「好想玩带有卡牌系统的Galgame!」
这样的理由成为了我写这部小说的契机。
最近真的玩Galgame玩到中毒,连动画都懒得去看(反正屯个几年也没差),每天沉溺于各种类型的Galgame不能自拔,其中对游戏性高的SLG尤为中意。但是玩过的这么多Galgame里,剧情和游戏性都能给我带来不错体验的游戏真没多少,基本上,大部分的SLG三周目就是极限,在一周目通完主线,剧情鲜度过去后,接下来的周目如果剧情分支不大,就会变成快进刷刷刷的模式,而这时考验的就是游戏的游戏性,可是大部分SLG的游戏性又不足以让人中毒,二周目后玩起来很累人最后因为厌烦游戏系统而不得不连未达成的剧情都放弃,这一点一直让我非常纠结。
然后我就想,要是哪个大厂能出个中毒性堪比《游戏王》,日常欢乐,支线有趣,主线宏大深沉的神作该多好(好吧是我想太多)。
在这里我用《游戏王》举例是因为它是我写这部小说的契机之一,我会和你说我原来是想写《游戏王》同人小说,但因为被连锁时点咒文速度搞得晕头转向只能弃坑,于是异想天开干脆自己创造一个卡牌游戏,规则什么的自己来定,就不用纠结于别人的规则,正好最近又迷上Galgame,所以才有了这部第一人称男主视点小说。
这部小说是我为自己而写的,我的内心有想要玩像我小说写的这种游戏的愿望,当然我没指望过这个愿望成真,而且在一点点完成这部小说时,我就已经得到满足了。所以我也希望我从中得到的满足,能够分享给更多人。
接下来,关于这个带着所谓「原创」的卡牌系统的小说,下面进行一些补充说明。
首先,这个卡牌系统,与其说是我原创,不如说是我玩的各种卡牌游戏规则的大杂烩,比如主体规则以《游戏王》为基础,像是LP,BP,场地构成,各个阶段等等。而一些细节方面,Cost与HP的设定来自E社《创刻的动脉》,甚至主动与被动效果也是受其影响演化而来。能值的灵感来源于一个神游戏《Elona》里附带的卡牌小游戏的魔力补充的设定,使用能值则是与《黑白卡牌大战》里的规则类似的设定。还有很多很多从各个地方「借鉴」过来的东西。这些五花八门的规则整合起来,构成了这个所谓「原创」的卡牌系统。
其次,我要进行免责声明,本故事中使用的卡牌系统均为我个人「原创」,如有雷同,纯属借鉴(不要说抄袭要说借鉴),望各大厂商会社不要打脸(虽说绝对没可能会注意我就是了)。
再次,免责声明,本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,本故事中出场的所有人物的「实际年龄」均在十八岁以上,真的,就算你看到一个外表只有八岁的幼女,她也已经成年了哦,八岁只是剧本设定而已。
还有,本故事里会出现一些非现实的情节,三次元人切勿向二次元人模仿,不作死就不会死,因自身不负责任的行为而造成的人身经济精神损失,作者概不负责。
对了,虽然本作定位是全程无雷,剧情欢乐向的作品,但因为剧本安排,偶尔会出现令人不适的情节(仅针对敌人而言),无法接受重口味毁三观描写的群众请在接收到有【高能警示】的提示时果断选择跳过,保持心灵纯洁,好奇害死猫不要点进去看。
最后,该说的就这么多,祝大家玩(读)得愉快。
(PS:附上游戏一周流程)
周一:上午自由行动,下午工作时间,晚上自由行动。
周二:上午临时打工,下午自由行动,晚上自由行动。
周三:上午工作时间,下午自由行动,晚上自由行动。
周四:上午临时打工,下午自由行动,晚上自由行动。
周五:上午自由行动,下午工作时间,晚上协会报到。
周六:如无特别预定,进行一天义务。
周日:全天自由行动。
以上安排仅在无固定事件时适用。