梅伊樱唇轻抿,维持住的优美站姿第一次不自然地因为失神而微微摇晃。

她往后小退了半步,调整好自己的呼吸,脸部有些僵硬的肌肉缓缓舒展。

她依旧无法想象一个中学生要怎么撼动仰之弥高的“roof-top”玩家群体,但突然想到…

本应该是话题中心的绿毛店长,却一直安静乖巧得像一团默默漂浮的海藻。

“店长。那边的巨乳女仆…你认识?”

梅伊对着不知何时半侧着身子力图躲避视线的染谷真子说道,平和的微笑之下杀意隐现。

都已经被套上了女仆装,人染谷真子是肯定认识的。但在这种前提下的明知故问,便同样浅显地意味着更深层次的诘问。

“啊…嘛。说到底是手底下工作的女仆嘛,怎么可能不认识。”

被点名的染谷真子转过身来,脸上写满了天真无辜。

…个蛋。

梅伊满脸黑线。

连装傻都这么具有针对性…根本就是故意避重就轻。

但是,“真子店长并不想回答这个问题”。

——这样的一件事实,足以成为天平上最后的一块筹码。

梅伊吸了口凉气,神情上冲着真子店长的怨念稍敛,转而再次以复杂的眼盯着宫永咲。

她不会去认同那个“结果”,却不得不认同那个“结果”存在的“可能性”。

梅伊走上前去。“…后辈。”

“在…?”感觉到之前的发言已经略有冒犯,宫永咲不安地望着死死盯住自己的梅伊,表情又变得紧张了些许。

梅伊面色冰冷、一言不发地…把宫永咲揽进了怀里。

“别绷着一张这么可爱的脸呀,真是浪费~”

梅伊附耳低语。

“噫!?”

惊慌失措的咲重心失衡,直接顺着劲力瘫在了梅伊的身上。她比梅伊要低一个头,只感觉全身都像是陷进了散发着淡淡香味的乳胶床垫中。

“好啦好啦,冷静下来。——你看。”

(看…?)尽管在初次见面的大姐姐怀里镇静下来有点困难,但宫永咲很快就被她所看到的东西吸引了注意力。

“对局信息”。

模式-快速1V1

地图-竞技场

A队

-藤原繁造·巨灵

VS

B队

-原村和·月系枪客

悬挂、安装在网咖各处的信息屏上全部都在显示着相同的对局信息——那些屏幕里原本都是菜单价目通知之类的杂项,根本不会实时反馈任何一场场内对局的动态。

“正是因为要有观众…才能称之为‘角斗’啊。”像是看透了宫永咲心中所想一样,梅伊适时地说道。“虽然不知道为什么拖了这么久才开始,不过不去看看你朋友的发挥如何么?”

“发挥”…这个词在精神状态恒定的原村同学身上是不适用的。宫永咲差点就想要下意识地扣字眼,但识趣地没有发出任何声音。

梅伊一只手搂着宫永咲的肩颈处,一只手揉弄着咲的短发:“当然…最重要的是,证明她的实力给我看。到底哪边才是不可一世的大高手,时间很快就能证明了。”

“嗯…嗯…。”宫永咲低声回应着,面色微红。

“喂…性骚扰适可而止!我们店可是正经生意…!”

装下线的染谷真子无奈地站了出来。

“没事啦,当事人都还没说什么呢。我可是受欢迎的体质哦?”如同缴械的恐怖分子一样,梅伊慢慢将双手举起。

“不…只是被这样粗暴对待习惯了而已…”

恢复自由的宫永咲立在一边,呼吸仍有些絮乱,弱弱地念着极易被误解的台词。

“…哈?你这个贼喊捉贼的人渣店长…真是看错你了。”梅伊一脸震惊嫌弃地看着染谷真子。

“反正你看错我也不是一天两天…”替京太郎背锅的染谷真子毫不在意地活动着腿部。“还打算在这里站多久?凭那两人的门道,你们光在这里说是说不出所以然的。”

