精选书评:评《我的便携式游戏女友》

文章分类:书评  作者:東麻 ヘイ   发布时间:2018-10-26 14:30

作品名:我的便携式游戏女友

阅读原作:https://www.linovel.net/book/101752.html

作者:灯雨黄昏

书评作者:東麻 ヘイ



大家好,这里是书评人东麻。

在离开了轻库很长一段时间后,重新加入轻库书评组就接到了商签大作的书评实感荣幸,那么对于本次的书评,将以【推荐】和【细节优化】为主进行详细叙述。
(内含一定剧透,看前请先阅读前作至第二卷)

首先,让我给没有看过这本小说的人进行一个简单的介绍。

该作品主要讲述的是以男主为首的后宫团在不同的VR游戏中冒险的故事。其故事的多样性与人物刻画处理的都非常棒。当然,最值得赞赏的是这本小说将烂题材玩出了新花样,这是在轻小说创作中最难能可贵的事情。

如果闹书荒了,或者找不到【有趣】的轻小说,那么大家不妨来试试《我的便携式游戏女友》,一定能给你们不少全新的感受。

接下来,就是详细的书评。

根据我的个人习惯,书评一部小说,最先看的就是名字。

很明显,《我的便携式游戏女友》是属于直接点出书中内容的核心式小说名字,会让人立马联想到书中的内容——和游戏有关,和游戏女友有关,多多少少能猜出本作会以虚拟(游戏)人物有关,而且应该是一部恋爱作品。实际上在我后面看的时候,确实证明了我这个猜想。

开门见山,言简意赅一一虽然很多小说的题目都具有这种特点,但此次借以游戏女友的书评,来简单讲一下这种题目的好处。

这种书名至少有一个明确的好处,就像从零开始的异界生活一样,这种书名可以立马告诉你这本书要写什么,对于剧情较为复杂,多主线和副线内容的小说时,点明文中核心的书名就相当于二次简介,可以分担一些正规简介的压力,防止读者因为简介的大量设定上来就失去了阅读兴趣。

除此之外,核心式的小说名字可以在大量的故事线中帮助读者找到最为重要的部分,就像航海时船的灯塔,起着标杆的作用--不仅仅对于读者,作者也可以用这种题目来参考自己是否写偏了主线,这对于大纲的构造也会有极大的好处,毕竞大部分的小说都是决定好书名再去构思大纲的。

因此,点明文中内容的核心式小说书名是非常值得学习的地方,如果自己的故事内容、设定过于繁琐,不妨试试这种取题目的方法,用小说题目去当一个二次简介,或者作为主线的标杆。


其次,就是正篇的内容了。

正篇我看到第三卷,就以目前来看,这是一本越读就越棒的小说。虽然1.2卷有过重置,但阅读起来,我更乐于读第三卷的故事。

再说为什么之前,我又不得不说一个争议很严重的问题——剧情和角色哪个更重要?

就伦理上而言,剧情应为和角色一样重要——虽然我更偏向于剧情>角色,而游戏女友这本小说,是以VR/GAL/或者其他游戏为主,就以1-2卷来讲,这种说法更具有信服力。

书评需要客观公正,并且有理有据。

在各位进行思想上的碰撞之前,先让我们看看前田纯在接受采访时是怎么说的吧。
(前田纯,麻枝准的原名,日本key公司的剧本家)

问:你是如何构造美少女游戏的?

前田纯的回答如下:

作家大致分为两类,一类是以刻画角色为主,再围绕着角色去构建故事。另一类是优先思考故事,再以故事为中心去刻画角色。美少女游戏是一种萌产业,虽然刻画萌角色是美少女游戏的前提,但我还是选择了后者,我喜欢在故事上下更多心血。
因为角色刻画的好的游戏有很多,但如果没有动人的故事,她们终究是贴图,玩家们也不会感动,这样的话就太浪费了。

我并不是在强调剧情一定>角色,角色刻画的好的商业作品也数不胜数,然而后宫,卖肉——这种商业性的作品到了最后一定会走下坡路的趋势。
就像游戏一样,立绘再好,如果只是换皮游戏,一定会无人问津。

《我的便携式游戏女友》恰好是以游戏为核心主线的小说,所以,对于人物刻画(当然,本书的人物刻画非常成功)来说,其决定胜负的首当其冲自然是这个游戏的内容!

让我们来看看第一卷的故事——

第一卷的故事主要讲男主与女主的邂逅。

一开始,我并没有看懂,但随着剧情的深入,我就越发的被这部作品惊叹。以VRGAL为游戏主线,同时穿插着现实生活的内容,这实在是过于惊艳了。

但同时,一些问题也从这里开始暴露出来。作为一个常年玩gal的人来说,这个gal本身是不怎么合格的。这倒不是一个非常严重的问题,因为很多地方作者都自圆其说,找不出什么毛病,然而这就像强打的补丁,多少有些强差人意。

1:作为galgame的线路问题,存在单调、仓促的问题。

所有玩过gal的人都知道,一个优秀的gal必然存在支线,而支线与支线之间的人物,大多有联系。一个三人gal最少存在1条完整剧情的支线,如果连这种程度都做不到的gal我是不可能去玩的,换言之——烂作。

