《伊甸前夜》,这款游戏在设计之初,就暗藏了一个非常缺德的理念:能怎么坑就怎么坑。

故,程序猿们在设计之初的各种互动对话中,便已加入了各种各样的圈套,让NPC有意的去对玩家进行各种误导,设下了各种圈套。而他们则是躲在后台的一堆数据中,看着玩家各种出丑,各种发囧,是他们最“喜闻乐见”的娱乐活动了。

后来,当这套恶劣的手段被揭露后,在面对玩家的指责时,他们又用简单的一句话:

“因为,我们觉得这样做会非常的CooooooooooooooooL!”给不负责任的掩盖过去了。

这些经历,让叶祈很自然的便多了一层戒心,留了个心眼。

所以,当听了导游精灵的话后,她立刻予以了否定。

同时,她还指出:

智力,感知,魅力,毅力和记忆力这五项属相,确实会对物理和法系职业产生影响。然而,它们影响的是:当前职业技能书的获取率,而非该职业本身输出的伤害值。

而真正能影响到职业输出的,却是另有设定。

就拿叶祈的前世玩过的职业——猎人来举例说明吧:

假设叶祈手上有一把基础伤害为100的武器,那么按一般玩家的理解,只要双方“级数”和“装等”差的不是太远,那么一般的伤害值便是在80~200之间,再高就要拼人品,或者堆暴击率了。

但在《伊甸前夜》中却完全不是这么一回事,远程物理系武器的伤害值取决于:

(1/跟踪速度*角速度/距离*灵能分辨率/灵能半径)^2+((最大伤害(0,距离-最佳射程)/失准距离))^2

再则,当你持续对一目标造成暴击伤害后,其伤害值还会有一个逐渐衰减后再逐渐增强的反双曲正弦函数的曲率变化。

其中(敲黑板划重点):目标的灵能半径与最佳射程起到了决定性的因素。

此外,再去掉目标的抗性值,防御技能等级之后,其最终伤害值为:

未命中:0

轻轻擦过:5~10

命中:30~60

强力一击:80~110

致命一击:1200~1400

而不同的职业在使用不同的武器时,还有着其他各不相同且更为复杂的公式。

但无论是什么伤害公式,都与智力,感知,魅力,毅力以及记忆力这些都毫无关系。这五项属性的高低,只与你能获得什么样的技能书,以及制造业的成功概率有关。

至于为什么要这样做,这与游戏中另一个非常坑爹的设定有关——职业NPC只负责帮助玩家转职和发布任务,而并不会出售任何相关职业的技能书籍。

如果你想学习新技能,可以!请通过刷怪,考古,挖坟,制造,甚至还能通过杀死游戏中的其他玩家,并捡取其掉落的等等方式来获得。

至于会掉落哪一种技能书,便是依靠你的这五项属性值来决定了。

就目前已公开的属性组合有:

高感知+高智力,提高牧师职业的技能书掉落率。

高魅力+高毅力,提高圣骑士职业的技能书掉落率。

高记忆力+高魅力,提高制造专业技能书的掉落率。

高感知+高毅力+高记忆力,提升考古与挖坟相关的技能书掉落率。

······

而以上这些属性的属性点,玩家是无法自由分配的。

这也是游戏里的另一个更坑爹的设定——玩家的日常活动,决定了各项属性增长的高低与成长的速度,除此之外就别无他法了。

比方说:

法系职业——可以通过用法术刷怪,来提升感知和智力。但要提升其他三样,则必须通过:资源采集,制造以及蓝图研发等等来进行提升。

物理系职业——刷怪仅提升毅力,其他四项则需通过附魔,铭文,锻造等等来进行提升。

至于物法双修的职业,涉及面则更为广泛。

所以在前世里,物法双修的职业极少有人尝试,如果有,军团都是拿来当宝贝呵护着,当老佛爷供着的。

曾经有过以上这些痛苦经历的叶祈,当然也就不会轻信NPC的胡言乱语,胡乱的浪费点数了。

“究竟谁才应该当导游呢,嗯?”

在指正了对方的谬误之后,叶祈得意洋洋的看了特蕾莎一眼,答案已不言而喻了。

而之前已经领教过少女厉害的NPC,则抱着脑袋瑟瑟发抖,嘴里不停的讨饶着:

“别打我,我不是故意的,别打我!”

但叶祈这一次却并没发火,深知游戏规则的她,已经不想,再为这种无意义的事情浪费时间了,而是直接下达了命令:

“给我平均分配属性点数,快点!”

“是是是。”慑于对方的压力,NPC就像小鸡啄米般的点着头,终于开始本分的工作了:

“属性安排完毕,请确认人物创建信息:”

“姓名——叶祈。”

“相貌编辑——默认。”

“性别——女。”

“属性点分配——智力:20点.感知:20点.魅力:20点.毅力:20点.记忆力:20点.”