(……如果这里的顾客们真的像那位姐姐说的一样非常厉害,想必这就是部长跟染谷前辈安排我们来这里训练的内容吧。)宫永咲想道。观看原村和的对战本身就没有什么排斥的理由,隐约意识到这场对局的价值后便更应该去旁观事态的发展。

梅伊向咲问道:“不去看看吗?在现场的话,我也可以给你解说下。”

“…好的。”宫永咲点点头。

“直接去那边吧。”染谷真子简单地对梅伊吩咐道。“…虽然也能看屏幕里的直播,但游戏之外我还有些在意的事情。”

她在对梅伊说话,视线的落处却是宫永咲。

宫永咲一行人站在了原村和的背后。此时的原村和根本不会对外界讯息有任何反应,况且也戴着耳机,而对面的藤原繁造只是简单地瞟了三位女仆一眼——毕竟他已经身处对局之中。

藤原繁造的职业是「巨灵」。

“游戏”里的「枪客」分「星」「月」双系,「术师」分「冰」「火」「雷」三系,而「战士」系的职业却依据轻装/重装、持盾/双手而具体划分为「征服」「巨灵」「守护」「裁决」四种分支。

「巨灵」是继承了仙灵血脉的蛮勇战士,即没有厚重的装甲,也没有防护的盾牌,纯粹依靠出色的属性与优秀的技能换取配得上战士名号的生存能力。

而比起脏逼术师们技能对攻的勾心斗角,近战职业与近战职业的交手更倾向于真刀实枪的比拼。以四向格挡为基础,一套更加复杂的近战系统取代了技能猜拳的地位,在正确的时机与方向将兵刃送入对手的咽喉才是唯一紧要的关键。与远程职业的交手强调防御与攻击的抉择、伤害与控制的取舍、技能与技能的交换,无时无刻不在把控着双方的体力和CD;但面对同样粗鲁的近战同行时,原本几乎没有机会施展的普通攻击却一跃成为争斗的主旋律。

这是一个极具特色的奇妙制衡:

对于通常意义的术师x近战的近距离场合,术师缺乏瞬间反打的能力,但近战留给术师的大破绽可以让术师施出一百种让近战生不如死的奥妙手段,因此近战在近身后必须想尽一切方法对术师持续压制。另一面,只有「盾」的术师最苦手的地方在于近战职业瞬间抓住机会的能力。各种技能漫长的后摇与前摇,都令被近身的术师轻易地被近战职业各种砍瓜切菜;而基础防御「盾」与基础攻击「冲击波」,又因为这些特性的存在也根本不适合被用来近身对抗。到最后术师们仍然不得不想尽办法找机会以技能来扭转局面,使得对局的重点在于技能的博弈、时机的掌握;而近战职业虽然同样拥有着各种各样的技能能不受术师威胁地自由释放,却在质和量上到底远不如术师,反而更需要利用近身的优势来抵消技能对拼的劣势。

但如果双方的角色变为近战x近战,事情就不一样了——针对两边都具有的“普通攻击”,两边也都同时具有“普通防御”的「格挡」能力。相比华而不实的「盾」,「格挡」不需要施法、不存在耐久度、可以提供反制的时间、可以衔接任何攻击,是克制普通攻击最有效的手段。 因为需要防备对手的普通攻击,所以需要经常使用“普通防御”;因为需要经常使用普通防御,就不能肆无忌惮地使用独立于四向系统的技能;因为无法随意地使用技能,所以只能继续用普通攻击作为主要攻击手段以与「格挡」相辅相成——

换句话说,因为对手经常使用普通攻击,所以自己需要使用普通防御;因为自己需要使用普通防御,所以自己只能使用普通攻击;因为自己经常使用普通攻击,所以对手需要使用普通防御;因为对手需要使用普通防御,所以对手只能使用普通攻击…

