现实,是一款烂透的垃圾网络游戏。

从您开始阅读这一段文字的那一刻算起,一百九十年后,地球将会迎来第三次世界大战。

就和一般的网络游戏一样,战争的理由什么的,并不是焦点。战争之后,留下来的东西(奖励)才是人们的焦点。

想要在网络游戏中轻松取胜?

这里有个建议——那就是断掉对手的网络线。

在维持了十年之久的战争中,为了妨碍敌军隔空通讯,所有的传播科技都成为了战争的目标。

通讯卫星有的被炮击下来、有的遭国家级别的黑客蓄意破坏。

广播电台有的被军队占领、有的遭放炸弹无情地被爆破炸毁。

电讯铁塔有的被蓄意破坏、有的遭远程导弹袭击成千疮百孔。

战后的世界,人们都失去了以往高科技的联络手段,回归到最原始的书信往来。

也因此,这个时代诞生了一个独有的职业——战后信使。

他们穿梭在战后的世界,四处流浪,成为了联系人与人之间的网络。为了传递信息,他们必须要跨过战争时期遗留下来的险峻地形外,还要对付地痞、强盗、生物武器等等的挑战,是个非常危险的职业。

信使是旧时代的网络,也是唯一只要人类存在,就不会被毁灭的网络。

讯息联系网,并不会因为无线通讯网络的消失而跟着没落。人类从古代开始,为了通讯而存在的信使、电报……到后来的电脑网络、光纤、量子等通讯手段……除了只改变了讯息传播的速度外,本质从来就不成有过变化。

但是,人类为什么追求速度呢?

有人说过,知识就是力量。

而讯息就是知识。

讯息的传播速度越快,就说明了可获得的知识越多;也就说明了,所得到的力量将会越大。

但,事情不是这么简单的。

讯息的传播方法,不管在无线网络时代,还是在古代,又或者是在现代的这个未来。传播讯息最有效率的方式,都还在研究当中。

到底是让邮件(讯息)分批传送直线经手多个人比较好呢?由总部分工的星状好呢?一对一,点对点的传送方式好呢……还是?

 

诶?眼前有一对可爱的小孩子经过呢!

银发那个小女孩……是传说中的银发魔女吗?

嘛,想不到传说中的银发魔女也会交到朋友……

 

我在想什么啊?

这不是个好机会吗?

利用无敌不死的小孩子什么的~这种事,不尝试一下,真的太浪费了!

 

“那边的小女孩,对,对,就是您!您是从奥斯泥市来的,对吧?”

绿色的日光灯断断续续地在外头闪烁,我通过由窗口改建成的柜台,朝在路对面的小男孩和银发小女孩友善地打起了招呼…