初始HP:375点

“请确认以上基础信息。”

“我确认!”叶祈在飞快的过目了一遍后,肯定的答道。

“最后,请选择时装。”

特蕾莎幻化出了一根魔杖,然后凭空轻轻一点,叶祈的眼前便多了一排各种款式的时装。

它们分别有:

泳装、死库水、水手服、旗袍、职业正装、护士装,婚纱以及女仆装。”

“你又在戏弄了我是不是?”听完介绍,叶祈直接皱起了眉头:这些服装中,除了职业正装外,竟然没有一件是正正经经的衣服,全是为了迎合死宅们的癖好而设计,这让少女怎么受得了?

骨子里依然是男性的叶祈,怎么可能穿着这种衣服去勾引一帮汉子来撩拨自己?这想想都觉得太恶心了。

另外,即便是职业正装,裙口也太小了,裙筒则太紧了,如果硬穿上去,被裹住的大腿完全适应不了之后的新手村任务,这根本就跑不动得嘛。

叶祈浏览着这批不三不四的衣服,顿时又是疑心大作:

“你又在耍我了是吧?”

叶祈又不自觉的拽紧了NPC的翅膀:

“如果你还想要这对翅膀,就别给我再藏着掖着了,听到没!”

“哎哟,疼疼疼疼。”

特蕾莎听后都没来得及感到委屈,便感觉对方的手掌又加重了几分力道,它知道再这样下去,翅膀就真保不住了。所以赶忙开口辩解道:

“真没有!真就这几套,我发誓没骗你!哎呀,小姐姐你轻点可不可以啊,亏你还是女孩子呢,一点都不懂得什么叫做温柔,你这样子以后很难嫁不出······疼疼,我不说了不说了!”

看着NPC不似作伪的连连讨饶,少女暂时放弃了“拷打”。

再将视线拉回到时装上,她决定选一套既不十分暴露,又方便行动,也不会引起大部分男性注目的款式:

“给我上那件死库水吧。”

可没想到:

“不!不可以穿这件!”

特蕾莎当场予以了否决,而且好像看穿了少女心理似的,不等她询问便直接说了下去:

“你欧派太大,会把死库水撑破的!到时候,你全身赤裸的站在人群里,可别怪我没事先警告过你哦!”

“这······”

叶祈顿时语塞。她才没当过几天的少女,对于这种事情根本没有经验,一下子便被NPC给唬住了。

而看着默不作声的少女,好了伤疤忘了疼的特蕾莎又开始忍不住作死了:

“我觉得小姐姐您应该选这一件!”小东西一指那件粉色的,且相当暴露的泳装极力的怂恿道:

“如果是为了方便行动,不穿衣服其实是最好的选择!”

一听这话,叶祈的“怒气值”又开始上升了。

“不过当然了,有焚化部和光腚局那帮老头子在,这种事情是绝对不允许发生了的,所以能够方便行动的衣服,自然就是首选了啦。”

“嗯,这话是没错了啦。”叶祈的“怒气值”稍稍回落了两个百分点。

“所以这件仅能遮住‘要害’部位的泳装才是最适合小姐姐的了,不仅方便行动,看着还特别的性感,尤其是前胸的那一层褶皱,还会随着你的大波波像海潮般的摇曳起伏,看着就有一种:忍不住想要握住这对‘水蜜桃’的冲动······”

听到这里,少女又暗暗的举起了拳头。

“想象一下吧,有了这件‘利器’之后,将会有无数的死宅拜倒在你的脚下······疼疼疼,我不说了,我不说了总行了吧!”

揍完这头整天色眯眯的小精灵,叶祈的眼光无意间又晃了一眼那台大钟,却发现已经快七点四十分了,时间越来越迫在眉睫了!

而她竟然还站在起点浪费时间!

“我没时间陪你玩了。”

叶祈说罢,在心中稍作计较,便已有了决定:

“就选那件水手服吧!”

听了少女的抉择,NPC感到有些失望,觉得这太不“平成”了:

“其实,那件女仆装也不错的呀,是典型的‘杀必死’······”但当她看到对方再度高高举起的拳头,立刻闭嘴并乖乖照办了。

“好!你要的水手服。”小妖精拖长了尾音,不满的答道。

随即,系统自动一键换装替少女穿上了衣服,而本来就身材高挑的她,在换上水手服后更是显得英姿飒爽意气风发了,差点就把特蕾莎看呆了。

到了这一步为止,人物创建工作终于完成了。

不愿再多浪费一分钟时间的叶祈,也不与导游精灵告别,便径直走向一处铁门,不过很快她又站住了:

这把刚打算朝着少女做鬼脸的特蕾莎给吓了一跳,它赶忙收起表情说道:

“还,还有什么问题吗?”