属性 每项属性均代表人物某部分特质,并影响其相关动作。
以下将就各项属性进行说明,并列出某些种族和生物的平均属性值以供参考(然而,并非所有生物的七项属性都有属性值。)。
该些数值代表该生物中,普通成年个体在一般成长条件下正常成长的平均属性值。冒险者的属性值可能较高,尤其是关键属性。
一般而言,玩者人物也比普通人优秀。
力量
力量代表人物的各部位肌肉强度与力气的平均大小。(手部为其0.8倍,脚为其1.5倍)
由于直接影响战斗表现,本属性对近战类角色十分重要。力量也与人物可携带的装备重量有关。(力量只影响装备能否携带)
以下检定须计入力量调整值:
·近战攻击检定(非技巧类)。
·近战或抛掷类武器(例,飞斧)的伤害掷骰。
·「攀爬」、「跳跃」、「游泳」等技能检定。这些技能的关键属性是力量。
·力量检定(例如破门,举起重物,向人物炫耀或表现强壮……)。
生物或种族 力量值 调整值
小型鸟类、蝙蝠、蟾蜍 1 -3
鼠群 2 -4
猫、矮种猴、小型变种蜘蛛 3 -4
中等体型鱼类、小型变种蜈蚣 4-5
猎鹰、蛇类、中型鸟类 6-7
矮小恶魔、山猪、犬类 8-9
人类、腐化尸体、巨大化鼠 10-11
猎犬、矮种马、食尸鬼 12-13
豺狼人、猿猴类、大型鱼类 14-15
蛇怪、翼身人、大型鲨 16-17
半人马、移位兽、牛头人 18-19
食人魔、肉身魔像、巨型牛 20-21
火巨人、三觭龙、象 、 恶魔 30-31
太古龙 、巨大化羽蛇、半蛇龙 46-47
敏捷
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力(对于技术与天赋有着不小的影响)。敏捷与人物对装备的配适有关。
本属性对游荡单位(冒险者)非常重要。此外,经常穿着轻型或中型盔甲单位、经常未着防具(法术单位)、以及欲成为老练弓箭手(刺客,暗杀者)的人,也最好拥有较高的敏捷。
以下检定须计入敏捷调整值:
·远程攻击命中检定,包含以弓、弩、飞斧、或其他远程武器进行攻击。
·防御状态。(当人物可对攻击采取反应,受到敏捷影响)
·反射豁免鉴定。(对突然发生的行为的决定,受到敏捷影响)
·「平衡」、「脱离」、「隐藏」、「潜行」、「骑术」、「功夫」、「翻滚」、「车技」、等技能检定。这些技能的关键属性是敏捷。
平均敏捷值
生物或种族 敏捷值
凝胶怪(泥形怪)、腐烂的尸体 1 -5
超巨型活化物体 4-5
紫虫、食人魔、僵尸 6-7
石化蜥蜴、火巨人、触手魔藤 8-9
人类、鱼人、野猪、大甲虫 10-11
地精、翼身人、豺狼人 12-13
大地精、鹰首狮身兽、人鱼 14-15
闪现犬、灰狮、独眼章鱼 16-17
星界使徒、灰天使、羽化生物 18-19
箭鹰、魔鬼、多眼章鱼 20-21
风元素卫队长、恐魔、影魔 32-33
元素律者、多莱拉 41-44
体质
体质代表人物的健康状况与耐力。由于体质调整值会影响生命值,因此体质对所有职业都很重要。体质与人物可携带的装备使用效率有关。(体质只影响装备的使用效率)
以下检定须计入体质调整值:
·掷生命骰数(即使计入减值,其结果也不会小于 1。每升 1 级,人物至少可增加 1 点生命值)。
·强韧豁免检定。(对毒物或类似威胁的抵抗力收到体质影响)
·「专注」,「意志」技能检定。本技能对施法者非常重要,其关键属性是体质。若人物的体质改变,且幅度大到影响调整值,则生命值也将升高或降低。
·耐力鉴定(长跑,横渡江河,在恶劣环境下对健康值的判定……)
平均体质值 生物或种族 体质值 调整值
地精 4-5
蜈蚣群、蝗虫群、 鼠群 8-9
人类、蛇怪 10-11
食铁兽、多头蛇、水妖 12-13
轻型马、翼身人、蜥人 14-15
虎、灰狮、杀手藤 、半人马 16-17
灰熊、石像鬼、土元素 18-19
象、三眼章鱼、八角龙 20-21
末日机甲 、七冠蛇、灰天使 35 -37
土元素卫队长、七头龙 41-51
智力
智力代表人物的学习与思考能力。本属性对法术单位非常重要,法术单位可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度、以及法术威力都和智力有关。此外,其对技能的学习,把握,提升,相当重要。对于想拥有多项技能或者想达道技术顶峰的人物,也最好拥有较高的智力。
以下检定须计入智力调整值:
·人物起始的通晓语言数已及语言熟练度。