正因为双方都是近战,两边都没有充裕的繁复技能、却都拥有着近距离抓住破绽的统治级“压制力”,这种有意为之的特殊环境使得看起来基础的四向系统凌驾了“技能-体力-闪避”的三角体系,而最为直观的后果便是体力的作用在近战环境下的质变。面对同职业者,近战职业既不需要担心对手如术师一样百宝箱般往外掏令人眼花缭乱的技能,也没办法像对战术师一样用宽松的伪连(无法真正构成连击、可以正常摆脱的假性连招)就能砍得对方连滚带爬。在可以用防御解决攻击、攻击解决技能的情况下,面临技能攻击的频率会断崖式地下滑;在面临的攻击缺乏击倒、浮空等强控的情况下,即使被攻击所命中也能很快地自然恢复为自由行动的状态。因此,原本“寸土寸金”——尤其是在对战术师的场合下——的体力条在近战职业的内斗场合下,既不怎么需要闪避以躲开技能、又不需要受身以逃避强控,变得令人羡慕地格外宽裕起来。

巨斧挥动,长枪相迎。

是“相迎”,而不是「格挡」。

原村和是在「招架」。

众所周知,近战职业的基础防御手段是「格挡」。所谓的基础防御「格挡」,就是将武器以正确的方向做出防御的姿态,防御的期间可以角色会自动“挡”住对应方向的攻击;

而「招架」较之于「格挡」,相同而又不同。「格挡」的成功条件是“匹配对手攻击的方向”,但「招架」的成功条件还要加上“匹配对手攻击的时机”。这不是什么新鲜的机制——它就是兵器版本的「弹刀」。原理是以相同的方向在几乎对手的兵刃即将命中时回敬相同的攻击,需要精确地把握住稍纵即逝的时机。无效的「招架」会毫无疑问地把攻击挨实,但成功的话便会在失效此次攻击的基础上通过消除自己这次“反击”的后摇以取得下一次攻击的先机。如果不是去冒着更加严重的失败风险而进行孤注一掷的赌博,稳定的「招架」一般只来自两种途径:规律化的行动模式所导致的可被预测的固定轨迹;或者…“比自己更慢的武器”。

藤原的武器当然很慢。

在这捉对厮杀里格外显眼,大开大合的斧势比起牵引穿梭的花枪要笨重太多。枪客的长枪轻便性虽显然比不上刺客的双匕,但因为月系的近战专精也能与剑客的双手剑相当;而「巨灵」跟「裁决」的斧、戟、大棒在轻便性上却是全游戏里毋庸置疑的倒数。

但是藤原繁造在压着原村和打。

字面意思的“压制”,物理意义上的“压制”。藤原的巨斧次次向原村和攻去,是这个战场上唯一发生的重复而单调的事情。原村和的防御一直都很到位,到位到在用进阶的「招架」来防御每一击;但她明明拥有稳定「招架」的余裕,却毫无进一步反击的意图,并且像是畏惧一般一直控制着距离。

少女枪客连续往后挪了几步,但维持面向的倒退必然比不过追击者的阔步前行,而枪客较之于战士的微弱移速优势也远远抵不过机制。即使趁着「巨灵」疏漏的攻击间隔扭头就跑,也只是在露出彻底失去防备的后背给可以开始自由释放任何技能的对手而已。

哐。

藤原相当随意地挥动着巨斧。即使上一击被对方完美地「招架」,也毫不顾虑机制常识地挥出下一次差不多的攻击。可是攻击的随性似乎也无法消除对于原村和的威慑力。巨斧笨重而缓慢的轨迹相当容易捕捉,即使是一般的玩家应该也能简单地针对。不过,原村和只是不停地按照藤原的动作调校着正确的防御方向,没有任何侵略性的攻击举动;而藤原繁造似乎也没有施出任何普通攻击以外的技能,只玩闹一样地平砍着——双方看起来都没有先真正动手的打算。

