4月16日,索尼正式宣布现役掌机PlayStation Vita(以下简称PSV)于西班牙开始停产,并将于2019年3月18日停止对PS3和PSV的会员游戏支持。此消息的传出代表服役6年零4个月的PSV掌机正式开始退役。而此前在2017年的E3展上,索尼美国方面的发言人也表示没有推出PSV后续机种的计划。联想到索尼在掌机领域的不景气,也许索尼将会就此放弃掌机的发展。不可否认的一点是,索尼的两代掌机带给了玩家们诸多的惊喜。不管后事如何,至少笔者觉得,在此应该为这短短的两代掌机生涯写点什么。那么,我们就稍微往回穿越一下,去看看索尼的第一代掌机——PlayStation Portable(以下简称PSP)的往日辉煌。
一、名为“变革”的诞生
要是以为索尼是在PSP时期才偶然进军掌机事业,那还真是我们小看“索相”的眼光了。其实早在1988年10月,当时就任于索尼家电部,后来家喻户晓的“PS之父”久多良木健就曾经提议过一款名为GAMEMAN的可替换卡带式掌上娱乐设备,并获得了开发认可。然而就在不久后的1989年3月,任天堂的GAME BOY率先上市并迅速席卷市场。可惜索尼的计划只能被迫放弃,这款还未谋面就流于一旦的掌机也就只能存在于索尼的传说中了。
而直到15年后的2003年,SCE官方在E3展公布了携带游戏主机PSP,其媲美当时家用机的画面效果瞬间攫住了观众的心。PSP当时有一则宣传广告让笔者至今印象深刻:课堂上一名学生在书桌里玩PSP,老师发觉想过去制止,然而走到身后的老师看到PSP上逼真的赛车画面不由得驻足观赏,学生过了好久才发现老师在身后吓了一跳,老师却尴尬的扶了扶眼镜。这则广告足以说明PSP是多么的引人注目,当然现实课堂中的老师可不会这么好说话的(笑)。
在任天堂掌机还停留在GBA阶段的时候,PSP的惊艳让很多人甚至认为其将吞噬掌机领域,从而截断任天堂的退路。不过次年任天堂用一个叫NDS的东西证明了,大家的担心完全是多余的。
抛开两家厂商的恩怨和拥趸立场来说,PSP确实代表着掌上娱乐设备的一次变革。即使直到现在来看,其设计理念和外形也并不过时。而其强大的媒体互动能力,正是使其成为一代街头神机的潜力所在。
二、小小的“街头霸主”
如果要问大家,买PSP来作何用?在座的各位看官肯定会笑我:“你傻啊,当然是玩游戏了!”诚然我们身为玩家,会有这种主观想法无可厚非。可实际上,将PSP用作便携影音设备的人,并不比单纯拿来玩游戏的玩家要少。
现在的我们,对于用5寸甚至6寸屏幕的手机看视频玩游戏可谓是一种常识。但是往回退15年,在那个移动设备屏幕普遍只有2寸左右的时代,我突然跟你说有一种掌上电子产品,可以玩游戏,可以听歌看电影,最重要的是,它的屏幕有4.2寸!你一定会以为我疯了。PSP在当年就是让人感觉“疯了”的这么一个东西。比市面常规移动设备大一倍的屏幕是其最引人注目的亮点,加上对文字、音乐、视频等媒体的强大兼容能力,很快成为年轻一族尤其是学生党的青睐之物。
