(注:因为编辑错误,上一章中已经包括了本章内容,本章文本为重复内容。由于轻库禁止字数减少的修改,只能特此注明。)

原本可以轻易重创任何敌人的超重斩什么也没能在少女的身躯上留下,而且整个「霸者横拦」技能结束以后,「满月玉轮」的持续时间还有一半有余。

就算代价越是高昂的技能石技能就越在乎消耗、便越是寸土寸金,此时也不得不认同多消耗一颗技能石就是可以为所欲为。

在面对「满月玉轮」的情况下,从「霸者横拦」蓄力到那极具杀伤力的一斩,他都注定会挨实一个必杀级技能的全部伤害。「霸者横拦」威力十足的二段也确实命中了同样在施放技能的原村和,但原村和的「满月玉轮」却是实打实的无敌效果——只有在必杀级技能里才会出现的强横属性。 「满月玉轮」不够灵活的弱势被「霸者横拦」同样不够灵活的弱势所弥补,「霸者横拦」控场压制的优势又彻底被「满月玉轮」站桩无敌的优势所碾压,几乎可以说是遇上了相性最不好的技能对手。

所以才说是最糟的巧合,或者说最好的对策。

“藤原那家伙啊,竟敢在有技能石的月枪面前放‘鬼斩’,真是不知道嫌自己优势太大,还是不把对面小姑娘当人看。”

——如果那些熟悉的网咖顾客,水平不上不下的那些人如果已经看出了小姑娘的厉害,可能会在此时窃窃私语吧。是显得像过于轻视对方而对双方技能石数量掌握不够呢,还是显得像根本忘记了近战无双的月系枪客掌握着别称“绞肉机”的「满月玉轮」呢;就算原村和只不过臭鱼烂虾水准,只要能在「霸者横拦」的按出来「满月玉轮」,无论是早是晚,有没有即时反应,都一样会是藤原繁造的溃败。

自己这样的决策,还真是适合茶余饭后用来调剂的笑料。

但,那些层数不够深的人是不会懂的。年轻气盛的小姑娘遭受了那样的压制,历经百般阻扰突破比平时更难的限制以后,就只会向前,不懂后退。他们都是身怀大量技能石的残局状态,具备着各种各样的先发手段,便不得不直接预判,以最稳妥或者灵活的方式掀起战局。在对方气焰正盛的时机,他请君入怀的「霸者横拦」才是能应对一切袭击的真正反击手段。

理论上,原村和在这时及时用出「满月玉轮」是不合常理、不可想象的;可那只是“理论上”。就算只有凡人根本无法触及掌握的那一刻,对原村和来说竟然是能够后发而先制的充裕时机;理论上不可能在这时候出现的「满月玉轮」最终在此时作为对策手段出现,只能意味着原村和根本一开始就没打算像个正常人一样抢先预判,只能意味着她本来就有在一瞬间内完成反应、决策、行动一系列超绝操作的自信。

这根本不是常人所能度量的级别,这根本不是应该跟常人同台竞技的对手!换成台下任何一个常客真正身临其境地上来,都只会被他们自以为优越的思考反噬殆尽! 

而比这一切还要更加糟糕、紧迫的是——在「霸者横拦」的持续时间里吃满伤害以后,他还依旧要面对「满月玉轮」剩下一半的倾轧!

「满月玉轮」持续5秒,「霸者横拦」释放出鬼雾耗时1秒,而第二段的超重斩包括蓄力在内则需要2秒。如果不在「霸者横拦」结束后做出任何应对,他还是得吃下必杀技的控制效果——在一名无限连击的月系枪客面前。

(唔!这时候还应该闪避吗…?440体力…其实不太乐观啊。在这之前有些自信过头了,现在再闪避的话就有点勉强…)

之所以还存在用「闪避」的选项,是因为虽然「满月玉轮」的连击频率十分可怖,但游戏机制允许在无法中断动作的情况下提前按键以无缝对接新的动作;因此,正常情况下不得不交出的一个受身,在此时只需要一个闪避,就能完成从技能刚体到闪避无敌的对接。虽然也能同样无缝接上代价更为轻微的「小跳」,但「满月玉轮」极高的伤害频率只会让不具备无敌效果的小跳在逃出几厘米之前就变成白给。

但即使只需要一个「闪避」,也依然有些食之无味,弃之可惜。「霸者横拦」已经彻底是惨痛的血本无归——抛开这点不谈的话,它就算给藤原争取到了将脱身的代价从「受身」降格为「闪避」的实惠却也让他在能做出任何行动之前已经吃满了「满月玉轮」大半的伤害,使得即使现在重整态势,也规避不了全部伤害。

权衡下来,继续吃完这个「满月玉轮」乃至于后续连招、承受直到体力回满为止所仍要承受的那部分伤害,可能反而还是一种回报不错的止损行为——就算只是200体力与3秒冻结时间,现在440的体力数值并没有乐观到可以毫无顾虑地把这么闪避交出。最重要的是,在此时压倒性的血量优势之下,实在想不出任何承担风险的必要。

