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[New world:世界樹]
最受歡迎的DMMORPG,是一款需要使用者頭戴特殊裝置的才能和腦部連結的虛擬實境遊戲,經過了大約十三年的開發與準備才正式上架,遊戲內參考了大量的西方神話與克蘇魯神話,地圖與玩家的遊玩方式十分自由寬廣,光是職業與種族而言就超過了幾千種,光是創建腳色就需要花上好幾小時,有九個世界,對玩家來說每個世界都有不同的適應性,分別為"亞爾穆加爾"."海萊歐斯"."艾伊爾加奈德"."羅凱賽奈"."赫爾赫本"."諾魯德"."格拉弗沃魯德"."斯瓦弗尼爾"."拉塔托斯克",因為有"世界之線"通常需要利用騎乘物來移動,兩邊世界用走的最快需要三小時。
玩家在創建角色時需要花費大量的時間,首先需要設定角色的種族與外觀,外觀上官方並沒有給出基本模型,因此光是捏造角色最少也要花上兩小時,再來是職業,玩家必須選擇一項職業作為主職業,若之後不喜歡仍可用道具替換主職業,比起主職業,副職業無法學習部分初級技能,最後玩家要開始幫角色想故事背景,若之後不滿意,也可以利用另外販售的編輯工具改變內部資料、自己的外表等詳細設定。
玩家在死亡後有兩種選擇,一種是選擇接受死亡懲罰,玩家將會失去一部份經驗值,由於New world:世界樹裡的提升很快,因此這還不算什麼,另一個是玩家還會掉落一部份的裝備與道具,因為高品質與高稀有度的道具或裝備掉落率較高,因為遊戲裡的裝備不是請專人花大錢打造的話,就是自己辛苦鍛造後再鑲入數據水晶完成屬於自己的裝備,像這樣做出專屬自己的帶有感情的武器防具和飾品,很少人能在掉了之後還可以若無其事,根據挑戰難度與善惡值的不同,掉了不只一個而是更多的情況也是有的,就算沒掉落也會消耗大量的耐久值,另一種選擇是重新創造角色,新的角色只能選擇一樣神器級以下物品保留,因為第一次遊玩時會搞不清楚狀況而亂配職業與種族,因此通常給第一次遊玩的玩家使用,會進行三次重複確認。
虛擬世界已經將五感中的味覺和嗅覺部分消除。雖然在遊戲中有飲食系統,不過基本上只是屬於系統方面的消耗。此外觸覺方面也受到相當程度的限制,理由是爲了避免和現實世界産生混淆。
嚴禁十八禁的行爲,說不定連十五禁的行爲都不行。重則會在官網公布違規者的姓名,帳號還會遭到刪除,輕則刪除玩家所有數據,並列為觀察名單,通常發生在雙方願意或被害人願意原諒的情況下,處罰相當嚴厲。如果這些行爲的紀錄如果遭到公開,有可能會觸犯社會秩序維護法的妨害善良風俗法規。
亞爾穆加爾:第一世界,有著起始之都_莫勒華德,官方故事中為白精靈的家,世界類型較正常,無明顯特點。
海萊歐斯:第二世界,有著獸人王國_啟亞薇韃,官方故事中為"抗神者"所在之地,較多水系地形,氣候普通。
艾伊爾加奈德:第三世界,官方故事中為"最接近神明的地方",世界類型較正常,敵對生物出生率較低。
羅凱賽奈:第四世界,官方故事中為"世界的中心",最大的世界,世界氣候與地形十分充足,極其容易出生高階怪物。
赫爾赫本:第五世界,官方故事中描述為具有炎熱的地形與氣候,較多炎熱系地形,較容易出生火系生物。
諾魯德:第六世界,官方故事中為"危險與災難的發源地,最黑暗的地帶",為種族漆黑生物的出生地,較多沼澤與黑森林地形。
格拉弗沃魯德:第七世界,官方故事中為"最接近地域的地方",較多寒冰系地形,氣候只有下雪與暴風雪。
斯瓦弗尼爾:第八世界,並沒有實際開放,官方故事中為"神明的住所",玩家們傳言斯瓦弗尼爾有可能是技能"口袋空間",也有傳言是開發者的試驗場,也有人說進去過,那是一個混亂的世界,玩家"流星.潘朵拉"曾有進入過斯瓦弗尼爾的紀錄,官方人員表示禁止透露關於斯瓦弗尼爾的一切,似乎是開發人員還未開發完成的世界,疑似充滿100等的生物。
拉塔托斯克:第九世界,官方故事中為"世界的終點",世界類型正常,無明顯特點。
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[種族]
