稍微整理一下MoE至今为止的行文思路,仔细想想我好像确实离最初的想法越来越远了。
想到哪写到哪吧,可能得从Project Verlorene这个系列的开始讲起了。
Project Verlorene大约诞生在2013年的夏天,起因就是我和某个故友赌的一口气,时过境迁现在想来他也许没错,可我也觉得自己选对了,总之少年时代喜爱嚣张地舞文弄墨去玩不得其法,阴差阳错,那个时期的回忆和一些小题大做的思考成了如今我最宝贵的东西。
从来处来,若是用现在的心态看2014年的我,大抵上我会觉得自己极其幼稚,也许如今亦然,但我多少想把它掩饰为未凉的热血。
说起来最早是为什么想写些东西呢?作为当事人其实我自己都忘干净了,只记得那时自己尤其狂妄,想来这一路挫折不少,至少在故事内容的锤炼上,Project Verlorene确实在和我一同成长。
Project Verlorene大概从不是被期待的那个,就连我也一样,我一直把这当做所幸,我不期待这个故事能在他人看来如何闪耀,终究她是我一时兴起的任性,所以她是我的心头好,若是有人能对她的美有所共鸣,我会欣喜,若被一笑置之,我也深表理解,毕竟她不是为了取悦谁而生。
这是个大致称得上青黄不接的故事,这是蛋总第一次看完第一卷的时候对我说的话,其实这也是我最初的自觉,Project Verlorene其实是我第一次做完整的大结构故事创作,从背景到细节事无巨细,纵使有之前的一些经验,对于当时仍然青涩的我来说,故事仍然是桥段的拼接,实际上到真正着手将设想具体化为故事骨架的时候才会发现,想让故事合理地进行并不简单。
说起来我用过许多奇奇怪怪的称号,但想成为托尔金或是乔治·马丁那样的创作者确实是我的愿望,名望或是地位说起来算不得重要,但我也想倾尽一生所爱去创造一个世界,也许这样的想法对于如今的Verlorene来说仍然过于遥远了吧。
总之五六年前,抱着极其不切实际的幻想,这个在我构想中延续了百年的恩仇录有了雏形,最初是因为喜欢轻小说而想在系列的第一作拿出一个有着轻小说主人公的形的主角,所以在整个时间线里算得上靠后的故事《Mystery of Eve》成为了整个系列的先锋。
其实《夏娃之谜》的故事原型是个类“春物”的校园物语,而不是如今的样子,不过之后受了某个free horror game的影响,主人公有了亚鬼种这个设定,不过到这一步为止,这个故事仍然没有扩张成大情节的打算,不过之后的我想着既然设置了亚鬼这种属性,就不妨把故事延长一些,做一部冒险谈出来,就这样,在一点点的充实之下,夏娃之谜的火之书、血之书与命之书有了基本的结构,主人公董仪的设定也在一点点变得清晰。
这期的标题叫鬼之传承:原型,其实主要是想聊聊董仪这个角色,他大概是目前为止我所完成的角色设定中最为复杂的一个,有着传统轻小说主人公的形,也有着与之截然相反的魂。其实会设定成性格不好的万事屋的原因相当简单,就是我不太喜欢打怪升级的故事套路,所以我在故事初期就给了他“力量”但却会一点点抽离其他重要的东西,如此决定好的上帝的剧本和骰子,之于董仪我想看到的是角色内心的挣扎与觉悟。
话虽如此,我虽然是掷骰子的造物主,却相当以不怎么扔骰子为豪,董仪是个常态冷静,富有职业精神和行动力的角色,所以他并非是一个被动的家伙,事实上这也正是前两卷中他的出场类似于《加勒比海盗》1235中的杰克船长,小结构的故事并不以他起始而已他作结,正是出于这家伙不好忽悠的考虑,事实上前两卷所发生的故事也能带给身在第三人视角的他一些改变,但这些改变也是潜移默化的。其实说到底MoE的故事推动并不太依靠我所给出的节外生枝而是更倾向于依靠角色的选择,不过考虑随机事件的有趣程度,可能这之后的叙事结构也会考虑这些元素,不过机械降神类的情节可能不会有,这和我追求的东西不太一样。
之前我也说过,一个作者创作的角色都是创作者本身的碎片,有着创作者的影子和期望,这样的投射大抵是无意识的,实际上当我回过神来的时候在角色上投入的期待已经在不知不觉中如此繁杂了。可能多少有些微妙的情感在里面,不过也集合了不少我喜欢的要素,董仪的话其实在角色的中期作成阶段参考的比较多的形象是基督山伯爵埃德蒙·唐泰斯和信长公,算是有不少私货在里面。
在角色形象确立的过程中其实有一个挺意外的要素一直没有敲定,摆出来明说挺蠢,曾经有一段时间我一直在纠结董仪是否该杀人的问题,单说最后的结果,他直接被我归入了anti-hero的类别。
基于人们所共同认知的道德,杀人并不是件可以被轻易原谅的事,甚至在这个时代制裁恶人的私法亦是大罪,之于现实这当然没问题,但Verlorene的故事并非现实,MoE本身也应该快意恩仇,他诞生在一个危机四伏的世界,走的是时刻与狂气与恶意为敌的修罗之路,世界无法回报给他温柔,那么仁慈也许就是多余的,所以我最终认同了他的愤怒与傲慢,不过那时的我也没能想到,即便是来自造物主的骰子,那些被允许了的东西在背面也早已标好了价格,无论是玩弄人的意愿还是见他生命,一切的因终究有交于一个果的时候,不过无论是我还是他大概都不会因此而后悔吧。也许我的考量不够理性,可能是我不仅讨厌无用功一样的重复挫折,也讨厌在残酷面前依靠机械降神自以为是地讲述着温柔与仁慈。若是所谓的善不依靠骰子就无法产生恶,那么这善就不如能湮灭恶的极恶,这多少也许是沙文主义,我却觉得这样的信条适合他。
其实在角色设计之处也考虑过做的更加温驯一点,不过或许是在角色构成的过程中投入了太多情感,使得他与温驯和普通都越发遥远了,旁若无人、叛逆、阳奉阴违,说起来这些都不像是可以用在主人公身上的词汇,可一路走来这个莫名其妙的家伙却在我心里慢慢地活了起来,许是遗憾的沉淀,许是希冀的碎片,要说结束还早,他的路和我的路也都还长。
不过基于一些原因,目前为止的Mystery of Eve可能要做出一些较大的调整,所以最近的更新暂停也是我在思考怎么把这个故事继续下去,在得出答案之前可能不会继续往下推进,其实我并不太喜欢持续连载,尤其是写一话更一话,因为一直以来的故事架构都是以多卷为单位设计的,每一卷也会在正式开始动笔前做好结构,和我认识中的连载模式可谓大相径庭。借此我也终于能拿出一些时间整理思路为以后的故事做一些准备,所以第三卷诸刃异闻录可能需要比较长的时间才能再开,我也不能确定到下一次开始的时候会有多少内容会有比较大的改变,当我仍然想感谢一下一直喜欢这个故事的人们,主线之外的外传可能会不定时更新,应该会暂时更新在这个杂谈录里,最后也会归于主线故事之中,这是我目前构思的暂时处理方法。
Mystery of Eve暂停期间我也准备重启Project-Verlorene系列中的其他作品,目前暂定为早于MoE二十年发生的故事,女性主人公的异世界冒险谈,不过由于之前做的设定和大纲不算完整,正式的连载可能还要等些时日。
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