2018年1月13日,每年惯例的任天堂发布会如约而至。一直以来都不按套路出牌的“老任”虽然总能带给我们意外的惊喜,不过这么多年过来玩家们似乎也渐渐习惯了。正当大家讨论这次的发布会又要有哪些新的Switch新作时,“老任”默默地拿出了……一堆纸板?
视频中,演示的玩家通过按照纸板上打印的图案将纸板折叠成各种形状,配合皮筋和Joy Con手柄组成一个实物纸模,从而实现模拟钓鱼、机车、钢琴、小狗、甚至控制机器人的操作。而本套纸板的名字则称之为“Nintendo Labo”。
视频公布后无数玩家纷纷泪奔,争相表决心必须买买买买爆。虽然也有部分持反对意见的玩家表示“任天堂真是在纸盒子上印个商标都能卖钱”,但有一点不可否认的是,任天堂这款“Labo”真的是恰到好处的诠释了我们童年时期对“游戏”最纯粹的理解。
“你还是那个橡皮当汽车的小鬼”
对于“Labo”,玩家们最大的感受就是“戳中了那颗童年的心”。在现在游戏技术下,握着小小的手柄,你几乎无所不能。你可以一骑当千万夫莫敌,你可以穿越古今驰骋中外,你可以指挥千军气吞山河。当你关掉机器放下手柄,以为自己已经见识过游戏的真谛也不过如此,任天堂抛出一沓纸板,硬生生、冷不防,又充满温情地将你打回原形。
谁小时候又没有将手头的东西想成游戏呢?一块橡皮擦就是一辆吉普车,削几块铅笔碎当做乘员就是“赤色要塞”;一把塑料尺拿做宝刀,想象面前一只巨大的怪物,自己就是“忍者龙剑传”的隼龙;一个铅笔盒是巨大的战舰,打开盖子准备出击,“超级机器人大战”即将开幕……现在回想起来或许会有些难为情,但那个并不富裕的年代,假装上演的一幕幕“脑内小剧场”带给我们的是远超生活内的乐趣。而现在,任天堂告诉你,你小时想过的一切都是真的。画出来的钢琴真的可以弹出节奏,纸糊的鱼竿真的可以钓鱼,瓦楞板的方向盘真的可以开车,甚至穿上一身纸做的装甲,你就是无坚不摧的机甲勇士!
电子游戏技术越来越发达,游戏的画面越来越逼真,体验越来越刺激,却大多数停留在感官层次,往往忽视了和游戏者本人精神上的互动。玩家控制的是“游戏想让你控制的东西”,并非“玩家自己想控制的东西”。而“Labo”恰恰将着眼点重新拉回这一方面上,你看到的是什么,拿在手里的是什么,想成的是什么,它就是什么。其他的厂商想尽办法让游戏越来越接近现实的时候,任天堂却告诉你,你的游戏就是你的现实。即便你已经上过天钻过地,你还是那个用橡皮碎做导弹,用画线条当激光的小鬼。
“我已经忘了自己童年想要的玩具是什么了,但是任天堂还记得。”
——By知乎网友 老夫潘斯基
“M、P、D”
前不久,有一则关于Switch的趣闻感动了众多游戏玩家:日本的一位小朋友由于家庭拮据,很长时间来只能用纸板画出各种游戏机的面板,假装自己有游戏机玩。而父亲趁着儿子一次洗澡的机会,偷偷地将他的纸盒Switch换成了真机。获得意外礼物的小朋友惊喜万分,父亲虽然出了一笔血,但看到儿子的笑脸,努力工作的劲头也更足了。
虽然不知道“Labo”的最初构思是否和此趣闻有关,不过两个事件中都透露出一个共同的观点,即:创造自己的游戏。用官方宣传的标语来说,就是“Make”、“Play”、“Discover”。
“Make”的含义非常明显,要玩这套“Labo”设备,首先你要自己根据纸盒图案来制作成形。和已经被制作好的游戏成品不同的是,这次“Labo”的游戏的整个世界,都是由你自己从无到有创造出来的。可以说游戏还没有开始,你就已经投入到了游戏中。相信各位都体会过手工课或制作模型的乐趣,那么这次的手工课做完后还能由你亲自控制它去活动,有动手爱好的玩家恐怕早就按捺不住了吧。
