比赛结束后,火村燃的粉丝们疯了一样呼喊着冲向赛场,团团围住昏迷的火村燃,林翼见状赶紧找个机会离开现场。
火村燃被粉丝们送到保健室,很快回过神来,折腾了一会儿后,粉丝们不舍地离开。
稻田千春搀扶着哭咧咧的伊莎往回走,伊莎无论如何也无法接受火村燃战败的事实。
“不应该是这样,火村燃是无敌的才对。”
“该死的辉耀,无法无天的林,火村燃输的冤!”
“没错,这只是个意外,Tc赛上火村燃一定会赢回来。”
。。。
伊莎在胡言乱语、歇斯底里,千春插不上安慰的话。
另一边,击败火村燃的林翼,意识到自己过于张扬,决定在公众活动中消停一阵,同时整理一下自己的思路。
线索已经基本清晰了,长月学园的DUEL游戏,使用的虚拟与现实交互系统,是外人开发后,应用于校园。
目的是什么?电子生命化。无论是运营端还是游戏端,都是依托校内网的神经装置。虚拟与现实高度重叠,人脑里的精神与记忆与电子数据达成连接。
交互是有限的,对于一般人,连达成电子生命化的交互效率的百分之一都不到。
但对于灵能力者们,事情就不一样了,对精神态的透彻洞察,使他们意识到交互效率对于DUEL游戏的意义。
长月学园学生中的灵能力者群体,虽每个人的理解程度不同,但大都预知到DUEL游戏背后的风险。一些人选择成为灰人,回避DUEL圈子;一些人选择隔岸观火,加入科学部开发游戏武器;一些人在更近的地方观测,加入学生会,参与到DUEL游戏的运营;一些人参与DUEL游戏,也有意回避交互效率,避免引火烧身。
林翼的选择,并不在以上情况之中。
林翼醉心于电子生命化,但这项未公开的技术鲜有情报。如今,就在自己就读的长月学园,电子生命化的入口通道就在这里,如果错过这个机会,恐怕这辈子都无法深入探究了。
方便的校内网、方便的神经装置、方便的DUEL游戏、方便的运营权限,这么多便利条件具备,幸哉!
最后的必要条件,就是如何攻克交互效率,无论是高权限的运营端,还是交互频繁的游戏端,林翼一次次尝试,终于在和火村燃的第二次对决中,掌握了“深度交互”的技术。
万事俱备,只欠东风。
如果达成电子生命化,林翼将成为更高层次的生命体:即是人类,也可以是人工智能。
时间就定在接下来的暑假吧,正好能打完TC赛,再熟悉一下“深度交互”技术,也能避免不必要的麻烦。