宫永咲不得不慎重地对待这个【冲刺】。

对她来说,这个【冲刺】的确有些难以应付。

尽管这种直接冲着自己直线突进的技能往往都是普攻技能【冲击波】的活靶子,但是【冲刺】状态下的角色是免疫【击退】效果的。

必须要有更加强硬的判定的技能。

比如——【熔岩爆】。

消耗1技能石,在地表上的指定的圆形范围内,延时爆发一次火柱。

如果只是追求“判定效果”,那【熔岩爆】是的确是阴阳师当之无愧的第一选择。被【熔岩爆】命中后,敌人所受到的控制效果既不是【浮空】也不是【击倒】,而是【熔岩爆】独有的2秒控制效果——【燃烧】:【燃烧】状态中的敌人会痛苦地在地上打(mai)滚(meng)2秒。即使是处于防御状态,被【熔岩爆】命中也会直接破防而直接进入【燃烧】状态。 而【燃烧】持续的2秒中,连【受身】都不能从【燃烧】中脱离。

自然,即使是【冲刺】中的原村和,只要擦碰到一点【熔岩爆】的爆发范围,便绝对免不了陷入【燃烧】。

宫永咲释放【熔岩爆】的位置和时机十分巧妙,意图也十分明显:动用技能石,逼迫原村和放弃【冲刺】。

象征着【熔岩爆】位置标记的火圈出现在宫永咲身前,正好挡在原村和行进路线的前方。

显然,原村和是无法用【冲刺】正面突破【熔岩爆】的。

如果她想维持【冲刺】状态,只能绕过【熔岩爆】,最后转向宫永咲的身侧。

但是,那么做的同时也意味着原村和不得不直接从宫永咲面前“经过”,将侧面暴露给宫永咲。

【冲刺】状态下的角色 ,对侧面的敌人毫无威胁,也最容易被来自侧面的攻击针对。

原村和不可能这么做。

最好的应对手段,便是放弃【冲刺】。

【熔岩爆】的另一个优点兼缺点,便是它是延时技能。

延时,意味着会留给对手反应的时间,让技能难以命中;但从另一方面来看,延时技能赋予了玩家一种在同一时间释放两种攻击手段的可能。

她又趁着【熔岩爆】延时爆发的空闲在身边布置了一个【噬影球】:这个漆黑的小球没有太强大的直接攻击力,但可以成为其它基于【噬影球】的二段技能的引子。

宫永咲的局已经布好。

而原村和没有停下。

她就像是早就预料到眼前会出现一个【熔岩爆】的火圈,毫不迟疑地就做出了相对应的变换。

她微微偏移了些角度,向侧前方【小跳】。

她停下了【冲刺】,却没有停下冲刺的势头。

(诶?)

宫永咲看着原村和的反应,感觉有些地方出了差错。

但是在咲还没有察觉出具体的异样时,原村和已经扑了上来,身影在宫永咲的视界中迅速靠近。

【熔岩爆】在预先的火圈标记上爆发,约三人高的炙热火柱在地表上肆意喷涌。

炙热的火柱散出的焰光浓烈而又茂密,很难透过火柱观察到火柱其后的视野。

这正是宫永咲的目的其一:干扰原村和的视野,让她在绕过火柱时更难防备自己的袭击。

但是始作俑者宫永咲却稍感意外。

因为…原村和看不到她的同时,她也很难看清楚原村和。

【熔岩爆】爆发之前她看见原村和在已经用【小跳】冲了过来。

【小跳】的移动速度比【冲刺】还要快些,但仍然不能直接冲过【熔岩爆】的区域。

宫永咲突然感觉到一丝不可思议。

她好像明白原村和要做什么了。

【冲刺】在进行其它操作时会被打断,【长枪冲刺】也会失去所有的“助跑”距离;但是有一种情况是例外:如果向已经【冲刺】一段距离的相同方向【小跳】,角色仍然能在落地的一瞬间将【长枪冲刺】顺势刺下去。原村和在用【小跳】调整【冲刺】的频率,在绕过【熔岩爆】的同时第一时间对宫永咲正面【长枪冲刺】。

宫永咲清楚这点。但是,这种技能特质原本一般被用来最后一段【冲刺】的加速作“爆发”用,被原村和拿来躲技能就出乎宫永咲的预料了。

况且…这真的能躲的了么?

【冲刺】接【小跳】时如果要保留【冲刺】助跑的效果,【小跳】的角度不能偏离原方向太多。

而【冲刺】、【小跳】后,角色施展【长枪冲刺】的方向,也不能偏离【小跳】的方向太多。

原村和正是在利用这两次可以偏移的角度来在正面姿态下绕过【熔岩爆】。

但是…这真的绕得过来?

