这是根据我的世界MOD为模板而创作的小说,源自在百科群水群而产生的灵感。

文中的洛尘在一定程度上与我相像(指玩的mod种类,但是交际圈并非如此)。

这个世界是被大量的我的世界MOD充斥着,玩家(代指人)们可以通过面板来购买对应的技能树(mod),这个世界本身是存在mod但是需要玩家去解锁,相当于开启玩法。

一些比较强力有着破坏平衡的mod我会根据情况ban掉,留下的虽然也有破坏平衡但是却有所限制的使用。

本书并不是教程,只是作为我作者本人的一些mod推荐,即使我对匠魂这个mod非常喜欢。

未来打算在评论楼盖一个mod链接,有兴趣的可以去浏览(这是一个1.12.2版本的世界)

其中FTB系统如果熟悉的mc玩家应该也知道大概是什么,玩家可以创建组,邀请别人加入组,可以在地图上声明区块作为自己的领地使用,分有声明区块和加载区块,加载区块就是你离开了区块但是里边的设备和作物还是正常运行的。

将派系分为五个,科技mod玩家、魔法mod玩家、冒险mod玩家、农业mod玩家和建筑玩家,一些补丁mod是通用购买,每个势力的货币都可以用来购买这些补丁mod。(根据mcmod百科来划分类型)

每个势力都有等级评定,总共划分有D、C、B、A、S、SS和SSS,其中D为入门,从C级开始可以声明一个区块(100平方米);团队只能有三到五人,也同样划分七个等级,声明的区块也同样是一个区块,但是按照人数来计算。(声明区块和创组我记得应该是FTBU)

进阶方式自然是接取内部(FTB任务)的任务来获取积分,个人的进阶相对容易,团队的进阶要求每个人都要同等级且积分足够。

然后当时和别人聊的时候就有问到那这任务从哪里产出?

这个世界是存在生态群系的mod,然后根据OTG来将每个生态群系划分好,其中你需要的材料并不在你的这个区域,也不想使用传送mod花费金钱,就可以通过FTB任务来发布任务,会扣除任务中系统评定的所需积分,玩家也可以通过额外给予积分来让接取人更快完成任务。

传送mod都是有限制的,如果是地域传送的话,距离不远可以免除费用,也只是反复转站会有点麻烦,距离较远会根据人数和携带的物品计算;而世界传送消耗的金额会更大,而且开放的世界是以我这个作者所知道的世界,当然欢迎读者推荐一些世界的。

“我以前就是冒险玩家,也不知道什么时候开始种田了,然后发现种田真tm好玩。”这是我水群时候的原话,也因此而创作了这本书,只花了一晚上来架构框架,然后像平时一样去菠萝包开坑的,但是也不知道什么时候就需要封面才能发布了,我没有封面就没法子发布小说了,毕竟我并不打算随便在网上找张图充当封面,去找画师预定的话又要花点时间,于是我来到了轻之文库。

这本书并没有固定的主线,是一本日常性质的小说,所以我并不能保证每天都更新,这不是鸽不鸽的问题,一本没有主线且群像的小说硬是要写反而是遭罪受,而且这本书也并不是我的主推,所以就放养了。

(这个定义为随机更新的范本,如果我以后有什么补充会来到这个章节说明)