魔法
0級/(元素)生成系(元素係共通魔法)
魔力彈(無)
1級/彈係 (元素係共通魔法)
治癒光(光)
吸引(無)
快速束縛(無)
2級/刃系 (元素係共通魔法)
光之鎖鏈
空氣牆(風)
附魔系 (元素系共通魔法)
設置魔法(無)
幻覺製作(幻)
3級/球系 (元素係共通魔法)
魔力爆發(無)
爆裂系 (元素係共通魔法)
槍係 (元素係共通魔法)
保護(無)
4級/圓環爆破
天柱系 (元素係共通魔法)
爆發系 (元素系共通魔法)
5級/加農系 (元素系共通魔法)
激流龍捲(水)
O神劍(元素係共通魔法)
6級
神聖天衣(聖)
審判(聖)
7級
地殼炸裂(土)
重力魔球(土)
元素系共通魔法指,光/暗/水/火/風/土/雷
比方說照明魔法就是光生成,微風就是風生成
每個不同的屬性,彈速,威力,範圍,耗魔都不同,但不會差太多
激流炸彈是球系
魔法師技巧
重咒
把上一次使用的魔法再使用一次
威力只有0.7,可耗魔也降到0.6
三重咒是可能的,但威力0.49,耗魔一樣0.6
壓縮
減少攻擊範圍提高殺傷力
即使是單體魔法也能使用,雖然能提升貫穿力擊穿厚重的裝甲,但是傷害也小
魔力讓渡
把自己的魔力讓渡給提他人
即使是熟練的魔法師讓渡出10的魔力,對方也只能收到7-8
魔力高速回復
從周圍蒐集魔力,加速回復,如果周圍沒有魔力就無法使用
結界
用魔力做一道牆,比起魔法更接近煉金術,當然這不是魔法也不是煉金術
用結界擋住攻擊的同時,結界也會消耗魔力,魔力減少就會使硬度降低
放出魔力-把魔力送到指定座標-形成結界,所以一瞬間做出的結界因為放出魔力的時間不多,很容易就會被打破,可以再追加魔力
即使用同樣的魔力,越是優秀的魔法師就能做出更硬的結界,維持結界所需的魔力也越低
類似座標指定型魔法,在離自己稍遠地的地方發動,會有魔力的流動
魔力感應
像雷達一樣,把微量的魔力往周圍放出來調查,也可以調查他人(帶有魔力)的魔力量,對方的魔力比自己大的場合很難調查(能知道對方比自己大,但比自己大多少就不太清楚),越是練習精度越高
身體強化
用魔力強化身體
遠程構築
在遠處構築魔法,僅限魔力能送到的地方
越是遠就越需要技巧,而且還會有魔力損耗
對於無法感應到魔力的人有出其不意的效果
範圍擴大
耗魔增加,範圍增加,威力減少(看魔法師的技巧)
說真的不如用範圍更廣的其他魔法
二重詠唱
兩發同樣的魔法疊再一起,使威力變兩倍
只要重疊的位置有一些偏移就會失敗,比單純注入兩倍魔力還要高威力
如果是範圍魔法還能使範圍稍微擴大