但只需要再给上几秒,他们自己也能不约而同地意识到彼此的意图不约而同。

先皱起眉头的是藤原繁造。一开始的攻击没有奏效以后,他又有试着用“变招”“压刀”之类的方法试图用基本功打破僵局,只是叫做原村和的小女仆小心翼翼的很,根本没有打算要还手的迹象。「斧」类武器的攻击本就以笨重为特征。“重”体现在与匕首、单手剑这些轻量兵器对A的时候,即使攻击被格挡住也能因为重量等级差距过大而直接无视格挡、或者将对手击倒;但面对终究属于长杆兵器的长枪,似乎就只剩下“笨”这一种特征。

藤原也没有太急躁。说到底自己只是个「巨灵」,再怎么体现基本功也在机制上处于弱势,更何况那些技巧往往都只在双方对攻的情况下体现出价值,而非被用来撬开缩头乌龟的甲壳。

他只是想最大化地利用自己的职业优势。

同样是持斧的战士职业,「裁决」不仅一身都穿戴着完备的重甲,在武器的技艺设定上来自精英军团的「裁决」也比来自荒原部落的「巨灵」要精湛上不少。但必然地,身为“游戏”里的一个职业,「巨灵」也拥有着其他职业无法替代的特长。

「被动·坤與神力」:提升自身攻击与技能的重量等级、判定等级,获得额外的攻击力系数。

——先不论原因,原村和到现在都没有采取什么像样的反击;那既然不打算采取反击,又为何一定要用进阶的「招架」而非稳定的「格挡」以平添难度?

因为接不住。

因为枪客的「格挡」接得住斧,接不住巨灵的斧。

裁决的斧就可以,巨灵的斧就不行。

在机制上占优的武器,叠加在机制上占优的技能,构成了「巨灵」无匹的破坏力。除非是盾牌或者相同量级的武器——两者都是战士系职业以外罕见的属性——绝大部分的兵器在「巨灵」面前都难以于四向系统中施展正常的机能。

这就是「巨灵」作为与任何其他功能各异的职业同为游戏中职业之一的威慑力之所在,也是游戏中“体系破坏”概念最简单最直白的来源。“萌新三连”的说法在游戏圈风靡已久,指代的就是在刚刚对游戏的四向战斗系统建立基本认知的新人玩家群体中,没有什么能比「巨灵」再轻而易举地将新手的常识粉碎,却并不需要任何技术与经验的基础。

但那也只是“萌新三连”;这里是“roof-top”的“角斗场”,不是新兵的训练营。「巨灵」的“笨”的顽疾依旧将“重”的优势彻底掩盖,而资深者们从一开始就这么认为。

无论是藤原,还是梅伊。

“注意到了吗?因为攻击缓慢到即使是招架也绰绰有余,「巨灵」的被动根本体现不出所谓的职业优势。”梅伊对宫永咲说。“或者说,并不是以这样的方式体现的。「巨灵」的被动是利斧…能突破常理无法突破的防御,也就能斩断常理无法挣脱的链条。”

“但是…他们却还只是在做基础的攻防。”宫永咲不解地说。

“(所谓的链条就是双方技能、特质所给予彼此的制衡,立刻就能理解这一句话对应意义的小女仆必然不会是什么新人或者菜鸟。)……没错,至少你看得出场况不应该是这样的。以我对藤原主人的了解,主人最习惯的战法是‘引诱’。既使在机制上弱势的话本身就会露出很多破绽,但主人露给对手的破绽其实布满了伪装好的陷阱。被攒起来的技能与体力,一定是在等着火花擦起的那刻才瞬间爆发吧。”

“所以原村同学才这么保守吗?”

“不,如果你的‘原村同学’真有那么厉害的话,就偏偏不应该这么保守。巨灵弱在四向械斗,那就更要在四向械斗里展开压制。连对手的弱势都不去克制,放着优势回家过年呢?”

