被传颂的悠久故事:《传颂》系列三部曲介绍

文章分类:轻之文库专栏  作者:湿帝   发布时间:2019-08-06 14:57


前言

2019年6月21日,游戏开发商AQUAPLUS在官网上公开一个神秘的倒计时页面,页面上的图像也随着倒计时慢慢展现在大家的面前。4天的期限很快结束,AQUAPLUS宣布了该神秘作品为旗下大热IP之一的『うたわれるもの(传颂之物)』系列的最新作,这一消息自然引起不少该系列粉丝的关注。

然而一周之后,当官方公布了最新作『うたわれるもの ロストフラグ(LOST FLAG)』的更多相关情报后,玩家纷纷吐槽“真有你的啊,AQUAPLUS”——原因在于这个所谓的“最新作”居然是手游。


虽然AUQAPLUS社长下川直哉在杂志访谈中提到传颂系列的家用机新作正在开发中,并表示希望通过手游这种方式来吸引更多新玩家接触此系列的作品,但是不少玩家对此还是不太买账,甚至还搬出当年『传颂之物 虚伪的假面』的宣传广告“将游戏从智能手机那里夺回来”来嘲讽一番(笑)。


而在等待手游正式运营或是家用机新作来临之前,我们不妨来回顾一下传颂系列的作品吧。


『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』

2002年4月26日,AQUAPLUS旗下的美少女游戏品牌leaf推出了『うたわれるもの』的无印PC版。故事讲诉戴着面具的神秘青年在重伤的状况下被一名兽耳少女艾露露所救并带到其村子中,当他醒来后却发现自己失去过去的记忆,并对自身所处的状况陷入各种的疑问。随后,青年被给予“哈克奥罗”这个名字,并慢慢与村子的人熟络起来。后来在一场悲剧发生后,哈克奥罗成为反抗国王暴政的起义军领袖,并最终成为这个国家的新君主,但这一切只是故事的序幕……


尽管站在现在的目光来看,无印版存在缺少人物配音、画面分辨率低等的缺憾,但该作还是凭着精美的人物画风、高完成度的剧本、引人入胜的世界观、不过不失的游戏系统等因素,取得相对高的评价。更重要的是,当时的leaf在此作推出前的几个作品评价都非常微妙,此作的出亦为Leaf挽回了名声。由于当初无印版的难度设定比较低,于是官方在一年后推出了能够调整游戏难度的DVD-ROM版。制作人员在接受杂志访谈时提到,该作最初策划是制作模拟RPG系统的游戏,同时负责策划和剧本菅宗光想制作带有“兽耳”要素的游戏,于是他便将两者结合起来,在此之上,他将“日式和风”和“夺取国家”这两个主题也加入到故事中。


当时他的这个策划一度引来公司其他人的抨击,“为什么是兽耳”这样的反对声音不在少数,不过随着剧本逐渐得以完善,兽耳要素在作品有着必须存在的理由后,反对的声音也逐渐平息下来。此外,本作在制作过程中也遭遇一些难题,比如菅宗光选择借鉴日本古老的文化——阿伊鲁文化作为本作的背景设定,但由于相关资料较少,加上使用经费有限,因此他只得多次循环向图书馆租借相关书籍。负责作品原画的甘露樹一开始也对兽耳要素有所抗拒,不过后来也逐渐习惯了,而且她为了更好地进行作画还特意借来不少恐龙图鉴和动物图鉴进行学习。


2006年4月,本作被改编为26话的TV动画,尽管动画受限于篇幅问题而对原作的内容进行了部分删改,但依然能够把原作的整体内容呈现在观众的面前,加上声优的卖力演出和高素质的音乐,最终让动画取得了不错的评价,而当时配合动画而开设的网络广播『うたわれるものらじお』更因为负责动画男女主角配音的小山力也和柚木涼香的有趣互动而赢得比动画更大的人气。


在动画播出的同时,AQUAPLUS亦宣布将『うたわれるもの』移植到PS2平台上,并命名为『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』,2006年10月26日,PS2版正式发售。PS2版虽然删去了无印版的和谐内容,不过无印版本身在这方面的元素就非常淡薄,因此这点改动可谓微不足道,何况PS2版有很多进步之处——首先,作品增加了全人物的语音,配音方面采用的是动画版阵容,大大增强了游戏的观感,其次,作品的战斗系统亦改头换面,加入了大量新的系统,战斗部分的趣味性比起无印版得到大大的增强,此外,新剧本和新CG的添加也为接触过无印版的玩家带来新的惊喜。作品自身的优秀素质,再加上动画的宣传推动,让PS2在发售后短短两个月就取得了超过10万份的销量。2009年,AQUAPLUS还将PS2版还移植到PSP平台上,并增加了新的战斗难度。

