前情提要:黄油业界背锅王者,“暖人心田”新岛夕作品回顾(上)
『魔女こいにっき』
对不少ACG爱好者来说,每年两届的Comic Market(CM)恐怕都会给硬盘带来沉重的压力吧(笑)。而对于ACG相关的企业来说,CM也是他们宣传产品和贩卖周边的一个重要展会,每届CM的前两日以企业贩卖为主。2013年8月10日,C84正式举行,知名美少女游戏会社之一的AMUSE CRAFT在其展位上摆出一张“新品牌QooBrand,启动”的广告牌,不过更让人在意的在于上面刊登的名字——“狗神煌、小桜りょう、朝倉はやて、新島夕”。单论画师的阵容已经足够让人浮想翩翩了,而“新岛夕”这个名字的出现也让玩家感觉期待的同时也产生一丝的不安。
3个月后,官方在杂志上宣布本作的标题『魔女こいにっき』和主要制作人员名单,不过依然没有提及到具体的剧情介绍,官方网站也只是每隔一段时间就放出一点风声。直到2013年12月20日,官网终于正式公开本作的具体相关情报,并宣布本作将于2014年4月底发售。不过到了2014年4月初,官方宣布本作将跳票到5月底发售,但同时也在当月发布了2个以不同视角来展开的体验版。
2014年5月底本作正式发售,故事以女主角南条爱丽丝捡到一本日记为开端,日记中详细记载了一位名为“樱井拓海”的男子与多位女性之间展开的恋爱故事,然而日记的内容却在微妙的地方中断了,随后自称“巴拉龙”的神秘生物出现在爱丽丝的面前。在巴拉龙的陪同下,爱丽丝开始了寻找日记的遗失页的旅途,而她停止的时间也开始重新转动。
和之前的作品相比,新岛在本作中对故事的结构应用有了进一步的提高。本作一方面采用多线叙事的方式来对故事进行展开,不同的时间线在故事中不断进行穿插,同时又采用“某个诡计”来故意掩藏故事的一个关键真相。尽管玩家在初次接触时可能会对剧情的这种处理方式感觉到困惑和混乱,但随着故事情节的不断推进,几条时间线最终汇合于一处,刻意隐藏的关键点也暴露在玩家的面前,故事也迎来了看似美满却带有点遗憾的END1。
当然,一个好的作品并不是仅靠结构就能取胜的,作品的内容和结构是相互相成的遗憾的是本作在故事前期为结构而填充的材料并不尽人意,一方面,本作在日常方面的描写比较沉闷,容易让玩家缺乏推进的动力,另一方面,男主角在故事前期的形象并不讨喜,尽管玩家在打通游戏后能够察觉到这种形象的塑造是刻意为之的行为,但对还在攻略途中的玩家而言,男主角的各种言行的确难以给玩家留下良好的印象。新岛夕在访谈中也提到,自己在本作的制作上担任的事务过多,因此主线以外的大部分剧本只能委托其他剧本家处理,这也导致这部分内容的质量参差不齐。
如果说前面的缺点是多剧本执笔难以避免的问题的话,那么本作非常微妙的END2则是让本作在评价上变得毁誉参半。本作的END2虽然回收了游戏中仅剩的伏笔,但作为代价将END1的氛围几乎全数破坏,与END1形成巨大的反差。玩家们对END2的这个处理方式也褒贬不一,而在游戏发售一个月后,官方放出一个音频,吐槽玩家“一个月后就跑到其他游戏沾花惹草,完全把我们扔下一边了”,这个音频的嘲讽结合END2的剧情使到不少玩家产生了心理阴影(苦笑)。新岛后来也在访谈中解释,自己最初也在纠结要不要写出END2这个结局,最后还是遵从自己的本心将之制作出来。
2015年8月,AMUSE CRAFT在电气祭上贩卖作品周边时向顾客派发免费纸扇,纸扇上面印有本作将移植到PSV平台的信息,几天后本作的PSV版官网正式公开。一个月后,PSV版官网正式公开移植版的追加内容,提到将在原作的基础上增加全新的人物、故事和结局。新岛夕在官网访谈中也提到,QooBrand这个品牌最开始是以“制作实验性作品”为挑战目标的,原作从零开始制作也经历了很大的磨难,这次趁着PSV版的推出,也有新的挑战机会和目标,因此也希望曾经接触过原作的玩家和未曾接触过的玩家都享受到不同的乐趣。
2015年12月24日,『魔女こいにっき』PSV版正式发售,追加的新剧情为这作带来真正的结束。此时没有人会预料到,负责开发和发售『魔女こいにっき』PSV版的厂家“加贺Create”竟在次年一月初突然宣布破产,这距离『魔女こいにっき』PSV版的发售才过去一周的时间,『魔女こいにっき』PSV版也成为了其绝唱。虽然官方在公告上提到是因为债权问题而解散,但还有好事者特意跑到新岛的推特向他询问对“加贺Create”破产一事有何看法(笑),当然这里就纯当茶后闲聊的料就是了。