梅伊用轻松的口气说道。

(以她的年龄来说,算是不错的水平。该夸奖一下吗?不,看懂了现象却无法解释成因,也就只是这种程度而已。只要她的‘意识’还没有到高手间那种融会贯通的程度,便必然不会是藤原大叔的对手。——更别提要胜过真子店长。)

(那么,需要关注的,就只剩下这孩子——)梅伊凝视着显示器中的姓名。(“原村和”。)

哐。

又是一次「招架」。

素白羽衣的少女奋力挥动长枪向落来的巨斧迎去,将平时攻击的力道全部架在了巨斧的本体,以角度与时机的优势将原本难以格挡的攻击回敬了些许。这还要归功于她的武器到底是长枪,换成那些力道更加羸弱的职业,可能连「招架」给对手的硬直惩罚都无从追加。

(‘小和’啊…究竟在想什么呢?)藤原同时也抱着类似的困惑。(光凭「招架」露出来的基本功相当扎实,便不可能连抢攻巨灵的必要性都不知道。我在这里保守是为了垫上踏入陷阱的台阶,但你在巨灵的面前玩防守反击…可真是再糟糕不过了。)

纵使巨灵的普通攻击与其他职业一样具有「连击」属性,由于上一击一如既往地被原村和成功防御,藤原的攻击并不能被视为上一击的延续而构建起一套「连击」。一旦被「招架」中断了「连击」的计数,藤原繁造的第二次攻击没便有任何衔接可言,既不是任何具有「连击」属性的职业技能,也远非施展普通攻击的高效方式,只能是一次再简单生硬不过的“重复”。

——只会让这一次攻击的前摇动作更为漫长。

面对藤原缓慢到极致的挥砍,与其说原村和的退避表现得像是畏首畏脚,倒不如说简直就是在发呆。别说攻击或者防御,这种疏漏的间隔连扭身闪避与施展技能都不在话下。

「招架」。

但,还是一样。

除了准确地卸开袭向自己的攻击,原村和没有做出任何额外的举动。她还是没有采取任何有效的反击,只是不紧不慢地把枪慢慢拢回身前,再调整了几步无关痛痒的走位。

可是这明明一直都是应该做些什么的时机,藤原繁造也一直在每次破绽的背后做好了充足的准备与预期。他已经很多次地演算好了图穷匕见后数秒内瞬息万变的激烈攻斗,但也同样很多次地尽数落空,付诸东流。

他是“老人”,是高手,不会因为这点挫折就自乱阵脚、失措仓皇,直到此时也还在清醒地对局势评估。

但他不是选手,耐心与精神的消磨怎么也不会让对局体验变得更好,300%的竞技状态怎么也轮不到对付一个少不更事的小姑娘。想要好好给对方一个教训的藤原不在乎原村和值不值得他全力以赴,在乎的是除了身材哪里都稚嫩的少女绝不应该耗损他这么大的心神。

(难道是‘姿态’的问题?在她的眼里,我还没有露出真正的破绽?要稍微再放宽一点吗…?)

(不,就算是那样,耐心一点将现状维持下去还是能正常王道地赢下来的。而且…她甚至可能从什么人那里听说过了我的打法也说不定。真有那么敏锐的洞察力的话,那就应该做好充足的心理准备顺着破绽攻过来,而不是在那里被吓得畏首畏脚;因为是别人告诉她的情报,便即使知道了关键所在也找不到对策吗…真是楚楚可怜啊。)

(是时候了。)

藤原想的“时候”其实和大局没多少关联,而是在做目前场上互相普攻的文章。他已经又对原村和施压了几次,但结果乃至过程都异曲同工。原村和一直都没有反击,于是藤原依旧能以僵硬而缓慢的姿势毫无阻碍地重启又一次斩击。