2017年11月初,AQUAPLUS宣布推出『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』的重制版,游戏平台为PS4和PSV。重制版在不改变故事剧情的基础上,进行了以下的改动:一是采用了续作『偽りの仮面』和『二人の白皇』的战斗系统并强化了战斗的演出部分,二是对游戏的CG、立绘、背景都进行了高清化,同时将音乐部分进行重新编排。


作为传颂系列的原点,本作的综合素质可谓有目共睹,何况本作对于有兴趣接触此系列的玩家来说是没法避开的一作。如今重制版已经推出了PS4的官方中文版,有兴趣的读者不妨尝试一下。


『うたわれるもの 偽りの仮面』

在『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』的PS2版推出时,制作人员接受杂志访谈曾被问到续作的相关问题,负责剧本的菅宗光提到自己有过续作的构思,不过主角将不会是哈克奥罗了,当然很多玩家都认为这只是场面话,毕竟『散りゆく者への子守唄』虽然在设定上有能够继续扩展的地方,但作为故事已经相当完整了。

时隔四年半后,2011年4月,AQUAPLUS在官网上突然宣布了几部新作的相关消息,除去即将发售的『To Heart 2』的两部移植改良相关作品外,其余三部发售日期未定的新作——『うたわれるもの2』、『ティアーズ・トゥ・ティアラ2(Tears to Tiara2)』、『ジャスミン(茉莉花)』都引起玩家的关注。

『ティアーズ・トゥ・ティアラ2』已经在2013年10月下旬发售了,不过按照官方的说法,『ティアーズ・トゥ・ティアラ』系列是打算制成三部曲的作品的,可惜直到目前为止,该系列第三部的情报依然处于迷雾之中。

而『ジャスミン』的结局就更加坎坷了,官方在2015年6月宣布作品中止开发的消息,下川直哉在2017年曾在社交媒体上表示收到很多玩家希望『ジャスミン』复活的呼声,但他同时也表示真要开发的话不清楚到底要花上多少年的时间,这一番话基本算是给心存希望的玩家拨了一盘冷水了。


相对于前两者的遭遇,『うたわれるもの2』的待遇就非常不错了,2015年4月,官方公布本作的相关情报,正式将本作的名字定为『うたわれるもの 偽りの仮面』,游戏平台则从当初公布的PS3变更为PSV、PS3、PS4三平台同步推出。此外,下川直哉在杂志访谈时表示『うたわれるもの』系列原本就以三部作品的构成来考虑的,同时亦提到在第二部作品发售后的一年半至两年之间必定会推出第三部作品。


2015年9月24日,本作准时到来。作品延续了第一部的世界观,并引入了新的故事舞台和背景设定。故事同样以一名失忆青年的醒来为开端,醒来后陷入危机的青年被一名兽耳少女——久远所救。久远为了方便呼唤失忆的青年,于是帮他起了“哈克(ハク)”这个名字。哈克和久远在结伴前往故事的舞台——大和国的路上逐渐认识到更多形形色色的人,哈克的记忆也慢慢得以复苏。在大和国中,哈克和身边的同伴度过了一段段温馨有趣的日常生活,然而好景不长,哈克等人很快被卷入到大和国的动乱之中……


本作的主要剧本依然由第一部的剧本菅宗光来担任,不过在本作中并没有第一部那样的起义建国等桥段,作品的前中期都是以日常事件为主,虽然日常部分较多,但由于情节和描写都相当有趣,加上前作角色所带来的情怀,大部分玩家还是给予相当的好评,可惜的是故事后期的发展过快,导致剧情的平衡性有所缺失,而且故事在最后还留下让玩家瞠目结舌的结尾。虽然官方的确对玩家打过预防针,表明此系列的故事是由三部曲所构成,但是作品故意在最后断在这个极其微妙的地方,只能让众多玩家纷纷吐槽“可恶的分割商法”(笑)。

好在除去众说纷纭的剧情,本作在其他地方还是给玩家们交出一份很好的答卷,负责第一部原画工作的画师甘露树继续参与到本作的原画工作,而AQUAPLUS的另一位当家画师みつみ美里亦加入到本作的原画阵容中,两位画师笔下的人物和精美CG依然给予玩家极好的观感。音乐方面同样也是AQUAPLUS的专长,为传颂系列第一部的游戏和动画献唱众多名曲而被大家所熟悉的歌手Suara,在本作中依然为玩家们带来更多优秀的曲子。此外众多热门声优的加入也为本作的整体观感更上一层楼。而在战斗系统上,虽然本作因为剧情关系导致战斗部分更多成为游戏的附属品,但官方并没有在战斗系统上马虎,玩家依然能够从中感受到趣味性,若玩家认为故事本篇的战斗难度不大的话,游戏中还提供了加强难度的挑战模式“梦幻演武”供玩家游玩。