『恋×シンアイ彼女』
2015年5月中旬,AMUSE CRAFT又宣布成立新品牌“Us:track”,并发布了首作『恋×シンアイ彼女』的相关情报,只是剧本上“新岛夕”的名字给不少玩家带来期待感的同时也在传播恐惧感(笑),不过由于当时官方对本作的宣传语大概如下——“从初恋为开端,与女主角互相缩短距离,最后鼓起勇气告白的故事。这只有学生时代才能体会到的酸酸甜甜,将通过剧本和原画细致地展现其魅力。”这些介绍似乎也给了不少玩家一颗定心丸。
2015年9月中旬,官方放出本作的体验版——精美的画面、优秀的音乐,张弛有度的剧情,这些要素结合在一起都为体验版带来不错的风评,同时也提高了不少玩家对正式版的期待感。然而一个月后,当本作正式发售后,却在玩家之间引发激烈的讨论和争议,这一切的矛头则是直指新岛夕所负责的星奏线和TE。
平心而论,除开剧情争议性较大的星奏线和TE外,本作在各个方面的素质依然是可圈可点的。正如前文所述,本作的外表——精美的画面和优秀的音乐已经能抓住不少玩家的眼球了,而在剧情方面,四名作者分别负责不同的内容,新岛在官方访谈中提到各自的分工,其中他本人主要负责的是本作的共通线、新堂彩音和姬野星奏的个人线,真崎ジーノ负责小鞠ゆい的个人线,茶渡エイジ负责四條凛香的个人线,条智涼介则担任剧本的辅助和修补工作。本作在共通线的日常方面继续保持新岛的一贯水准,而在个人线方面,四條凛香线尚属中规中矩,小鞠ゆい和新堂彩音的个人线则各有亮点,尤其是彩音线,无论在剧情的发展还是人物的塑造都充满青春的恋爱氛围,同时也是最能反映官方当初对本作的宣传定位,因此当看着这对笨拙的情侣一路走来的经历时,想必不少玩家也会露出会心一笑吧。
然而,上面所提到的各项优点,依然无法遮掩到星奏线和TE所引发的巨大风波。毕竟对于不少玩家而言,在一个以“青春”、“恋爱”为主题的故事中,女主角却三次离主角而去,而且故事中所提供的理由并没有对这些玩家给予充分的说服力,开放性的结局也使这些玩家感觉受到伤害。无法接受的玩家纷纷以“宣传欺诈”、“惊天大雷”等词语来形容本作,虽然也有不少玩家(包括笔者)对本作的TE给予好评,但至少在本作发售后的一段时间,批评声音依然络绎不绝,甚至官方在本作发售不久后到NICO进行生发送宣传时,大部分弹幕都是责骂的语句。就连担任本作星奏画师的きみしま青也在推特上进行澄清,表明自己对新岛所写的内容并没有任何反对意见,并提到自己依然乐意接受本作相关的其他工作。
抛开“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”这个说法,很显然就连新岛夕本人也察觉到TE的这种剧情设置会引起极大的争议,因此他也早早主动“背锅”。在本作发售的第二天,他本人就在推特上表示星奏线是自己负责的,更提到“大家看到有这样那样剧情的话,不用多想了肯定100%是‘那个人’干的”。而在游戏初回限定版所送的小册子上,新岛更坦言本作在最初制作时是没有设立所谓的“最终章(TE)”的,但他在游戏制作进入末期时“突然感受到上天的启示”,于是就抓住制作人来说了一把,最终将制作人说服到老泪纵横(笑),故事也因此加入了最终章。
后来新岛在访谈中也承认,他对最终章的最大感受是自己没法做得最好,但他已经尽可能努力地做出这个结局,因此自己对此并不后悔,而他也对最终章持否定意见的玩家表示歉意。另一方面,负责本作的制作人志水マサトシ在本作发售一个月后就宣布因身体原因而离开AMUSE CRAFT,2016年1月,他在Us:track的tumblr上对本作的开发进行简短的说明,同时也提到本作在剧情上的设置是自己与写手们商量后的结果,并指出自己在本作的开发上感受到自己精神的不成熟,因此才决定暂时放弃游戏的开发。笔者在这里也无意指出到底是谁应该为TE的剧情设置背上更多的责任,重要的是这个争议性极大的TE到底出现了什么问题。
事实上,新岛夕在访谈中提到,之所以特意要在最终章中为男主角洸太郎加上配音,正是为了与前面的内容进行区别——最终章前是以洸太郎的视角来注视着女主角们,最终章则是希望让玩家去注视着洸太郎,因此在最终章中,新岛夕将大量笔墨着力在洸太郎身上,他的经历、成长和奋斗展现于玩家的面前,但与之相反的是,最终章对星奏却几乎没有多少的描写,玩家只能像洸太郎那样从各方面来推敲星奏的行动和想法,这样的写法本身就是极其冒险的做法,更雪上加霜的是,星奏形象的复杂性以及她的一些行为让这种写法变得更为挑人,最终导致部分玩家一旦没法对上作者的思路或者没法理解故事中人物的行为,这样的剧情设置和写法就只会让这些玩家感觉到极大的恶意。
