两周前的一天。

晴空万里,与我乌云密布的心中恰好相反。

放假了无所事事、毕业后与同学分开,因为新学校的原因而搬出了父母家中,总之有各种各样的事,虽不至于称为烦恼,却让我变得无比空虚。

出门什么的,虽说我并不讨厌,但没什么事的话绝对不会主动出门……好吧,这实际上就是讨厌出门。

今天的话,就换种方式吧。

我久违地打开了电脑,在游戏平台上翻找着游戏。事先说明一点,久违并不是因为我很久没有玩游戏,而是因为我很久没有去找新游戏了。

没错,我不但玩游戏,而且还经常玩。

我的父亲两年前刚转职为轻小说作家,母亲则是漫画家。我父亲的妹妹,也就是我的姑姑,更是一家大型游戏公司的部长。拜此所赐,从小在这种环境下成长的我难免变成了宅男。

不过我的脑子意料之外的还算好,文化成绩从不会落下,因此父母管得更开了,已经快要变成完全不管的状态了。

我将电脑光标移动到筛选一栏,并在其中勾选VRMMO这一项。

姑姑所在的部门似乎主力开发的是VRMMO游戏,因此我也经常被拜托帮忙测试这类游戏。久而久之的,就习惯了。

然而热销榜的第一页绝大部分都是姑姑公司的游戏,我早在正式运营之前就玩过了,而剩下的我也自己尝试过。

平时姑姑会主动联系我测试,但最近似乎很忙的样子,大概是上一个游戏的运营不太顺利的样子。从她发动态的频率就能看得出来。

第一次尝到没游戏可玩的苦头的我,最后决定委屈一下我变得笨拙的手指和久经沙场的键盘,玩一下普通的游戏。

不过就在这个时候,电脑右下角弹出了一则通知。

「邀请您参与VRMMO游戏『Second World Online』的测试」

虽然是很常见的广告样式,但VRMMO五个字眼足以吸引我了。我毫不犹豫地关掉了游戏平台的界面,点开了通知。

弹出了一个网页,样式十分单调,就是黑色的背景加上一些图案和文字,算是在高级中偏简约的风格。这应该是游戏的官网。

从网页地址来看,这是姑姑的公司的域名,但所属的部门是陌生的名字,大概是公司扩张所新建的部门吧,但这界面可真是简洁的可以。

我将游戏下载并传输到我的设备——rUGeT2上。这是姑姑前年送给我的,因为当时的设备的性能不足以测试她部门的新游戏。

不过才过去两年,这个产品已经迭代到第五代了,但我感觉二代的功能已经十分齐全了,实在想不明白后面升级的三代里到底升级了什么东西。

在确认安装成功,并且安全性检查合格后,我关闭了电脑,回到了自己的房间。

我穿上配套的手套,将半环状的rUGeT2像眼镜一样戴在头上,就这样躺在了床上。将视线移动到视野的一角,并保持五秒,捕捉到视线的rUGeT2就会开机。

眼前逐渐变成纯白的一片,这代表着正在启动。等到出现一个环将自己圈住,就代表启动完成了。这倒不是什么特别的设计,单纯是我替换掉了开机动画而已。

环在空中展开为一块漂浮的屏幕,上面显示着诸多信息,比如时间天气或者安装的游戏之类的。

位于游戏列表最上方的是我刚刚安装的「Second World Online (origin test)」,并在脑子决定按下启动按钮。

在意识中携带指令,这是只能在潜行世界中做到的一种操作方式。虽然实际上也可以点击,但我更喜欢这种无需动手、按照意识进行的操作。

游戏的启动动画非常的简单,只是稍微显示了一下logo,就进入了游戏。

随后是又臭又长的用户协议,我是喜欢确认过目录后就直接跳过,不过这并不是个好习惯。

再接着是游戏测试介绍,大抵是这次测试的内容和范围之类的。很长,但内容总是千篇一律,又不会影响到游戏,所以正常人都会跳过,我也一样。

接下来出乎意料地没有游戏介绍之类的,直接来到了角色设定。

首先是角色的名字,我平常帮忙游戏测试的时候都会取名「破虚」,因为这就是我的真实名字倒过来的谐音。虽然这次并非是帮姑姑测试游戏,不过同样是测试,所以我照旧使用了「破虚」这个名字。