而在游戏发售一周后,本作的同名动画亦开始在电视上播放,可惜相对于评价不错的游戏,这个25话的TV动画就受到非常多的抨击了,动画中后期对游戏剧情进行大量的删减和魔改,导致接触过游戏的玩家都在吐槽“改的什么破玩意”,没接触过游戏的观众更是看得一脸懵逼,以至于大家看完后除了责骂监督外,还都将此动画当成是连同人都不如的黑历史(笑)。总体来说,本作作为传颂系列三部曲中承上启下的一作,还是取得不错的成绩,作品在发售后不久就突破10万份的销量。虽然官方提到有兴趣的玩家从本作开始游玩也没有问题,不过考虑到本作与第一部的关系,笔者还是建议玩家在游玩过第一部后再接触本作比较好。


『うたわれるもの 二人の白皇』

『うたわれるもの 偽りの仮面』在故事中挖下大量的坑,又留下让玩家出乎意料的结局,如此明显的分割商法自然让众多玩家咬牙切齿(笑)。好在官方并没有让玩家等待这么久,AQUAPLUS在2015年11月28日到29日为纪念公司成立20周年而举办了粉丝感谢祭EVENT“大AQUAPLUS祭 -20th Anniversary-”,官方在感谢祭首日就公布传颂系列第三部作品兼最终作——『うたわれるもの 二人の白皇(ハクオロ)』将于2016年9月21日发售。时隔5个月后,本作的更多相关情报陆续在各大杂志上刊登,制作人员接受杂志访谈时亦提到了作品制作情况和游戏剧情发展等玩家关注的内容。随后官方对本作进行宣传时,更打出了“予想は裏切る。期待は裏切らな(背叛预料却没有背叛期待)”的口号。


2016年9月21日,本作如期来到玩家的面前。故事剧情延续了前作的结尾——哈库继承亡友的意志,抛弃自己的名字率领同伴开始夺回大和国的战斗。由于本作的氛围与前作已经大相径庭,因此本作的前中期虽然还是有部分轻松的情节,但整体是以严肃的正剧为主。

而前中期有关各个势力之间的政治军事斗争的描写比较小家子气,这点还是让不少对此有所期待的玩家感到失落,不过即使是广受好评的传颂系列第一部,涉及到这方面的描写也更多只是为了表现角色的行动和形象,而且剧情在夺回大和国的这个过程还是写得比较紧凑的,因此本作在前中期的剧情总体来说还是暇不掩瑜的。


可惜的是在夺回大和国后,故事为了串联起第一部的剧情,剧情后期的节奏被大大地拖慢,反派和形象刻画和部分剧情的处理也显得不太合理,而且一些过于致敬第一部的故事情节对老玩家来说可能是情怀,但对新玩家而言就显得不太友好了,最后的开放性结局也造成对部分新老玩家两头不讨好的情况,最终使到后期剧情拖累到本作整体的剧情的评价。另外,前作留下的众多坑和谜团基本在本作中得到填满和解答,不过呈现的效果如何只能说是见仁见智了。

虽然本作在剧情方面褒贬不一,但其他方面依然延续一贯的优秀制作水准。甘露树和みつみ美里继续为玩家带来优秀的CG,音乐方面更是集系列的大成,新歌曲的加入自不用说,同时还将第一部的几首经典歌曲重新演绎,为大家带来更多的惊喜。

而在战斗方面,本作在前作的战斗系统基础上进行了更多的改进,新系统的引入让战斗产生更多的变数,而且本作的战斗难度比起前作亦有所提高,因此玩家在战斗中需要进行更多的思考。前作的梦幻演武在本作中依然得到保留,而且与前作只是纯粹的挑战模式相比,本作的梦幻演武还带有各种脑洞大开的剧情,而且战斗难度也是历代之最,不少玩家打到后期时看到敌方的可怕配置时,恐怕都会吐槽一句“这是人干事吗”(笑)。不过当玩家艰难地打通梦幻演武后,就能得到意想不到的惊喜了。


总的来说,作为传颂系列三部曲的最终作,本作的确存在不如意的地方,部分剧情的处理直到现在依然能够引起部分玩家的争议,但暇不掩瑜,本作还是很好为这个系列划上一个句号了。而对于本系列的粉丝来说,反正你们都跳了前两部的坑了,本作这个坑还是安心地跳下去吧(笑)。


结语

在传颂三部曲结束后,AQUAPLUS在2018年9月27日还推出了传颂系列的衍生作『うたわれるもの 斬』,不过这个无双类型的衍生作只能说是一个赚取粉丝钱包的奶粉作,剧情和系统都没有多少亮点之处。

尽管传颂三部曲已经结束,但官方人员接受杂志访谈时曾提过有构思过传颂系列的前传,并考虑过传颂系列今后的发展方向。如今手游的出现和家用机新作的开发似乎正是其答案之一,不过对系列粉丝来说,当然更希望到来的是优秀之作而非狗尾续貂。传颂这个IP将会如何发展,恐怕也只有时间才能给出答复了。


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