练习场,这是专为学生设计开放的地方。
从单对单的切磋,到小队与小队的比拼,都有相应的场地提供。甚至,连各种专项训练以及魔物战斗,都提供有一定的场地。
虽说钢情魔法高中并不缺少建设用的赞助,但这些场地的使用并不是免费。
每个使用场地的学生都需要支付一定的积分才能使用对应的设施,某些辅助功能也是收取积分的。不过对于才来没多久的新生,这点儿花费基本没人放在眼里。
“班长。”来到练习场,余子阳没多久便发现了一旁等待的申丽,于是主动招呼。
“来啦。”
“嗯。”
“和我打一场。”
“啊?”
才没两句,申丽就直接提出了对战的邀请。表达简洁、行动迅速,这是申丽作为一个射手长期以来养成的习惯,这也意味着她对这场对战将会认真对待。
对此,余子阳虽不是完全没有预料,但事情的发展和他所想的还是差了很多。
既然来了练习场,那么下场战斗几乎是难避免的,来之前余子阳便有了心里准备。可千想万想,怎么也没有想到,会是自己和班长的solo赛。
自己是个辅助,还是个软辅,这怎么会有胜算?
“班长,你开玩笑的吧?”试探着,余子阳抛出了疑问。
“我看起来像在开玩笑吗?”强势的气场,申丽也以一个反问回答。
“可是班长,我是个辅助啊。”说得稍微有些委婉,不过也算表达出了自己的意思。
“魔物要吃你的时候,这么说你就能活下来了吗?”申丽依旧保持着她的那份强势,对余子阳开始训诫。
“遇到困难就退缩,思考的全是如何回避,这就是你的态度?”
“要是团队也遇到不得不面对的情况,你也是这样?”
“你的软弱或许可以自己承担,指挥团队所要担负的,可不只有你自己!”
哗哗哗一通训,要是换个人来或许会显得唠叨,可这通训话搭上申丽的气场,整个过程严肃无比,余子阳听得也十分认真。
觉悟,这是班长所要传达的,余子阳迅速就理解了班长的意图。
确实,自己或许已经有了指挥他人的战术实力,可比起这份能力,自己有没有做好相应的觉悟呢?
换位思考一下。一个头脑聪明,能带领你获得大量胜利懦夫,和一个战术简单,敌人冲过来却把你护在身后的队长,自己会选择那边?
毫无疑问,肯定是比较愚笨的队长。比起不知道什么时候会背刺过来的大聪明,自己一定会优先选择愚笨负责的队长。哪怕是战死,也不会留下遗憾。
“我….”
类比着自己的想法和自己扮演的角色,余子阳想要开口却不知该说些什么。
“对不起…”鞠躬、道歉,这是余子阳能想到表达他此刻心意的行为。
“对不起,我没有做好相应的觉悟就提出了这么无礼的要求。真的,十分抱歉。”再一次行礼,表达自己的歉意。
“我接受对战邀请,如果,还能给我这次机会的话。”尽管自己几乎没有胜算,余子阳还是发出了对战的请求。
没有正面回应,申丽只是转身踏入了进入场地的传送门
战斗开始。
射手(申丽)VS魔法师(余子阳)。
比赛用图:老式的家用住宅。
双方传送入场,便各自展开了行动。
申丽四处搜寻对手的额行踪,而余子阳则尽力在躲避着申丽。
这副你抓我藏的场景,在以前魔法师对战中时常出现。因为曾经的魔法体系并没有现在成熟,在面对使用斗气战斗的对手时往往因为施法缓慢而处于下风。
魔法师的魔法,现在有三种基本形式。吟唱施法、构造施法和快捷施法。
吟唱施法,顾名思义,就是指通过吟唱来释放魔法。这种魔法的释放方式往往会因为吟唱所需的时间过长或者声音被人听见有所准备而达不到较好的施法效果。
构造施法,是指通过构造法阵来进行施法。这种施法相比前者较为隐蔽,不容易被发现,对于熟练的法师也能快速释放魔法。不过同样是构造施法,不同魔法的复杂程度不同,当面对较为复杂的魔法时,构造的繁琐相比吟唱更花费时间,而且还可能出错失败。