宫永咲有些疑惑。

火柱喷发的一瞬间,她便看不清原村和的身影。

——但如果是原村同学的话,就一定能绕得过来。

不知为何有着这种感觉的宫永咲,开始补救这种危机感。

之前被布置在身边的【噬影球】被移到了宫永咲身前。她纤手一挥,【噬影球】便从球的形状延展成了一片漆黑的巨幅幕布遮挡着一大片区域。

——【噬影】。另一个可以阻挡视野的,基于【噬影球】的二段技能。

随后,她决然地向左侧,原村和绕过来的反方向小跳。

单独的【噬影】是没有用的。

即使布置了【噬影】,原村和这种水准的对手绝对能轻而易举地照样用【长枪冲刺】刺穿宫永咲原本所在的位置。

只有位置改变,【噬影】才有意义。

普通移动对这种时刻而言太过缓慢,只有使用【小跳】才能做到有效的位移。

一旦小跳,宫永咲的体力就下降到了绝对危险的140点,此时的她随便被原村和的打体技能命中都能被打出0体力的【虚弱】状态。

但是,现在可不是在这种问题上畏手畏脚的场合。

只要能躲开这一次【长枪冲刺】,抓住原村和落地时的后摇一通反打,再低的体力也能逐渐恢复。

而且,目前她仅有的220体力同时还是引诱对手进入思维定势的诱饵:

220体力可以扛一次削减150体力的打体技能,而小跳后的140体力却会被直接打出【虚弱】;正常的玩家都不会再这么近的距离,月系枪客的面前让自己进入这么危险的体力范围。

正常的玩家,最多也就是躲在【噬影】后面用【盾】顶住攻势,将双方的战线维持在【噬影】的两侧,利用【噬影】的视野优势苟延残喘。

但是宫永咲不介意冒险。

她不是玩家中的激进分子,也不是选手里的陷阱大师,更不是游戏部的某只运算机器 。

出于某种“宫永咲”才能拥有的底牌,她只是不介意体力下降到140。

所以她有充足的理由来布置这个陷阱。

宫永咲眼中,原村和也许能预料到【熔岩爆】;但是面对以原有失误和濒危体力作为双重诱饵、【熔岩爆】后这短短的一次交锋下所布置的小小陷阱,原村和是否还能如此完美潇洒,值得她用实践来好好质疑一下。

而她自己都没有意识到,即使是在形势如此严峻的劣势之下,她仍然在这个自己一度极其厌烦的“游戏”中兴致盎然地专心竞技着胜负。

从【噬影】生效开始,宫永咲就看不见黑幕另一边的原村和具体如何操作,连原村和有没有绕过【熔岩爆】都无法得知。

同样地,和宫永咲同侧的旁观者须贺京太郎也看不见。

他稍微有些懊恼,随后从设备区域的外侧绕过,由宫永咲的一侧快步走向了原村和的一侧。

他本来应该在原村和那侧瞻仰女神的细腻操作,却把时间浪费在了人畜无害的小咲上。

现在走过去肯定来不及看到原村和如何用细腻操作绕过那个【熔岩爆】,但至少他不会错过接下来原村同学的精彩操作。

至于只会卖萌被吓得用出【噬影】这种花架子技能的小咲?——直接无视就好了。

即使两侧之间的距离很短,即使须贺京太郎已经走得很快,但是走这几步的时间,仍然要比游戏里短暂的一次交锋要长上许多。

“哇…”

于是,须贺京太郎刚走到两排设备中间,便听见片冈优希兴奋地低声惊叹。

——刚才的那次交锋,有结果了。

意识到这点的须贺京太郎在绕到原村和一侧后,迅速地向屏幕看去。

游戏画面的中,世界一片明媚。

默认地图【竞技场】的风景完全可以尽收眼底。

而刚才还笼罩着大半屏幕的巨幅黑幕【噬影】,竟然短短数刻后的现在荡然无存。

——【噬影】的持续时间根本就没有这么短。

【噬影】根本就不该在此时消失。

但是,须贺京太郎看到游戏画面的第一眼,就已经明白了【噬影】消失的原因。

暴露在原村和面前的宫永咲,浑身冒着诡异的红光,一只手无力地垂下,而另一只手艰难地撑着摇摇欲坠的前额,像有气无力的病人一样极其缓慢地挪动着步伐;而才刚挪出一步,便是连唯一能做到的移动都懒得去操作了。

——0体力下的【虚弱】状态。

虽然看不见过程,虽然并不明白原村和本来应该施展的【长枪冲刺】什么时候变成了打体的【飞沙走石】,但是宫永咲被打成【虚弱】的结果已经是不争的事实。

须贺京太郎露出了一丝无奈的苦笑。

小咲还是太年轻了啊…和我一样经常被打成【虚弱】呢。

不过此时的他,却没有多少吃惊的神色。

宫永咲被原村和虐杀,是比被片冈优希虐杀不知道正常多少倍的事情。

那可是原村和啊。

须贺京太郎毫不吃惊。

但是,吃惊的神色下一秒就出现在了须贺京太郎的脸上。

“嘭。”

异变发生了。

并不强烈但清晰的摔击声响起。

声音的来源正是现实世界中,此时坐在须贺京太郎斜对面的宫永咲。

…诶?

须贺京太郎讶异地望向宫永咲。

而刚才还在罕见地专心“游戏”的宫永咲,被片冈优希和原村和虐了数次却越战越勇的宫永咲,此时却诡异地,“停滞”在座位上。

她的面色却阴沉浓郁如一潭死水,身上散发着极其强烈的负面情绪。

她看着屏幕,身体却是全身瘫软的状态,两只手臂随意地搁在桌案上;完全不关心自己还身处“游戏”的对局之中。

她的双手竟是已经直接离开了键盘。

刚才在【虚弱】状态中停止移动时,她就已经直接放弃了操作。

然后,顺便还摔了个键盘。

…哈?

什么情况?