那么——

重击震起的扬灰尚未彻底消散,空气中仍还残存着某种灵力的碎屑或晶体,甚至还能隐约勾划出某种轨迹或身形;但随着一次稳健的翻滚,握着巨斧的战士已经果断地从灵力洪流的对冲之中撤出,于数米之外慢慢站直。

剩余体力240。

“公平”是客观存在的。面对更高层次的判定、技能与机制,不是每一次不付任何代价就能安然化解攻势。

「满月玉轮」如是…「坤舆神力」亦如是。

就算原村和的实力的确如他预想般强大,哪怕此时突然发挥出120%的状态,也无法动摇藤原繁造在判定上的优势,只有这一点是不会轻易改变的。

如果到了这种时候都不相信自己一贯以来的战斗方式,才是彻彻底底输掉作为玩家的尊严。

虽然秉持着这份最后的底气,藤原终究没有退缩;但他可以顶着风险重新站起,却始终无法打消心中的疑虑。

某种程度上,他到现在都无法彻底相信那个「满月玉轮」是原村和的反应而非一次单纯的“撞车”。毕竟在他眼中,那是常识以外的节点、层级;可是记忆与直觉又在告诫着他,面前的小姑娘可能真的生活在…常识以外。

(不,就算是那样,或许是变得激愤而超常发挥也好不说。黄金年华的小姑娘,也不是打不出这种神经刀。)

(也是,应该有这种可能的吧。)

藤原这么安慰自己。这样的话对他而言是否真的有说服力,是可以以后再考量的事项。他可不想在生命值领先四倍、并且掌握着优势机制的时候就先丧失掉战意,像之前的小姑娘一样输给自己。

回顾一下之前发生的一切。在单方面地抱着戏耍的心态将原村和碾压到17%的血量以后,自己突然或者说终于领悟到曾经的误判,于是也拾起曾经的警戒重新认真地尝试终结对决;但反而当自己开始全力施为的、志在必得的攻击时,原村和以足以碾压他这种资深玩家数个层次的、有点吓人的操作展开了预料之外的完美反击。

然后还说了一句“请多指教”。

意味着在他认真的同时,原村和也恢复了正常的水平。——用“正常”来形容那样的水平或许有点惊悚,至少对藤原来说是相对可怖的。也就是说,那是藤原繁造无法做到的程度。

而被一名资深玩家思考为“无法做到”的事情,已经在原村和身上发生了两次。

发生一次是巧合,发生两次便是操作。

就算有着顶尖的操作水准,也必须建立在料定自己会用出「霸者横拦」的前提。自己的行动就那么好看穿吗?

(…发生三次,才是实力。)

藤原闭目想道。

操作,指的是将事情做到的程度;而实力,指的是融会贯通、将操作所运用的程度。

这也是他最后的信心。或许原村和的确展现着一流选手般的操作水准,或许原村和的确具备着当机立断的超绝意识,如果将原村和的实力考虑为最糟糕的情况,那么他在这份只属于自己的规则下数年来的钻研心得便是唯一能与之抗衡的武器。

现在是他的优势。哪怕只要做到“抗衡”,就绝对能够取胜。

如果拼不过操作,就拼实力;如果赢不过意识,就赢经验。

(小原村和…怎么样的行动,都能做出反应吗?

——但是有些事情,是怎么反应也没用的啊。)

藤原繁造睁开眼睛。

圆月已经消逝,握在原村和手中的重新变回正常的长枪。说起来那柄暗金色的长枪也并不正常,藤原繁造多年阅历却没见过类似的枪客装备,銎纽处雕刻着像是天使羽翼的装饰,却透露着冰冷肃杀的光泽。甚至可能是什么神器吧,一旦联想到原村和诡异的操作水平,有什么厉害的装备也不足为奇。

一旦说到装备——两边都是一样的。原村和的实力再怎么高深,也不可能见过他这样的装配,不可能接触过他这样的规则。太多的常识准则都被彻底颠覆,失重的环境下没有人能一开始就掌握行走。

而从公测到现在,藤原繁造适应这套打法整整四年最大的收获,便是在这套体系下所积累的丰富经验。

用不怎么恰当的比喻,就是“将智商拉低到同一水平,再用丰厚的经验的打败你”。

而且…真的打败了。如今颠覆性优势的起始,正是藤原繁造依靠装备配置打出来的决定性胜势,也的的确确使原村和心态炸裂,怀疑了相当一段时间的人生。此时的原村和,说白了与一开始的原村和并没有什么分别;而一开始的原村和…他又不是没有打败过。

藤原繁造紧绷的面部渐渐舒展,表情从凝重变得安然,看上去终于又像是个泡在网咖里的悠闲大叔,而非处于重压之下的某个选手。

本应是原村和尝试收割他240体力的时机,却是他拎着巨斧慢慢逼向原村和,主动求战。

原村和没有回答,甚至像是不愿意在原地多待一秒,长枪反握架在身后,疾奔而来。

藤原繁造的「冲撞」进入了冷却,但原村和的「长枪冲刺」并没有。

藤原繁造想要求战,原村和也当然想完成对低体力对手的追杀。

但是…

“你想好要怎么打了吗,小姑娘?”

藤原繁造狞笑了一声,手中巨斧再绽无尽光华。