各位多数肯定都有用带小屏幕的手机或播放器,躲在书桌底下以及被窝中看小说和电影的经历。课堂上要防着老师,被窝里要防着宿管或家长,精神高度紧张不说还要忍受糟糕的观感,最后弄得自己神经衰弱加近视眼,还要声明错的不是我是这个屏幕。那么首先PSP的屏幕就解决了这个问题。大屏幕完全可以满足窄小空间中的观感,自带背光也免去了阴暗光线对视力的摧残。若你在上课的时候发现谁的书桌里有很大的方形光源,那十有八九是PSP没错了。不过屏幕大了是很不错,但是被老师家长发现的概率也大大提高了。在座的估计也有刚买没几天的新机就被没收或者直接被砸烂的惨痛回忆吧(笑)。
三、“花季”护航 “猎人”称王
当然,我们还得聊聊PSP最本职的功能。毕竟一款游戏机,玩游戏才是真正的价值所在。作为索尼进军掌机舞台的新秀,自然要有强力的阵容保驾护航。不管是一骑当千、享受化身猛将快感的《真三国无双》;静若处子,动如毒蜂取敌的《合金装备》;还是感人至深,留作经典传世的《英雄传说》。即便放到今天也是如雷贯耳的重量级IP。而同样是作为首发软件的《随身玩伴》,则给索尼创造了一名可比肩任天堂的马里奥、世嘉的索尼克的虚拟吉祥物形象“多罗猫”,一直到2017年底索尼还在用其作为PS会员的标识之一。
说到PSP的初期游戏,笔者不得不提一个可能已经被大多数人遗忘的标题:《天地之门》。这是在PSP问世九个月左右由索尼日本工作室原创的中国武侠风ARPG游戏,共有两部。其优秀的战斗手感和对武侠世界的还原获得了国内玩家的好评。而这两部游戏最具意义的在于,它们是索尼首次在PSP上发布的官方中文版本!各位可以回首一下,国行主机经历了多么坎坷的道路才得以站稳。而在那个游戏机还被视为洪水猛兽的年代,出现一款官方中文游戏则是实打实的给大家带来了一针强心剂,只是这针剂十来年之后才起效,这就又是另一个话题了。在“没官中给差评”已经成为共识的现在,不知道有多少人还会回忆起那少如凤毛,宛如梦幻般的官中游戏呢?
PSP的成功可不仅仅是因为首发的给力。身为PS家族的一员,自然能吸收庞大的阵容为己所用。随着各路巨头IP纷纷而来,PSP的能量也越来越强大。《最终幻想》、《英雄传说》、《战神》、《超级机器人大战》等王道作品接连登台,特别是以画面效果为卖点的《战神》在PSP游戏1.8G容量的限制之下做出了与PS2版比肩画质的作品,虽然代价是大大缩短了流程,但也足够玩家们爽一把掌上的奎爷。再加上各种PS时代的经典作品抓住机会进行复刻和重制,PSP战斗力成指数级增长。
但是真正让PSP绽放的游戏,则要归功于《怪物猎人》这个入坑艰难、出坑更难、无数新老猎人知道是坑还要乐此不疲往里跳的神奇系列。此系列的最初作品,本来只是为了配合PS2网络服务制作的一款实验性游戏。由于PS2联网非常麻烦,在国内更是基本不可能的事,游戏的单机任务难度又大,初代几乎是无人问津的作品。移植到PSP后配合机器本身的无线通讯功能,使得随时随地联机成为可能,困难的任务一下子迎刃而解。更因为游戏本身的快节奏(对于前期任务而言)以及庞大的收集养成要素非常吸引玩家,闲暇时刻招呼好友一起“开黑”成为了PSP机主的不二之选,很多买PSP只是拿来看电影甚至根本没有玩过游戏的人都禁不住诱惑买台PSP,只为了被老山龙踩上几脚、叽里咕噜地滚上猫车。
现今动不动就来一把“农药”、“吃鸡”的各位年轻玩家们,可知道曾经有一个东西叫PSP,或者——《怪物猎人》了解一下?