藤原的巨斧再次倾斜着高举。

但是没有落下。

“压刀”。

原村和无动于衷。

只要她提早做出防御的姿态丝毫,落下的巨斧必然会将她脆弱的「格挡」贯穿。

藤原繁造不满地“嘁”了一声。但这已经不再是会令他意外的“初次见面”——在这之前的“压刀”或者“变招”也都完全没有取得成效。原村和基本功的扎实,似乎并不是靠思维惯性和肌肉记忆的欺诈就能简单化解的程度。

如果自己是更灵敏一点的职业,原村和便没办法盯着武器真正落下的时机才“招架”,自己就可以用取消攻击以后的二次攻击“变招”来突破防守;但换成任何更加灵敏一点的职业,原村和也就没有必须要用「招架」来进行防御的必要。仅就四向体系内的普通攻防而论,巨灵对于新人所谓颠覆性的机制优势,在有一定水准的正常玩家之间却是某种意义上的劣势。

他早就明白,无论是就这么砍下去还是“变招”再次进攻,都已然毫无意义。即使此时场上的奇妙制衡令他不用顾虑太多被「招架」的后果,这么多次身体力行的尝试后,收益的预期也已无限接近于零。

牢牢握住巨斧的双手随时准备绞动。

却是松弛,虚握,回收。

高举的巨斧依旧没有落下,而是收回。藤原繁造取消了攻击的预备态势,重置为端正的握姿。

而他必须要走出下一步。

于是他便走出了下一步。

他的手放下,脚便抬起。

协调着整个壮硕躯体的身姿所聚焦的出力点在刹时内从上肢偏移至下部,腴健的腕足紧紧贴合着地表,如同顶级裘皮的顺滑内衬严丝合缝地吸附,又如同高楼的脊柱从地平撑起百米的根基。

一脚借力,一脚「踢击」。

这种不求杀伤只求判定的纯粹劲力倾泻本身就连盾牌的防御都可以蛮不讲理地突破,更何况连「踢击」这种非常规的进攻也受到「坤與神力」的加成。

但几乎就在游戏内角色更改握姿、卸下劲力的同时,换句话也就是在现实中的藤原按键做出某个动作的瞬间,藤原繁造的的面庞徒然扭曲了数分。

——他突然意识到自己的心态已经受到了影响。

为了阻止自己的心态崩坏而使出的「踢击」,本身就是一个心态失衡之时才会采用的愚策。

要说为什么的话,原村和除了被动地挨打,唯一在做的一件事情,就是不断调整着距离。

于是只要原村和往后稍稍退下那么一步,这一次的「踢击」便沾不到原村和的一片衣摆。

这是其一。

其二——

他到底是什么时候,在潜意识里产生了这只小女仆不会攻击的错觉?

连一个新手都知道怎么乱砍一气。

原村和没有理由不会。

如果不是不会,那就只能是不想。

为什么不想?

因为自己的一举一动全部都是陷阱性质的有意为之,从来都没有露出过真正的破绽。

直到现在。

攻击的起手动作可以再收回,被招架的硬直也留下了时间去防御,直到现在——一个不可撤销不可挽回的「踢击」,在起手的0.5秒就宣告了失败。

问题在于距离。

「踢击」的距离比巨斧的攻击距离要短。

不仅意味着走位躲避的可行性,更意味着…

在刚刚抬起的「踢击」必定落空的同时,和巨斧攻击距离接近的长枪也必定能够命中。

其三。

月系枪客,近战无双。

面对“必定可以命中”的对手,月系枪客的答案永远只有一个。

长枪透过一个夸张的角度,笨拙却依旧精确地刺穿了藤原繁造的某个枢位穴窍。

「截脉」。

6秒内,封锁目标一切轻功。

四向基础的攻防节奏瞬间被带入技能博弈的体系,而又在开始的瞬间尘埃落定。「截脉」这种重要的技能是信号,象征着着以体力为基受身为界的回合制游戏正式的开始,兼具正式的结束——无视目标剩余体力的充足与否,直接将“受身后的一百种反击与防范”扼杀在最初的“受身”阶段,从而跳过“一百种反击与防范”的风险猜拳。

