笔者前几天打算写一篇梦符祭的介绍与分析,写了一多半的时候,惊闻梦符祭被举报下架,于是我写的草稿统统打了水漂。不过在5月17日,笔者损失的只不过是一个几十KB的word文档,相比于涉事各方所受到的惨痛伤害来说不算什么。以下,笔者重新给梦符祭写点东西,就当是送行了。
一、梦符祭与东方同人
同人这个词在该语境下,可以被当成是“商业化”的反义词:未进行商业化运作的作品就是同人作品。细分的话,有完全由作者自己原创的同人作品,所谓“原创同人”“一次同人”;也有对其他商业作品进行再创作之后产生的作品,所谓“二次同人”。就以东方project来说,zun制作的弹幕射击游戏、官方音乐专辑、他与“黄昏边境”合作的格斗游戏都属于原创同人作,会在CM之类的漫展上发售;他制作的官方漫画则是商业出版物,在杂志上连载。
从这一套操作来看,同人与商业虽然在概念上是对立的,但落到实处并非无法调和。而操作的大原则就是,zun说了算。
东方的这条大原则对于做东方二次创作的同人作者来说,有好处也有坏处。好处是只需要盯紧zun一个人的发言,不怎么需要参考其他人的看法,也没什么跟别人争论的必要;坏处则是zun自己的发言常常含糊不清,前后矛盾,说清楚了之后又未必是你想听到的答案。
打个比方,早年间媒体采访他的时候偶尔会问问“谁是幻想乡最强”,他在各种不同的场合下给出了十几个不同的答案,这就给战力党带来了不小的麻烦。
而我们的重点,自然是zun对东方二次创作的看法。盈利对于同人作品来说算个君子协定,zun认为入场的人不该以盈利为目的,盈利只是用来给作者“回血”的,这套体系就没打算让同人作者挣大钱。就连zun本人也压根没有挣大钱的打算,他完全不在乎能挣到多少钱,甚至不在乎自己与东方project有多出名,可以说是非常潇洒了。
如果同人作者也不在乎挣钱,那么问题就非常简单,用爱发电。比如当年大火的RPG《东方年代记》就是完全免费的,受到了广泛好评,而且也没太大争议。
可是,想要挣钱的时候,麻烦就来了。zun的立场相当保守。虽然他不反对二次同人盈利,但他对非同人的盈利手法——也就是说,除了在同人漫展、同人店铺上售卖、相关网店销售之外的方法——是非常谨慎的,甚至可能有点敌视。
众所周知,目前做小型独立游戏的话,一般都会去steam发布。刚有steam的时候zun完全不想表态,近几年才逐渐放开,允许独立的东方同人游戏登陆steam,他自己也委托某单位把天空璋放在了steam上销售。
然而zun只同意东方同人游戏在steam上买断式的一次性销售,没有提到可否使用创意工坊。对于内购,“氪金抽卡变强”,他是明确反对的。他亲自下场举报了梦符祭,算是明确地划出了这条红线。
二、梦符祭与创意工坊
还记得刀塔二为什么会存在吗?
dota原本是用war3的地图编辑器做出来的一张自定义地图,初版在06年。笔者接触dota的09年时,已经非常火爆了。在那段时期里,除了dota之外,还有许多其他的优秀作品百花齐放,dota是从中脱颖而出的代表。
刚出冰封王座的时候,暴雪大概还没有意识到地图编辑器的犀利之处,因此没对其进行什么特别的说明。等到游戏本体被大家折腾得差不多了之后,地图编辑器渐渐为玩家们展现了无限的可能性。
那么问题来了。war3可不是同人游戏,而是打算挣钱的商业作,最开始就没有用爱发电的说法。基于war3制作的地图,又该何去何从呢?版权归谁?如何盈利?
在头几年里,这个问题不是什么问题,因为作者也好,玩家也好,并没有想太多。作者随便做,玩家随便玩,开心就好。不过,随着时间的推移,成本小、玩家少的作品渐渐淡出了大家的视线,取而代之的是各路“大作”。而dota作为这些大作中最大的那个,在不知不觉中已经聚集了比war3本身更高的力量,可以直接和暴雪叫板了。
接下来就是那场著名的公案,冰蛙希望暴雪能在一定程度上承认dota的地位并给予相应的待遇,但暴雪不同意。不好简单地说谁对谁错,冰蛙所付出的海量努力是事实,但dota必须依赖war3存在也是事实。结果实在谈不拢,冰蛙只好转投别处。结果就是与v社合作,产生了我们现在所熟知的刀塔二。
看到问题所在了吧。假如暴雪能开出让冰蛙满意的条件,比如承认既成事实,提供新的技术支持以实现刀塔二后来的各种新机制,刀塔二也许不会存在,玩家群体内部也就不会产生“遗老”这样一个群体,甚至暴雪可能不会开发风暴英雄。可惜这都只是假设,双方都不能接受对方的条件,谈不来。
如今,登场演员变了,但剧本好像差不多。刀塔二的“创意工坊”同样提供了相当于地图编辑器的功能,其中就有不少当年war3地图的复刻。类似的,创意工坊地图在盈利上同样含糊不清,V社似乎并不太看重刀塔二的创意工坊,只是将其当作一个添头。现在的刀塔二扮演当年的war3,谁来扮演当年的dota呢?
三、其兴也勃,其亡也忽
夹在神主与冰蛙之间的惨烈修罗场可不好受。zun容忍买断但禁止内购,v社容忍内购但禁止买断,双方好像都有各自的道理,但连起来就变成了不可能完成的任务。
从制造话题性的角度,梦符祭似乎对东方和刀塔都有贡献。但尴尬的是,两边都不怎么感恩。这年头大家似乎有一种错觉,凡是能提高话题性的行为都是好的,甚至于“被骂好过无人骂”。但这只是对中小型作品来说如此。东方的作者和很大一部分刀塔的玩家,根本不在乎什么话题性,毕竟这两个老家伙的实力早就不需要被证明了,想要去“拯救”东方或刀塔的反而有蹭热度之嫌。
刀塔的运营倒是很在乎,但那涉及到v社对创意工坊的管理。虽然有一些激励地图作者的手段,但收益比起地图作者的工作量来说很难称得上对等。也许v社正在提防着下一个刀塔的产生?
在危险的边缘试探的梦符祭,最终还是摔了下去。虽然作者表示自己还会以其他形式把作品做完,但以后恐怕很难重新唤回现在的热度了。独立工作室如何下场运作,站着把钱挣了,在接下来的很长时间内仍需各方的探索。
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