最后一种,快捷施法。这种施法方式是通过事先进行法阵刻录,使用时直接引用已刻录好的法阵作为凭借进行施法的方式。它具备前面两者所没有的便捷性,是目前主流的流派。
(备注:请各位魔法师不要过度迷信快捷施法,它的存在提高了魔法使用的下限,然而刻录法阵的使用需要进入冷却和刻录法阵数量的限制这两点就决定了它的上限并不会太高。)
现代的战斗理解相比以往,稍稍有些不同。
由于快捷施法技术的普及和成熟,法师的对拼强度已经没有过去那么糟糕,甚至还有诞生一些法刺法坦的打法流派。
总的来说,大方向上法师和战士对拼还是会处于劣势,和射手嘛…这就要看具体情况了。
当然,现在这种情况余子阳是处于绝对的劣势。原因很简单,他并不具备现代法师的法术伤害。
也是因为这一点,申丽可以放心大胆展开搜索,不会因为行动不慎而导致出现不可挽回的结果。
两人依旧持续着躲猫猫的游戏。老式家用住宅这幅地图,主要是以连续的三个老式住宅作为主体,视野不怎么开阔的地图。一般来讲,射手都不怎么喜欢这样的地图。一览无余、无处可藏的对手才是她们的最爱。
面对这样的情况,申丽决定站到高点来扩大她的感知范围。
将斗气以较低的浓度向四周放出,通过自身的斗气阻挡情况来洞察周围的变化,这是每个职业都要求掌握的技巧,尤其对枪手和射手十分重要。
一步助力,两步起跳,在斗气的加持下跳跃力有了显著的提升。
落地,再跳,这一次可以到达中间住宅的三楼楼顶,这是该图存在的最高点位。
嗯?不对!
还没完全落地,申丽就已经觉察到了不对劲的地方。
这种感觉是?气流!是风魔法!
没落地的双脚短时间是接触不到地面了,这阵夹杂着强劲力到的狂风弄得申丽失去了平衡。
大意了吗,这种平时绝不会轻犯的错误,竟然在自己认真对待的比赛中出现,真是太不应该了。
检讨着自己的错误,申丽的视野中出现法阵构的筑图像,她知道,那是被小看的少年将要对她发动的攻击。
抢占高点,这是射手和枪手都经常会做的事情。为此,不仅队内成员会尽力提供支援,敌对队伍也会留意高点的争夺。申丽轻视了眼前的少年,所以被直接打了个埋伏。
一轮风刃的洗礼,好在伤害并不是很高。
通常来说,这种早有预料的控制爆发,往往都意味着团队的集火,基本可以判定为传送出场。哪怕不是团队集火,也可能被高爆发单体类职业带走,或是吃一轮伤害重伤。
然而余子阳做不到,他的魔法适应性决定了他基本不可能在短时间里释放出一整套的伤害连击。他的伤害型技能施法速度,连正常水平的一半都达不到。
放完事先计划好的简略连击,余子阳逃到了住宅里。继续待在外面不可避免会发生正面的交战,他很清楚这样自己完全没有胜算。
调整好自身的状态,申丽依旧对自己刚才的表现十分在意。她励志要做一个像父亲一样优秀的军人,这种错误在她的理解里就意味着自己或者战友将会牺牲,她不接受这样的自己。
迅速跟上,既然已经由错误发现了对方的行踪,接下来就不能放过这个机会。
进入住宅,申丽放慢了自身的脚步。这里比较狭窄,转角什么的也比较多,容易再次受到埋伏,在这里的行动必须更加谨慎,不能再犯相同的错误。
一间又一间的搜索,一楼只剩楼梯下的最后一个房间没有搜查。
扑通!
响亮的摔倒声在耳边响起,声音的来源是…楼道!
一个翻滚从房间中冲出,起身立刻就摆好了射击的姿势对准楼道。
果然,余子阳进入了申丽的视野,刚才的声音也确实是在楼道摔倒所发出的。这种情况需要做的事情就只有一个,攻击。
嗖嗖,两支箭矢从申丽手中飞出。头一支成功命中,不过好像打到了类似屏障之类的魔法上,第二支则是没追上对方逃跑的速度,射进了楼道旁的墙壁。
追!