四、是破还是破 你可以选择
虽然笔者在前面对PSP不吝赞美之词,但有一个微妙的事实要承认的是:PSP并非在全世界都如此火爆。真要和任天堂比掌机销量和影响力那是自取其辱,之所以能国内如此流行,很大程度要归于破解的影响。
各位看官,我敢保证大家当年买PSP的第一件事100%就是乖乖多交几十元,让商家帮忙刷破解系统。最开始的破解还需要一张正版UMD做引导盘,后来发展到直接插记忆棒破解后,用法就和MP4之类没什么区别了。虽说作为储存载体的记忆棒价格比较贵,不过花个几百元几乎就等于拥有全部的PSP游戏那真的是相当有价值的。通过破解和自制系统,PSP实现了诸多原版机没有的功能。像是运行未在PS商店上架的PS游戏,模拟FC、GBA、N64等经典机种,载入金手指对游戏进行修改等功能,大大提高了PSP 的功能性。比如前文提到的进行文字阅读,其实也是建立在破解插件的基础之上的。
正是因为有如此庞大的破解软件阵容给予了PSP傻瓜式的拷贝操作,才使得在国内用户群中得以风靡。毕竟一根数据线一张内存卡就可以包办电影电视剧小说游戏全部娱乐的神器在当时可是绝无仅有。
而提到PSP破解,笔者也想在这里给大家简单介绍下破解圈里最大的一场风波。便是某位ID以L开头的大神的出山和归隐。此位大神曾攻破PSP多个大作的加密,特别是自制了不需要引导的普罗米修斯系统,以及久攻不下的《王国之心:梦中降生》被其拿下后更是名声大噪,一度成为国内PSP玩家的膜拜对象。然而就在《怪物猎人P3rd》发售之时,大神出于保护销量考虑声明会晚一周发布破解补丁,而就在这短短的一周大神可谓经历了人间的各种恶意。先是各路玩家声讨,然后大神被人肉导致现实安全受到威胁,最后破解补丁流出并证明是大神亲信人员所为。疲惫的大神留下归隐宣言后退出破解圈。虽说正版玩家和破解玩家之间的观念冲突早已有之,但引起如此轩然大波甚至导致圈内知名人士退出的,在国内还是头一遭。
PSP最终成为了索尼的一段佳话。截止到2014年12月27日总共统计销量为8070万台。虽然和同世代的NDS比差了一倍,对于在掌机领域初出茅庐的索尼来说无疑是强心一针。借着PSP的成功,索尼决定继续在掌机的道路上走下去,这就是本时代PS系掌机——PSV历史的开端。不过在那之前,我们先看一部小小的插曲。
五、是“GO”还是“苟”
说到“PSP GO”,也许有的玩家一时半会反应不过来是什么。实际上即便是见过的人也未必能准确的记住这个东西,因为其登场时间简直可以说是昙花未现就已谢。
PSP GO是索尼在2009年5月发布的PSP3000机型的后续机种,其最大的变革是采用滑盖机身设计,并取消了UMD光驱,体积和重量大大降低,有效提高了便携性。
然而这几项看起来很超前的设计却恰恰成了这款机器的死穴所在。采用滑盖机身确实是便于携带,但带来的问题就是按键空间被压缩,特别是关键的方向键和四符号键正好卡在滑盖的边缘,稍微动作一大就手指就会被顶住。虽说按键有向PSP1000靠拢的优越手感,可也架不住屡次的滑盖妨碍,特别是喜欢动作和格斗这种大开大合操作游戏的人完全是一种折磨。
取消UMD看起来是行了方便,但那个时候索尼的PSN网络体验远远没有现在这么良好,断线是家常便饭,还不支持断点续传。更由于版权问题,一部分游戏根本就不会发售PSN下载版。头一回听说买了新机器还有不能玩的游戏的说法。虽说此等让玩家满脑子都是“Excuse咪?”的行为倒真像是索尼的作风,这次跑的实在是有点偏得离谱。
再加上机器定价偏高、滑盖排线容易出故障等问题,基本上无人问津。发售第一周在中国大陆只售出7台的悲剧估计索尼自己都没想到。2011年4月20日,问世不到一年的PSP GO就正式宣布停产。若有幸收集过此机的玩家,恭喜你见证了一段失落的历史。
那么,我们的目光就此回到现在,带领大家一起客观的审视一下PSV这款掌机。