人類:精靈.矮人等皆屬於人類種族,人類本身為強勢種族,天生具有前期優勢,職業選擇多,雖然亞人與魔物具有更好的能力,但仍然有限制,故玩家多以人類為優先選擇,出生地為起始之都_莫勒華德。
亞人:獸人.魚人.哥布靈等皆屬亞人種族,具有比人類更好的能力數據,但難以進入人類城鎮,且具有部分職業限制,出生地為獸人王國_啟亞薇韃。
魔物:別稱異種族或異形種,史萊姆.吸血鬼.骷髏等皆屬魔物種族,相較於另外兩個種族,魔物種族具有更強大的能力數據,但職業限制較多,且無法進入人類城鎮(具有能化為人類能力或道具者除外),被PK時人類與亞人不會受到懲罰,其種類為三種最多,出生地為起始之都週圍三公里內隨機出生。
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[等級]
玩家等級:由職業等級與種族等級混合而成,最高100等。
職業等級:當玩家選擇主職業後,其餘將被歸類為副職業,職業最高等級為15等,異種族無法學習部分職業。
種族等級:準確來說為種族特質,為該種族能學習的能力方向,種族等級最高為15等,特殊情況下玩家能擁有多個種族但不能彼此衝突,人類無種族等級。
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[魔法&技能&能力&階級]
魔法:定義為需要消耗固定量的魔力,冷卻時間短至無冷卻,無使用次數限制,大部分是魔法系的稱呼。
技能:無需消耗魔力或消耗一定%數的魔力,冷卻時間長至無冷卻,大部分是武鬥系或特殊能力的稱呼。
能力:獲得特定的技能或魔法後,獲得將其融合的機會獲得,分為一般.獨有,一般能力獲得容易,並且沒有人數限制,獨有能力獲得極難,有人數限制,能力以冠名[主].[王].[神].[權能]為最頂級。
階級:分為"初階.中階.高階.史詩.傳奇.傳說.神話.神聖.至尊.起源"十階,其"特別.超越.世界"為特殊階級。
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[世界級物品&裝備&品質]
世界級物品:總共200個,目前已知約有100個世界級物品存在,其餘資訊則無交流,New world:世界樹的資訊十分珍貴,尤其以世界級為最難獲得。
裝備:遊戲內不存在能力點,只能以其餘方式提升數據,其中以裝備最為重要,每一件裝備都需要玩家用心培養,裝備材料.附魔等皆能強化與維護裝備。
品質:分為"初級.中級.高級.稀有.罕見.史詩.傳說.神話.遺物.神器"十品級,其"特別.超越.世界"為特殊品級。
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[玩家數據]
表面數據:為玩家使用"鑑定"或其餘探查系魔法&技能查到的皆為表面數據。
隱藏數據:數據.能力.抗性.善惡值等皆為隱藏數據。
善惡值:人類.亞人向異形種進行野外PK時會使善惡值上升(+),反之下降,異形種向人類.亞人進行野外PK時可調整是否上升或減少,最高為+-500,人類.亞人類善惡值達到-50.-150.-250.-350.-500時會有PK懲罰,異形種沒有PK懲罰。
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[特殊階級]
特別:此分級毫無強弱之分,大部分的"特別"皆為氦金物品,"特別"會改變遊戲玩法,比如[魔王]會使玩家獲得君王惡魔種族與魔王職業,使其餘種族與職業刪除,並讓種族等級最高為25等,職業等級最高為50等。
超越:比前十階級更加強大的階級,通過特殊方式能達到的最高階級,其階級通常具有使用次數限制的能力.技能或魔法,此階級死亡時有機率遺失。
世界:極難獲得的階級,其資訊無論是魔法還是物品都十分珍貴,以致需要現實交易,其本身強大至容易破壞平衡,此階級死亡時有機率遺失。
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