“Play”的意思对于各位玩家来说并不陌生,但是这次的“Play”恐怕要颠覆一直以来的固有含义了。大家都知道,玩游戏都是用手柄控制主机和荧幕的动作,但在这次的“Labo”中,主机变成了控制器,而手柄才是你要控制的对象。如此反常规的实现原理在于:将Joy-Con手柄插入到纸模的对应部位,组成名为“Toy-Con”的控制机构,利用手柄上的红外摄像头,以及纸模上特定位置附带的反光贴纸进行感光,通过感应纸模元件位置的改变模拟实体模型的动作,并将信号反馈给主机显示屏。将“玩游戏”变成了名副其实的玩“游戏机”。而Joy-Con的红外摄像头,才是使这个神奇脑洞实现的根本。
而“Discover”则是“Labo”的核心精神所在。这一点不仅体现在纸模的组装中,还有其背后的无限创新性。在 “Labo” 的介绍中,我们可以看到这样一句话:“你甚至还可以创造出与每个 Toy-Con 游玩的新方式。”只要玩家的脑洞够大,那么模板上的图案可以做到五花八门,官方没有想到的可以由玩家补足,从而使得玩家不自觉间便参与产品的创作活动。而材料的来源——纸板几乎可以说是零成本。只要有绘制好的图纸,玩家可以尽情地尝试创造和操作,不需要费心考虑强度和保存的问题,比起其他动辄成百上千的体感设备,任天堂可是为各位省了一大笔钱呢。
“大人和孩子都一起来玩吧”
“电子游戏”在国内的处境一直是比较微妙的地位。即使是游戏机已经正式合法引进的现在,依然有很大部分老一辈对其持排斥甚至敌视态度。国内的第一批玩家们已多半为人父母,在要不要让孩子接触电子游戏的问题上也经常成为育儿经中的一句老生常谈,而一直秉持“全年龄众乐乐”的任天堂这次就想了一个好点子,用“Labo”即可提供一个亲子共乐的平台。我们想象一下,让孩子按照纸板的图案动手做出纸模,再由父母控制纸模做出各种动作,对于孩子来说会是多么新奇的体验。而可以和孩子分享自己的爱好也是一种有效促进亲子关系的方式,顺便或许还可以找一个合理的借口来应付唠叨。以后再被长辈或另一半唠叨玩游戏的话,你倒是可以大大方方的来一句“我才没玩游戏,我们玩的是纸盒子”。
另一方面来说,手工课一直是幼儿教育的重点科目。而将手工主题包含在内的“Labo”本身就可以作为手工教学用具使用。在手工课完成后,再通过主机端控制孩子们的手工成品
,进一步激发孩子对手工的乐趣。同时可以通过手工制作引导孩子进入电子游戏的领域,曾经就有好多游戏制作者通过任天堂的游戏为契机走上职业之路,谁又能保证面前的这群小鬼里面不会有将来的大神出现呢?
“Labo”的特性,足以使其成为一个集儿童智力开发和游戏文化传播于一体的平台,让新一辈更健康理智地认识电子游戏,对于电子游戏文化传播和传承也有着重要的意义。究竟“Labo”能够发展到何种地步,我们就拭目以待吧。
“游戏的根源是带来快乐”
近年来,手游和竞技游戏异军突起,给予了传统单机游戏一定程度上的冲击。以“氪金”为主要盈利手段的手游开创了游戏消费的新思路,而以对抗为主的MOBA类竞技游戏则将游戏本身“众乐乐”的理念转变成了“独赢赢”。两种游戏模式一定程度上使得游戏方式多元化,但颇具成就感的要素也使得一部分玩家转变了游戏理念,更多的放在对抗之上。
而任天堂的“Labo”,则始终秉持游戏“众乐乐”的本源精神,即“交流”。通过纸模制作实现玩家与玩家的交流,通过控制纸模实现玩家与游戏的交流,通过亲子共乐实现世代与世代的交流,最终扩展到现实和虚拟的融合交流。在各大厂商争相开发虚拟现实设备,竭尽全力提高游戏真实体验的时候,任天堂却给出了完美的答案:游戏带来快乐的根源,终究在于玩家的精神体验,最真实的游戏,就是现实本身。
心有多出彩,游戏就有多精彩。心之所向,任你天堂。
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