六、气若游丝的“Vita”
2011年1月,PSP渐入暮年但尚能奋战,借着机会索尼公布了PSP的后续机种PSV。其中V是“Vita”的缩写,代表英语的Life即“生命”的含义。不难看出,索尼是想让PSV继承PSP的活力继续焕发新的青春。PSV公布时的配置也非常对得起“次时代”的名号。改用卡带存储游戏,采用了5寸的高清OLED触摸屏,还具有背触板、陀螺仪、3G/wifi上网等当时的热门功能。有了PSP几乎“秒破”的惨剧,索尼专门针对机器打造了更为安全和封闭化的新系统PSVita OS,对PSV的破解进行严防死守,模仿PS家用机的双摇杆也让操作感更上一层。按理说有了PSP的底子,PSV理应在新道路上走的更远。但时至今日,我们也都知晓了其来龙去脉,整个生涯中似乎只有防破解是最为瞩目的成就。
回望一下PSV 的发售日期,其实是一个充满了尴尬的时间段:2011年,正是智能机开始崭露头角的时候。特别是触摸屏使得手机游戏的玩法焕然一新,开发商们也竭尽脑洞制作更多发挥触摸屏幕的游戏。其强大的娱乐性和互动性,配合手机本身的社交性质得以疯狂传播,迅速取代了PSP成为新的街头霸主。
所以,我们翻看一下PSV的游戏发售表,可以发现一个很有意思的现象:索尼对PSV的定位似乎更侧重于“休闲”和“共斗”,对于单机类游戏的重视要低于PSP很多。在PSV问世的头半年里,益智休闲和体育竞技类游戏占了大多数,并多有搭载网络连线共斗功能。究其原因,恐怕是索尼也感受到了智能手机对便携数码设备地位的威胁,初期的PSV非常向一台“手机”的功能上去靠拢,像是3G网络这种和“游戏机”八竿子打不着的功能都硬加进去,后来的PSV2000机型又取消这个机能简直可以称为打脸。甚至首发阵容中的重头作品《神秘海域:黄金深渊》和《真三国无双NEXT》都加入了触摸玩法,不成熟的触摸游戏方式反而成了这两部本来素质不低的游戏中的瑕疵,特别后者的触摸操作经常随机发生给玩家一个措手不及。
在海外市场方面,索尼做得也不像对PSP那么重视。首发阵容大牌较少已经是很严重的失误,即便是首发中少数的精品游戏还存在着不同版本巨大的发售时间差,同一游戏的日版和欧美版至少要隔几个月,使得日本以外的玩家很难第一时间玩到PSV新作,在初步就错失了扩大市场的机会。半年后似乎意识到问题所在的索尼终于推出了时至今日也脍炙人口的两款佳作《重力异想世界》和《女神异闻录4黄金版》,但前述的版本发售时间差问题仍然存在。
一直到2013年上半,问世一年半的PSV才迎来了自己的首次开花。《灵魂献祭》、《胧村正》、《忍者龙剑传》等重量作品开始加盟,激发了一批玩家购入PSV的欲望。不过要真有那个时候被这几个大作带入坑的朋友,回头想想是不是有点悲剧。因为马上PSV就变成了和PSP初登场时一样的境遇,即“复刻重制专用机”。虽然复刻的都是《最终幻想》、《无双大蛇》这类曾经的高素质作品,但非系列铁杆死忠玩家未必会贡献销量。况且PSP开始搞复刻的时候是建立在已经打开初步市场,有了一定的用户群基础之上的。而PSV当时则是想通过复刻来拉拢用户群,完全本末倒置的做法自然收不到应有的效果。
曾经引爆PSP的名作《怪物猎人》似乎成了救命稻草,然而一直到2014年8月,一款早就跨了PC和XB360的《怪物猎人边境G》勉强算是以一款新作的面貌姗姗来迟。由于PSV初期惨淡的境遇,正统独占新作《怪物猎人4》转投了任天堂的3DS。当初曾有一部分玩家表示忘恩负义,但游戏厂商终究是商人,商人当然是不会追逐没有利益的事物。救命稻草成为了压死自己的最后一根干柴。对于PSV来说,也许在被《怪物猎人》抛弃的那一刻,就注定大势已去了。
七、“PS”未必和TV更配