没有多余的时间思考,这种机会不能放对方逃走,申丽迅速跟上。
正当要踏入楼道的一刹那,申丽停下了自己的脚步。
这可能是个陷阱。进入楼道或许对方并没有逃跑,可能已摆好了架势正等我冲进去,我不能再犯相同的错误。她这里这样告诫自己。
事实上,申丽的猜想也的确没错,此刻的余子阳正在楼道的一端构筑法阵,他想配合自己在楼下房间中预留的控制型风魔法再来一波消耗。【备注:该风魔法原型参考LOL风女的Q】
法阵的构筑完成,同时楼道的底层也出现了风刃切过的痕迹。
冲!
申丽进入楼道,卡着法阵构筑的间隙对余子阳发动了攻击。
一箭,两箭,对方周围的屏障因为承受不了过大的伤害而碎裂。这种类型的技能并不少见,申丽很块就明白了那是什么。
第三箭,什么!
正要造成真正的伤害,突然发现自己又受到了强风的干扰。
再度构建起法阵,对方的行动没有超出自己的预料。如果对方依然不上钩,余子阳还准备下去露脸再次引诱。
又是一套简单的连击,而被攻击的申丽却有些摸不着头脑。自己应该已经抓住了对方的空挡,为什么还会被控制?
余子阳再度逃走,申丽却是留在了原地思考。
继续这样只会被反复的埋伏,对方不会放弃这样有利的地形,所以即使不去追对方也不会跑远。
又是环顾了一下四周,申丽从楼道旁的房间里得到了答案。
延时技能,释放和发挥作用存在一定时间延迟的技能。自己确实抓住了对方构筑魔法的间隙,然而却撞到了延时魔法发挥作用的瞬间,这才是被控制的主要原因。
不能再顺着对方的思路,差距悬殊的对战自己竟如此难堪。
仔细想来,对这一战更加在意的明显应该是对方,静下心来,理清关系,自己有掌握主动的能力。
辨清了当前的局势,申丽出屋来到住宅外的空地。既不是完全找不到掩护,又不至于像屋内那般容易埋伏,主动选择一个对方勉强能接受的战场,耐心等待敌人的出现。
怎么办?对方的行动模式突然转变,完全脱离了自己的掌控。正面敌对无异于自取灭亡,不去正面对方又不肯追来。看着空地上严正以待的申丽,余子阳很是无奈。
必须要拿到主动权,否则不可能取得胜利。现在能拿回主动权的方法…嗯…应该只有这一个。
卖血,哦不,应该说卖斗铠。(作者小皮一下,强调斗铠在本作内的设定类似游戏中的生命条。)
将自身的斗铠厚度削减到一定程度,对方极有可能会出现心急求胜的情况,这时再逃,便能清楚掌握对方的动向。
这毫无疑问是一种冒险的做法,但除此之外余子阳已拿不出应对的策略。
踏出。
一支斗气聚成的箭矢立刻飞向显露身形的少年,箭矢射中少年的胸膛并未造成实质性的伤害,只是化作斗气缠绕少年并与其身后的墙壁相连。这是射手常用的技能【束缚一击】。
限制住少年的行动,申丽立刻就开始疯狂的输出。
各种连射以及增益武技,申丽的输出能力超出了余子阳的预料。最关键的,是申丽攻击的位置一直集中于一点,一旦斗铠的填补速度跟不上对方的削落速度,便可造成对本体的伤害处罚传送机制进而获胜。
拼命的想要挣脱,这样下去会被一波带走。
“结束了。”射出最后的一支箭矢,申丽宣告着比赛的结束。
不,还没有。淡白色的屏障阻挡住箭矢的去路,紧接而来的是申丽熟悉的连招。
依旧是那种令人厌恶的感觉,强风的压制配合构筑的风刃,虽造不成多少伤害,却令申丽的内心再次动摇。
自己…又中招了。这样的自己什么时候才能成长为一名合格的射手,什么时候才能帮上父亲的忙,助他收复失土?
又是一阵检讨和自责,申丽沉浸于自我的鞭策思维。
“咔!”一个响声把申丽拉了回来。她熟悉这种声音,这是她常用的技能【捕猎陷阱】。
回过神来,朝着声音发出的方向看去,一个黑发大眼的可爱少年也正看向这边。
望着目光投向自己这边的申丽,余子阳欲哭无泪。还想着借着这个机会拿回比赛主动权,哪想到这刚打完一波准备逃走,就踩到了猎人射手常用的【捕猎陷阱】。
后续的战斗基本没什么悬念,无非是一顿暴揍传送出场。就这样,二人的单挑赛,结束了。