故事王规则
〇、概述
从评委给出的开头起,所有选手按照抽定的顺序依次接龙,以形成一个连贯的故事,每一个选手给出接龙后,评委都会打分,并要求下一个选手开始接龙。比赛结束时将每一个选手各自的总分排序,得到比赛的名次。
赛程总共为7轮,包括6个故事轮和1个结局轮。
一、关键词
关键词是对选手每一次接龙做出的限制,游戏开始时,每一位选手都会得到7个关键词,要求每一轮必须用出1个关键词,即:在这一轮的接龙文字中使用这个词,并向大家声明这个词。
关键词被使用后即被消耗,换言之,选手必须在7轮游戏中用光7个不同的关键词。
二、结局词
在游戏正式开始前,在所有的关键词中,每个选手必须选出1个词,作为本次游戏的结局词,将其交给主持人,在结局轮以外的场合都不得声明这个词,直到结局轮才使用。
※注:不允许声明,不等于不能在结局前在文章中单纯地使用这个词。
三、结局轮
在结局轮,所有选手之间的接龙仍然要保持故事连贯,但是要求每一个选手的接龙都能够独立终结故事。
换言之,在第一顺位的选手给出结局后,其后的三位应在各自上家的基础上峰回路转(或承接升华),形成新的结局。
四、时间与评分
故事轮每个玩家有10分钟的时间创作,结局轮每个玩家有15分钟的时间创作,自玩家与主持人沟通,确认可以开始起计时。
自上一个玩家完成接龙起,建议下一个玩家在5分钟之内做好准备。
三个评委独立评分。
在故事轮,每个玩家完成后,可以给出1~5分的评分;在结局轮,在所有玩家完成结局后,各自给玩家的结局排名,排名的*2倍为结局轮分数(即每个评委给他所认为的第一名的分数,相当于玩家数量的2倍;给他所认为的最后一名的分数为2分)。即,将2、4、6...分分别分配给各个选手。
五、否决
评委可以对明显崩坏、质量不合格的文段进行否决,使之不计入故事的一部分(但仍然计分),具体执行方式为评分的同时附带声明一次“半夏”,或给出足够低的分数。
如果一段接龙得到了半数以上的“半夏”,或总分低于5分,那么就被否决。
六、注意事项
1、选手没有给出关键词会大把扣分;
2、选手没有在固定时间内完成,理论上根据超过的时间,每两分钟扣除一分;
3、评委有权在给出评分的同时,附加“半夏”标签,如果有半数或以上评委给出“半夏”,则该选手接龙无效。
七、奖励
败者吃尘,胜者获得轻币,成为偶像,出道永载史册。
八、其它
由于赛程会超过一天,所以在中盘休息后,可能重排接龙次序,具体执行方式根据实际情况而定。