‧每升 1 级可获得的技能点数(每升 1 级,人物至少可获得 1 点技能点数)。
·「文件解读」、「解除装置」、「伪造文书」、「知识」、「搜索」、「辨识法术」等技能检定。这些技能的关键属性是智力。
法师的额外法术数量由其智力决定。欲施展法师法术,施法者的智力必须大于等于该法术等级+15-年龄/10。
非魔化动物的智力为 1 或 2。人类的智力至少为 4。
平均智力值
生物或种族 智力值
多头蛇蜥、犬、马、鱼类 2 -4
鼠群、触手魔藤、 3 -4
食人魔、狮虎兽、 4-5
巨魔、矮种恶魔、半人魔、6-7
蜥人、人马、豺狼人 8-9
人类、大地精、老地精 10-11
龙头龟、翼身人、狮头人 12-13
隐影怪、 三眼章鱼 14-15
眼魔、魅魔、鱼影 16-17
恐魔、七冠蛇 18-19
多头乌贼、泰坦机甲 20-21
太古金龙 、以太妖精 32-33
空元素卫队长、多拉莱 41-46
感知
感知代表人物的灵感、直觉、领悟力以及对神秘学的敏感度。智力为分析把握理解资讯的能力,而感知则和人物感受以及近期接触的事物的能力相关。独自关在象牙塔钻研学问(神秘)的学者,可能不拥有高智力、但一定拥有高感知。
感知是术士、牧师和德鲁伊最重要的属性,对圣武士和冒险者也很重要(影响其在战斗或探险中的生存率)。若希望人物感觉敏锐、思想锐利,请将感知值设高。
所有生物都有感知属性(固话生物除外)。
以下检定须计入感知调整值:
·意识豁免检。例如抵抗「魅惑」、「引诱」、「贿赂」……
·「紧急医疗」、「专业工作」、「察言观色」、「侦察」技能检定。这些技能的关键属性是感知。
牧师、德鲁伊、圣武士、冒险者的额外法术数量由其感知决定。欲施展牧师、德鲁伊、圣武士或冒险者法术,施法者的感知必须大于等于该
法术等级+10-年龄/15
平均感知值
生物或种族 感知值
凝胶怪、失败的活化物体 1 -5
恐惧草 、 腐化尸体 2 -4
龟蟾族、半蛇人 6-7
紫色暗影、半魔人 8-9
人类、战蜥族、蛇之影 10-11
灰熊、灰狼、幽灵蛇、百足 12-13
束缚灵、猫头鹰、螳螂人 14-15
囚魂尸、翼身人、灰狮兽 16-17
羽蛇、欲魔、巡守英魂 18-19
独/双角兽、风暴之灵 20-21
太古金龙、死寂逝者 32-33
魅力
魅力代表人物对人的理解能力、说服力、领导与利用能力以及人格吸引力。本属性为其人格上的力量,而非仅止步于人物在公众场合的表现(魅力高者在独处之时灵体与神灵会给予其帮助)。魅力是圣武士、术士与吟游诗人最重要的属性。此外,魅力影响驱散不死生物的能力,对牧师也很重要。
不是所有生物都有魅力属性。
以下检定须计入魅力的调整值:
·「交涉」、「获取信息」(从智慧生命体)、「驯服动物」、「威吓」、「使用预言魔法」等技能检定。这些技能的关键属性是魅力。
·牧师与圣武士试图驱散僵尸、吸血鬼或其他暗能量生物的驱散检定。
·术士与吟游诗人的额外法术数量由其魅力决定。欲施展
·术士或吟游诗人法术,施法者的魅力必须大于等于该
法术等级+10-年龄/25
生物或种族 魅力值
腐化尸体、魔像、群鼠 1 -5
大型蜘蛛、鳄牛 2 -4
触手魔藤、三眼章鱼 3 -4
巨型鼠、甲虫怪、矮种马 4-5
巨魔人、巨甲虫、会熊 6-7
狼人、野猪、灰狮、石化蛇 8-9
人类、狼群、雀魔(妖) 10-11
树人、宝箱怪、变形怪、鬼影 12-13
风暴巨人、炼狱犬魔 14-15
血脉巫师、精灵、兽 16-17
高等犬魔、恶魔 18-19
星界使徒、灰天使、深海章鱼 20-21
太古龙、雷霆机甲 32-33
七羽之蛇、古老白龙 41-44
不可明O物 0-999
健康
健康代表人物的寿命、患病率、治愈有效率等等。本属性为其躯体上的力量但同样对人物的心灵有着巨大的影响。健康属性高的人对现世的利益与荣誉更感兴趣,而健康低的人会更容易对神秘,与生命产生思考。
健康是所以生命单位最重要的属性。此外,健康还影响对即死(咒死)魔法(奥数、神术)的抵抗。
以下检定须计入健康的调整值:
·冒险途中的艰苦环境对生命值的影响。
·修行的时间与质量。
·对以生死为依据的魔法(咒术)的理解程度。
·对于职业当前知识(技巧)的练习加成。
基本健康值只与生命的力量属性,阶位,血脉以及种族有关。
而实际健康值却与多方条件相互影响。生命值(过低大幅度临时降低健康值),法术咒术(强化与削弱)……
常规生命以5为基础。