职业优势机制的利用效果立竿见影,也令藤原繁造感到屈辱莫名。

他可以被命中,被击退、浮空、硬直、倒地、击飞,任何常理之内的手段,都列于他准备好的清单;更何况他本来就在有意无意地露出着这样的破绽,某种意义上本就在促进且期但待着“原村和向自己进攻”这种转折的发生——一切都因为他有足够的信心赢这个“后手”。

但是他连“后手”都没有了。无论是击退、浮空、硬直、倒地、击飞,他再不济都可以用受身来解决问题;只要能受身,他完全有着将这区区十分之首四的体力扳回的实力,以及以一抵百的万全反击。

但是,偏偏是「截脉」。

他当然明白对手是月系枪客,明白对手拥有「截脉」这样的技能;「截脉」的起手相对其他攻击而言更加明显,虽说不上太过笨重但对于藤原而言已是相当易于躲避。无论是防御、小跳、闪避乃至受身,他都有办法令原村和的「截脉」形同虚设。

但是,偏偏是「踢击」。

——偏偏是「踢击」这种不能打断的技能!

无可阻挡地,藤原目睹着「截脉」图标在自己的状态栏上出现。

一旦指令下达,便怎般也无法撤回的「踢击」——并不是一套可以称之为繁冗的动作,其不可打断特性的缺陷往往能被出色的效用所弥补。相对地,拥有明显起手与决定性效果的「截脉」技能在月系枪客的技能列表里也远不能称得上迅速。

但,偏偏是…原村和。

当然是只有原村和才会只退那恰到好处的一步,当然是只有原村和才能驾驭这电光火石的一秒。

当然是只有原村和,才敢、才知道、才会去做出这独一正确的行动。

随着「截脉」的命中,一脚踢空的藤原繁造在收回踢击之前便被打成了「硬直」,头重脚轻地勉力维持着平衡。而由此刻起夺过了主导权的原村和并没有急着「上挑」把藤原繁造打成浮空,而是重新将枪尖的准星校正。在注定不会被打扰的蓄势结束之后,原本势沉力透的突刺在一息内裂为各相独立却又宛如连绵的十三段残影,像是倒在鼓面上乱跳的豆子一样尽数倾洒在藤原魁梧而明显的躯干之上。

「连刺」。

藤原繁造很快就辨认出原村和的下一招「连刺」,但认出与否早已无济于事。——不可打断的窄范围高频输出自然应该被安排在「截脉」生效的时间段内扬长避短,而都已经到了这种时候,自己又凭什么要去期待对方不会给出理所当然的最优解答?

抱怨有用吗?没有用,但是只能抱怨。因为现在拥有的技能石远不到「爆气」所需的数量,在这6秒「截脉」里的自己只能抱怨,只能思考,只能看着原村和在自己身上打出最完美快意的输出。

可这种情况绝不是他所期望、他能接受的发展。他并非抱着轻松写意、调戏小姑娘的心态来进行这场对局,而是从一开始就打算全力给原村和一个深刻的教训;但就算端正好感性上的姿态,理性中的认知仍然被彻底欺瞒。都不需要一个荒谬出离的错判,都不需要一个疏忽至致的误断,只需要潜意识里几分潜移默化的差错,就能将事态毁到如今的恶劣程度。

不,哪怕只是信马由缰地想着这些,也都是在放任局势沦落到无可挽回。

(…真是不能有半点松懈。)

已经有些恍惚的藤原压下杂念,眼神渐复清明,狠厉。

而望着那提线木偶般任人摆布的力士,以及月华般清冷皎洁、无从亵渎的那袭羽衣,一边旁观着的宫永咲默默将头压低了数分,唇边却难以自抑地漏出一丝浅笑。

(…哪怕只要松懈半点。)

其四。

“天才”,原村和。