随着时间的推移和大量讨论的出现,本作的评价也开始慢慢有所回升,但至少在很长的一段时间内,本作在新岛夕的作品中依然稳守最具争议性的位置。
『Summer Pockets』
2016年12月底,大家非常熟悉的美少女游戏品牌key社突然放出一张宣传图,宣布将推出新作『Summer Pockets』,同时图上记载的制作阵容很快引起大家的讨论,其中最引起大家关注的当然就是本文的主角新岛夕了(笑)。
几天后,官方在电击杂志上介绍本作诞生的原因--key社在2015年同时进行3个项目的开发,后来部分项目开发接近尾声以及人事变动等诸多原因导致key社出现一段时间的项目空窗期,于是key社以此为契机在会社内部举办一个策划比赛,新岛夕也受邀参加。
在比赛的最终阶段,包含新岛夕在内的几份策划得以入围,但大家经过研究后始终感觉这些策划缺少了一些"key社的味道",此时麻枝准提出自己的策划,大家都觉得他的这个策划可行,于是麻枝准将他的策划转化为成品,后来他因健康问题被迫入院治疗,为了使作品的制作能够顺利展开,key社邀请了新岛夕和另一位写手ハサマ以编剧的身份加入到制作组中。
2018年4月下旬,官方放出本作的体验版,虽然体验版在音乐、画面等各方面都表现了优秀的素质,而且还加入了让不少玩家沉迷其中的乒乓球小游戏,不过剧情方面以日常描写和人物介绍为主,并没有表露出游戏的核心内容,这让不少玩家对本作的剧情还是保持谨慎的态度。
2个月后,本作正式发售,不少早早打通本作的玩家都对本作的各方面给予充分的好评,尽管随着通关人数的增多也慢慢出现不同的声音,但总体评价还是以好评为主。而在销量方面,本作也出现稳定热卖的状态,甚至几大购物网站都出现几次因货源不足而需要重新进货的情况,由此可见本作在评价和销售方面都取得相应的成功。
由于本作的原案是麻枝准所负责,故事主线的大方向基本是由麻枝准所定下的,加上本作的剧本由多位编剧撰写,官方没有具体透露各个编剧负责的部分,因此本作很大程度上并不能体现到新岛夕写作的特色,但他在访谈中提到,自己试图努力在“自己想要做出来的游戏”和“Key社风格的游戏”这两者能够在本作中保持一个平衡。他在本作初回限定版附送的小册子《鸟白岛观光日志》的赠言中也提到,自己在游戏开发末期时就觉得本作如同寻宝游戏,因此也希望玩家能够在本作中找寻到宝物,度过这个愉快的夏天。
从新岛夕在官方的游戏介绍和制作访谈中透露的信息,加上他在《鸟白岛观光日志》中的赠言背景用髭猫团的团徽来看,基本可以判断本作久岛鸥的个人线主要是由他来负责的。在鸥线的前期,编剧有意地向玩家透露出各种线索,诱导玩家的思考方向,随着故事逐步推进,当玩家以为一切尽在玩家的掌握之中时,故事突然出现剧烈的转折,让主角和屏幕外的玩家露出一脸懵懂的表情。当玩家陪同主角一起追寻到真相时,这条线真正想要传达的东西才一步步展现给玩家。
难得的是即使故事中出现了重大的转折点,但整个故事的发展和主角的感情变化依然显得非常自然,而且没有多少说教的成分,玩家依然能够理解和认同主角在故事后半段所做出的决意和举动。在这点上,新岛夕似乎也是吸取了『恋×シンアイ彼女』在最终章情节上的处理了。尽管这条线依然整合了key社的一些传统元素,但新岛夕在这条线中还是玩出了新的花样,不少玩家也对这条线的剧情给予相当高的评价。
当然,由于本作在一些剧情上还是写得比较暧昧的,因此对于一些不太清楚本作的制作构成的玩家来说,“新岛夕”这个名字似乎已经变成一种原罪了,看似不妙的剧情部分把锅扣到他的身上就了事了,于是也有玩家制作了许多表情包来吐槽这种行为(笑)。
结语
作为近几年“知名度”攀升的写手之一,新岛夕的作品似乎就摆脱不了争议之声,但他也同时引起一些业界人士的关注,上面提到的『Summer Pockets』正是其产物之一,目前他与SCA-自及其他写手仍在奋战着『サクラノ詩』的续篇『サクラノ刻』制作,不知道该作的推出又会引出什么新的风暴呢?
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