今天我们要聊的话题是目前大热的《游戏人生》(以下简称NGNL)剧场版。在四五年以前,游戏人生是轻小说里的一线战力,居家旅行装逼必备。14年动画化,动画的反响还不错。可惜的是迟迟没有出第二季,原作的更新速度也不够快,尤其是2017年一本书都没出,也没发布什么消息,导致热度显著下降。不过到了今年年初,一个劲爆的玩意——剧场版——突然从天而降,给苦等续作的读者们带来了出乎意料的惊喜。以下,本文就以剧场版为主轴,谈一下我对NGNL的一些理解。本文会涉及严重剧透,请还没看剧场版的朋友慎重阅读。
我最开始读这部作品的时候,用的还是txt版,没有插画。我对NGNL的直观印象是“光怪陆离,浓墨重彩”,后来我看到了插画,又补了动画,惊讶地发现画风还真可以用这两个词来概括,可以说是行文与图画高度统一的典范了。剧场版自然也延续了这样的风格,一言不合就要满天kirakira。
NGNL是轻小说里比较稀有的穿越/异世界题材作品。主要看动画的朋友请注意一下,近年来涌现出的大量异世界作品里面,其原作大多都是web文或者说日本的网文,写穿越的轻小说并不多,出名的更少。仅以当前的知名度论,能拿得出手的其实就零使跟NGNL,打工魔王勉强能算半个。不过在web文的倒逼下,轻小说里也出现了越来越多的异世界作品,这个现象就见仁见智了。
在B站看剧场版,开头弹幕讨论的问题是“男女主究竟跟空白有什么关系”。其中一方认为男女主可以被称为空白的前世,依据是两对灵魂有一些联系;另一方则认为没有什么关系,依据则是前者的依据不够过硬,或者感情上无法接受。至于说是平行世界的……建议这些朋友方便的时候补一下原作吧。截止到我看的时候,虽然战况惨烈,但弹幕素质还是比较高的。我从观感的角度出发,认为这个问题一点也不重要。里克和休比的人设的确与空白极为神似,其他配角能跟原作的配角对应,世设风格完全相同,连想要表达的思想都一脉相承。因此,剧场版应该被当成原作的互文,彼此对照,互为补充。补充的自然也不止是设定,更是作者想要传达的情感。
作者想要传达点什么呢?接下来我们开始看这个故事。剧场版的时间线在原作故事开始前六千年。男主里克是人类种的一位领导人,彼时的人类种还不像空白的时代那样灵性,而是在神仙打架的夹缝中瑟瑟发抖。作为部落的领导人,里克在小时候就目睹了家人的死亡,因此他竭尽全力去试图保护族人不被伤害。即便他试着做了很多努力,但许多人的死亡终究无法避免,故事开始时甚至有人为了保护他而死。他所抱持的心态也就可想而知了。
里克外出侦查的时候,捡到了休比,也就是故事的女主。休比是机凯种的一员。机凯种在设定上与群星的完形意识有些神似,每个成员的思维都与一个“中央控制台”相连。然而休比想要试着去理解像人类那样的生命,结果被控制台废弃了。捡走了休比的里克第一件事是试着调整她说话的口气,很快就把她调整成了白那样,于是——我们熟悉的男女主回来了。
不过两人最初的接触并不是特别愉快。休比直言自己想要去理解人类,一句话就点燃了里克的怒火。相互理解是二次元历久弥新的主题,里克怒的是自己十几年以来艰难而痛苦的生活居然可以用“理解”来轻描淡写地提问,而休比一时间没有搞清楚问题的严重性。依然按照群星式的解读,休比像是独自一人坐在观测站里的高等生物,看着地球上的万家灯火,纳闷这些原始生物为什么会为一些鸡毛蒜皮的小事烦恼,却没意识到她眼中的小事对于人类来说恐怕是影响乃至毁灭一生的大事。直到她看到里克发怒,才意识到了直接说出“竟然还活着,异常”这种话似乎有哪里不对。
回家之后,除了福利环节之外,NGNL特色的国际象棋自然也必不可少。与空白的五五开不同,里克下棋完全赢不了休比。下棋时里克提出了那个型月式的问题,“为了拯救1001个人,我必须牺牲999个人,这样究竟有什么意义”。休比当然……没有正面回答这种问题,直接把锅甩了回去,“你看着办吧,我绝对支持”。虽然这种答复依然带有观察者的傲气,但已经算是能沉下心来感受,而不是作壁上观了。
借鉴型月的那个难题,除了把人数从300:200改成了1001:999之外,并没有什么大的区别。如果脱离语境,其实就是伦理学上的电车难题。电车难题的相关分析已经很多了,但若要结合里克或者切嗣的语境,就会发现他们怕的还不是电车难题本身,毕竟最开始的时候下手都是毫不犹豫的。真正让他们困扰的是电车难题一次又一次出现。切嗣的故事里直接明说了,你要是选300人,马上就给你来下一把,这三百人分成两拨让你再选一次。哪怕每一次都选出了最优解,但结局依然悲惨。里克也有相似的机遇,一次次丢卒保车丢车保帅,让他这个帅开始怀疑人生了。但在休比的启发下,里克意识到了问题所在——既然不论如何选择都会被游戏规则恶心到,那就推倒游戏规则吧。
心里想想是一回事,实际操作起来又是一回事。休比的天降为他带来了勇气,更带来了方案的可行性研究。里克把大家召集起来,宣布把位置让给自己的“姐姐”(也就是史蒂芬妮的祖先),而自己和休比去亲自执行一项疯狂的计划。作为最弱种族的人类,想要操盘神仙打架,驱虎吞狼是显而易见的操作。具体来说,就是引导三大势力的必杀技能,击穿行星,阻止神灵的影响,结束战争。
计划很完美,执行起来出了一点小小的偏差。休比被吉普莉尔(没错还是她)截胡,赌上全力与吉普莉尔一战却依然失败了。但在最后关头,休比终于成功恢复了连结,上传了自己的意志。机凯种的“中央控制台”亲自降临,替她完成了任务。与此同时,里克卷入了行星的余波,濒临死亡。他在得知这一切时,虽然没有后悔,但依然心有不甘。在他与休比的悲愿中,新的神——同时也是读者的老朋友——特图出现了。里克和休比的故事也就在此落下了帷幕。
虽然风格与正篇不同,但剧场版的人类种跟正篇的人类传承了同样的精神。剧场版的最后揭示了人类种名为Immunity,明示了人类虽然弱,但可以免疫星球上各种奇怪的机能。特图把里克的六条盟约发展到了十条,这十条盟约实际上是对人类,或者说对主角、对玩家、对读者非常有利的。盟约禁绝了人类所不擅长的暴力,强化了人类或许有机会的脑子。从观感的角度来说,战斗力再强,也不过是数字而已,难以给读者带来实感;而让重心落在智斗上,特别是用智力打败更强大的敌人,会给读者带来巨大的参与度和成就感。
可惜的是,轻小说里的智斗往往都有硬伤,NGNL不能免俗。NGNL的问题是智斗过于依赖文字游戏,十条盟约本身就是一套精致而复杂的文字游戏。空在给人挖坑的时候,也往往要在措辞上下功夫。这样整个一套顺下来,空的智斗更像是降维打击,从对手完全不考虑的维度发动致命一击。这种智斗倒是很符合人类种的指导思想,读起来也的确很爽——不过关键还是因为巴西人足够用心,作品的完成度高,能保证自圆其说。所以顺着空白的思路走,别钻牛角尖的话还是挺精彩的。
一句话总结:有情人来世做兄妹!
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