在PSV活的并不那么“Vita”的时候,索尼又在2013年11月推出了一款PSV用的电视盒子:PS Vita TV。其作用就是可以将PS、PSP和PSV的游戏输出到电视上,用PS3手柄进行游戏。并内置卡拉OK、电视直播、论坛、聊天室等功能。
听起来似乎是不错,但很可惜的是,这些附加功能由于国内环境原因基本上不能使用,其剩余价值也就是作为掌机转接器。那这方面的表现又如何呢?各位先想一下,2013年是不是大部分家里都换上高清平板电视了。那么……大家可以感受一下PS one游戏在HDMI接头转换下的“威力”。同样,PSP的画质经过转接也好不到哪去,毕竟原始分辨率就那样,硬要拉成720P和揠苗助长是一个性质。少数能有比较不错表现的,也就是PSV上本身画质就比较精细的《胧村正》、《最终幻想》之类的了。
总结一下PSTV的功能就是:让你在高清大屏幕上体验古早画质的迎面冲击。至于效果如何,就算没有买过这台机器的玩家,想象一下大概也就只有“emmm…”的表情了。
当然,说到底还是前文所述的市场装机量的问题。有句广告词叫“没声音再好的戏也出不来”,同样的,没有市场,哪怕你PSTV就真的是化腐朽为神奇的利器,又有多少PSV用户来买呢。
八、破解又见破解
值得一提的是PSV的安全措施倒是名声大噪。发售后各路黑客都表示拿PSV没有办法,其类似IOS的封闭系统给破解造成了很大阻力,但也给用户带来了很多不便。至少笔者当时对PSV最直观的感受就是“麻烦”。习惯了PSP的直插操作,拿到PSV也惯例插到电脑上找存储路径,结果左右找不到,一脸蒙圈地折腾半天才知道要用类似iTunes的PSV内容管理助手来进行拷贝。而且相对于PSV,智能手机的影响力要更大得多,因此黑客们也转投入手机破解的大潮中。种种原因加成却使得PSV坚持了五年之久都没有破解,俨然成为了最后一道防线,甚至有人断言过PSV永远不会被破解。
然而到了2016年,这道最终防线依然告破。而破解流出的情形也和PSP时候如出一辙:一个小组秘密开发的软件被泄露,主制作者愤而退出。对于此种行为的好坏我们无从评论,其结果促进了PSV破解的进展是一个不争的事实。由于主要人员的退出,PSV的破解也很长一段时间停留在最初被破的3.60系统上。而索尼迅速发布了3.63升级补丁封锁了漏洞,并强制要求之后的游戏要求系统不得低于此版本,本质上并没有造成多大的损失,但从这件事中我们似乎可以看到索尼有些焦躁。破解后的PSV也没有如想象中迎来销量潮。毕竟如前文所述,精品的游戏寥寥无几。喜欢的早就买了,不喜欢的也犯不着买一个借着破解风头涨价的机器,加上经过数年的行货熏陶,玩家们的正版意识也有很大的提升。最后PSV破解所造成的反响,也就是“哦,那个东西终于破解了啊”的程度了。
截止到2015年2月24日的统计数据,PSV最终销量为1030万台,只相当于PSP的八分之一。在索尼官方声明暂不考虑后续机种后,PSV也渐渐边缘化,被玩家戏称为PS4的备用手柄。但所谓各有千秋。在掌机接连失利的索尼,其PlayStation系列主机依然代表着家用游戏机的标杆,给予玩家的视听享受无出其右。而“万年死对头”任天堂也将掌机和主机的融合度进一步提升,始终强调简单明快的游戏本质。就笔者的看法,两家厂商也没必要往自己不擅长的领域死钻。倒不如割据一方,各司其职,一同为广大玩家创作不同风格的游戏,让大家自己来选喜欢的作品才是上选之策。毕竟游戏,本来就是百家争鸣的产物。
本期对于PS掌机系列的闲扯就到此为止了。索尼接下来会如何打算,我们作为玩家也无从知晓。但至少还记得,曾经有那么两个小小的世界,承载了远大于其身躯的广阔天地和志向。不论游戏硬件如何发展,其根源精神始终如一,就是带给我们快乐和梦想。
那么各位,下期见。
文:夕阳星夜
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