第一卷虽然存在一定程度的支线,但是这个支线怎么都像是为了丰富女主去故意为之的。要知道,支线大多是为了配角攻略才会故意设计,不论是删掉水原的线路还是百合的线路,其本质上和女主线压根没有任何影响(联系),故事线实在是太单一了。

其次,在第一卷中,作者有过这样一句话「因为数据过于庞大,所以人物不会产生交集。」,这就是我之前所提及的自圆其说。作为一个gal,人物之间都没有交集,这怎么还能玩的下去?这就是所谓的单调。

然而在最后,男主还是在让人物有一定程度的交集上攻略成功,那么我的建议就是,不要加这句话。

因为读到这句话的时候,作为一个常玩gal的读者来说,会瞬间减少许多的兴趣,加之作者在前文提及这是一个当年最为成功的优秀大作,这样就像在读者读到高潮部分泼冷水,让人心寒。

其次的问题是仓促,这和剧情单调是联系在一起的。

首先,很奇怪的一点。

作品出现了房间乱的剧情,却没有触发整理房间的线路,这作为一个gal的套路上来讲,理应是不存在的,如果触发不了隐藏支线,那也没有必要刻意去描写这段剧情(gal也是要耗成本的,无关紧要的部分并不会出现太多)

其次,看看百合线的剧情,尤其是关于前社长的那段,套路老就不说了,钢拳的决斗寥寥几字就过去了,决斗前两个人都说了那么多“豪言壮语”,结果描述五句不到就结束了战斗,不能因为人家是支线,就这么过分呀。

毕竟这本小说是以gal或者其他游戏为主体的,游戏设定/剧情好,那这本书自然就好,游戏设定的简略,这本书就会变点单调,一定要在游戏(哪怕)支线上下足功夫。

建议除了作品大纲,gal的大纲与线路也请好好设计,不要把第一卷的其他人物、支线,仅仅作为女主出场的垫脚石——她们可不是被利用的垃圾,gal的任何角色都应当充满灵魂,第一卷里,除了樱这个女主,其他的女生刻画让我感觉都非常机械。

如果不能优化,就多写点落樱物语的番外卷去丰富这个游戏(第一卷)的内容,譬如和百合、末那的约会线路——这里是最过分的!攻略成功的约会场景,除了樱的约会剧情其它的都这么简略,这真的不该是一个gal该出现的问题!


2:复活以及轮回的问题。

说问题有点过了,倒不如说这方面存在不少可以优化的地方。

提及到这块,就不得不说前些时间比较火的RE0,至少从这方面来讲,它算是一个比较成功的作品,毕竟人们大多喜欢死而复生,拯救世界的英雄感。

当然,本作玩的只是虚拟gal,拯救世界也好、攻略失败也好,读个档就能完美解决一切,完全不需要复出代价,这是最为方便的能力,但这个能力也限制了这本小说进一步的发展,因为读者获取不到像486历经各种死亡,最后完成救赎亦或者拯救一切的快感了。

试想,如果486有的是遇到危险就可以读档的能力,那RE0真的要沦为一部烂作了。

我们当然不能要求《我的便携式游戏女友》这本小说变成那种模式,但存在优化的地方的确存在。

譬如——

男主面对了27次的失败是否会有更强烈的负面感情?

作者所提及的虚拟依赖症是否应该在男主身上表现?
(第一卷所提及的伏笔到第三卷也未能出现)

男主摸胸导致的BD,女主的情感是否应当更加强烈?是否可以加入男主曾经某件事失败的记忆?反思?一段时间的游戏放弃?

女主经历了那么多次的轮回,她的负面情感是否还是过于简单?至少我认为这种程度的黑化可不是轮回了几千万甚至更多的程度。


故事虽然惊艳却不丰富,人物虽然鲜明却不细腻,这就是第一卷最关键的两个问题。


接下来看看第二卷——

第二卷的问题就几乎没有了,不论是人物还是剧情,都有了质的飞跃,所以我才认为,这是一本越读越好的小说。

第二卷目前只有一个让我不算满意的地方,那就是关于水上乐园比基尼的描写太简单了!!!

原文中,比基尼的描写,只有“用白色的脖子后有蝴蝶结的比基尼”这种描写,明明是福利场景结果却这么简单!就以商业套路上来讲也是无法理解的事情啊!

如果作者不会描写樱这种比较丰满身材的泳衣装束可以请教女性啊!譬如雪姐!不过雪姐好像是对A……emmmm……

咳咳……

除此之外,问题就不多了。

从第三、四卷上的内容来讲,后文甚至可以更深层的去探讨AI与人类的情感问题。

小说,看的就是这种冲突,而自古以来 以机器人和人类情感方面的冲突就一直引人入胜,我相信一定可以在后面几卷刻画出更加棒的故事。

总得来说,这是一部非常棒的小说!如果10分制我愿意打9分以上,虽然作者的文笔还有待提高,内容方面也需要更加细腻的优化,但我非常乐意去追这本小说,也愿意把这本小说推荐给更多的人!

以上——



春日野东麻


加载中, 请稍后
头像
表情
发表书评 发表评论
后再评论, 没有账号请先 注册

评论成功

0条评论
只展示书评
加载中, 请稍后

后再评论, 没有账号请先 注册

表情
输入满200字时可切换书评发送