至于角色形象,我一般是不做改变,这倒不是自恋,只是怕认不出自己。当然,我会调高一点身高,别问为什么。

在设定完这些不影响游戏的内容后,经过可用性检查,接着便是来到了设置会影响游戏的内容,例如初始技能点的分配。

然而映入眼帘中的却是密密麻麻的项目,多达数十条。讲真的,我还是第一次见到这么麻烦的配点。

初始点数还分了三种,分别是属性点、天赋点、高级属性点。

属性点就是如力量、敏捷、耐力之类的东西,也就是对应着伤害、移速、防御、魔力等之类的东西。

属性给了120点可使用的,虽然我第一次见到给这么多的,但似乎没有上限,甚至可以把120点全部点给同一项。

以往的我比较喜欢全部点敏捷,也就是走所谓的无伤普攻流。靠着优秀的反应力,只要速度跟得上我的反应,便足以避开绝大部分的攻击,在这种情况下血量与防御之类的属性就会变得若有若无。

不过这一次给的比较多,反而让我更加慎重的考虑。

首先先分一半给敏捷,毕竟这是我赖以为生的打法。

确认过游戏里没有类似于幸运这类影响游戏体验的属性后,我决定将剩下的其中20点分配给伤害,20点分配给智慧,也就是所谓的魔力量。最后的20点因为找不到别的属性,所以就干脆也给敏捷了。

AGI为80,STR和INT为20,其他则全为0。确认完之后,我继续选择天赋点。

天赋点就是所谓属性之类的,SWO中有只六个属性,水火土木风光,比一般游戏要少几个。

可用点数给了60点,同样没有上限,但最多只能同时点三个属性。

对于重在速度的我来说,风属性自然是最好的搭档,因此我先将其中的50点分给了风属性。

剩下的十点我原本想分配给光,但似乎光所需的点数为普通的五倍,秉持着增加可能性的想法,我把剩余的一半分给了光,也就是换成一点光属性,然后再将最后的五点给了水属性。

毕竟属性天赋决定了能习得的魔法。就像风属性总是可以提高速度一样,光属性的魔法一般对游戏里的怪物会格外有效,而水属性的魔法通常与治疗有关。

确认完之后,接下来的是高级属性点。入眼的条目非常多,有些是增加初始物攻物防之类的,也有些是像是隐蔽度、自然恢复之类我从来没见过的属性。

不过其中最让我感兴趣的是,名为「效果」的一项。

属性介绍是「增大攻击的效果(永久固定)。」,如果我没理解错的话,指的应该是特殊状态的效果,也就是可以增强强化回复之类的buff或者弱化敌方的debuff的效果。

破虚式普攻流的核心,正如其名,是普通攻击。在除了速度之外,最重要的便是伤害。但因为提高速度牺牲了伤害和耐力,因此最好的方法便是为普通攻击附上属性效果,这样伤害就会非常可观。

如果这个「效果」的增强范围包括属性的效果,那可以说是极大提高了普攻流的伤害。

这么想着,我毫不犹豫地将手头上的120点全部砸在了「效果」,但出乎意料的是,当砸到60的时候就无法再砸了,显示已经满级。

高级属性点似乎是有上限的。既然如此,那剩余的60就点给隐蔽度,然而再一次意料之外,隐蔽度10点就不能再点了。

不过并不是满级,而是到上限了而已,因为隐蔽度并非永久固定的。

还剩下50点,于是我点给了命中率,以备不得不远程攻击的时候。命中率也是需要五倍的消耗,所以正好可以换成十点,同样正好是到了上限。

这样终于分配完了,我这样想着。现在终于可以进入游戏了。

确认创建角色。一个理想的普攻流角色就这样出现在了档案上。

「破虚 (uid:17) Lv1」