是目前《伊苏》系列已发售的最新作品。采用全新的背景设定,时间线设定在5代之后6代之前,讲述亚特鲁在航海中遭遇沉船漂流到被诅咒的岛屿“塞连岛”,邂逅古代巫女丹娜并引出一段跨域了数个物种纪元,揭示生命毁灭与诞生轮回的壮丽冒险故事。
本作依然采用《伊苏7》和《树海》的系统模板,但在此基础上将系列一直缺失的RPG的“育成收集”要素大幅度强化。游戏中的首要任务是探索荒岛的同时寻找乘客中的幸存者,并把他们带回据点“漂流村”。大部分人物都对应某个功能设施的作用,如武器店、材料店、杂货铺等,带回对应的角色即可开启或是升级设施。料理系统首次引入伊苏,并配合食材收集加入钓鱼及农场种植系统。加入独立于主线剧情的另一种战斗模式“迎击战”,在此会和不断涌来的怪物进行塔防式的战斗,虽然难度较高但却是刷等级和材料的绝好机会。
本作的手感一如既往地保持优秀水准,但对于玩家最大的触动在于剧情。现任社长近藤季洋亲自撰写的剧本可谓历代最为恢弘大气,并塑造了一个开朗活泼、顽皮搞怪,关键时刻又凭着一腔热血挺身面对既定悲惨命运而出的鲜活女主角——丹娜,其超高的人气直接威胁到了初代女主角菲娜的地位。
本作中文版于日文版几乎同步推出,并于2017年发售了PS4的强化版。PS4版优化了画面效果,追加了女主角丹娜新的战斗形态和新剧情,将其身世背景更进一步完善。
结语
至此,《伊苏》系列的主要作品就给大家介绍完毕了。虽经历了数次大起大落,却始终作为falcom代表名作之一稳步前行。而在自己三十周年之际也交出了《伊苏8》这样一份感动广大玩家的作品,在当下严峻的业界中坐实了自己日式ARPG王者的地位。
《伊苏》系列的剧情经过多年的变迁,已经从最开始的“少年剑士阻止邪恶阴谋”转为了“冒险家探索世界的足迹”。每一次《伊苏》新作的出现,都代表着红发冒险家亚特鲁·克里斯汀的脚步又迈进了一步,带领我们去探索那更远更广的世界。我们喜欢《伊苏》,或许喜欢的是永远好奇不断求新的冒险精神,是永不服输排除万难的坚强斗志。或许喜欢的,是内心中,那个从未认输的自己。只要冒险的心永不熄灭,终有一日我们会在一个全新而陌生的大地上,再次看到那熟悉的如火般跃动的红发。
——Adol Christin.
See you next adventure!
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