《OVERLORD》 —— 论骨傲天是怎样炼成的

文章分类:轻之文库专栏  作者:歧路先知   发布时间:2018-03-05 15:56


今天我们要聊的是《Overlord》(以下简称骨傲天)。骨傲天是一部日本的网络小说,后来被改编成轻小说,改编的轻小说又被改编为动画,现在B站正在播出动画的第二季。

我们先来礼节性地复习一下第一季的剧情吧。这位名叫铃木悟,或者飞鼠,或者飞飞,或者安兹·乌尔·恭的男主本来是一个大型综合性VRMMO网游的资深玩家。这个叫做“YGGDRASIL”的网游运营的时间太久,马上就要停服了,跟他一起打拼的几十个哥们也都陆续离开了。送走了最后一位小伙伴,飞鼠决定一个人迎接游戏服务器的终末。时间到了,然而……什么都没有发生,飞鼠发现自己还在游戏里,而且登不出去了。也就是说,在短短的一章之内,他经历了从VRMMO到异世界奇幻的大跳跃。换句话说,这给作品定了性:披上VRMMO外皮的异世界奇幻作品。


飞鼠跟他整个公会的NPC进入异世界之后,首先自然是要盘点一下自己的家底。公会的巨大地城似乎没有什么变化,仅余的区别大约就是他成为了唯一的主人。但公会里面的人——确切地说是NPC——变化可不小,他们从只能按照程序来行动的NPC变成了(似乎)具有独立思考能力的人物角色。

接下来飞鼠指挥部下布防自己的老窝,然后带着一位战斗女仆外出侦查。这个异世界的风土人情随之向观众逐渐展开。在这个过程中,飞鼠需要做的不是与强敌斗智斗勇并最终艰难取胜,而是试图抑制或掩饰自己超群绝伦的战斗力,一般以稍微压倒对面一点点的姿势来取胜,偶尔开大装个逼。换言之,他至少在第一季里需要发愁的并不是打不过对手,而是预先发愁打赢对手之后该怎么善后。

在第一季的高潮,守护者夏提雅中了某种高阶效果(“世界级道具”)的影响而叛变了,飞鼠稍加思索后决定亲自干掉她。一场血战,飞鼠以巨大优势险胜。最后他把夏提雅复活,然后大家幸福地生活在一起,可喜可贺……不过既然在世界上还有着如此危险的力量,似乎应该早作准备,因此飞鼠打起了隔壁蜥蜴人的主意。同时纳撒力克地下城也引起了其他势力的注意。欲知后事如何,请看第二季/第四卷。

流程就走到这里,接下来开始分析骨傲天的一些特色。


虽然披着VRMMO网游的皮,但骨傲天跟网游题材的关联并不是很大。比较正统的网游题材,必须要有对游戏之外的现实生活的描写,通过写现实生活来构筑游戏内-游戏外的矛盾,再利用这些矛盾来传达一些思考,懒得思考的话至少也能用来拓展作品的纵深,丰富剧情的维度。至于现实生活在篇幅里究竟能占多少比例,我估计上限线上老婆,下限刀剑。更多的话恐怕就没什么网游的戏份了,更少——基本就像骨傲天一样,在开头提一下自己是网游,后面就跟现实生活断绝了联系。考虑到网文和轻小说都有“先声夺人”的刚需,而序章出点什么什么意外情况进入异世界又是当下通行的起手式,我认为骨傲天这样的作品可以不考虑其网游性,直接与穿越/异世界类的作品对标。

对标之后,立刻就能发现骨傲天在异世界题材中的特立独行之处。不管开挂多凶猛,大部分异世界作品的男主角都被定位为“冒险者”,可以类比MMORPG里的普通玩家。普通玩家需要做的是做任务,打怪,收集装备,升级,交友(kaihougong),大部分异世界奇幻类作品把这些内容作为作品重点,往远了扯的话很多经典的西幻也都是走这个路子的,比如冰风谷系列,龙枪系列,魔戒系列等等。即便在异世界/奇幻里融入校园背景,这些要素依然不会有太多变化,巧的是西幻里也有哈利波特这个实例。

但到了骨傲天这一类作品里,情况发生了一些变化。骨傲天这部作品被称为傲天,初看起来是因为男主的实力强得有点过分,但仔细看下去就会发现,问题出在男主的定位压根就不是冒险者。假如序章/第一季第一话不论,那么飞鼠妥妥的就是奇幻小说里用来被打倒的那个大魔王。设计地城,储藏宝物,建立军队,培养手下,时不时的出去干他娘的一票,别人来搞事情的时候自己不到最后关头不会出面——这肯定反派,跑不了。骨傲天就是这样的一部男主扮演反派魔王的“地城经营”类轻小说。

地城经营题材在轻小说里相当小众,因为大部分常见思路都失去了用武之地。主角不太需要维护人际关系,平时所接触的人基本都是自己忠实的部下。哪怕有人际关系方面的戏份,也不像冒险者之间那样彼此处于平等的立场,只有居高临下的命令。升级什么的,虽然会有,但男主处于并且将会长期处于神仙殴打凡人的阶段,升级意义不大。刷装备也是同理。至于做任务……boss还用做任务?不是负责发布任务的吗?

受轻小说的维度所限,地城经营、魔王扮演类题材不太适合。但网文没有这种迷之限制,因此网文里的此类题材要多一些,国产网络小说里就有不少经典之作,日本网文(所谓web文)也开始了在这个方向上的探索。在创作或阅读此类作品的时候一定要留心其与正统奇幻作的区别。


骨傲天的第一季或者说前几卷,对自身的定位依然有些含混。含混之处主要体现在男主还是忍不住化装成不知名的游侠出去搞事情,搞事情还要带妹,这就又回到了正统奇幻的思路上。不过这可以不算扣分点,毕竟好看不好看比什么正统不正统重要多了,只不过是给对作品的评判又增加了不少障碍。

比如说,第二季的弹幕里,大家偶尔会纠结一下安兹到底是不是好人。“好人”这种指代不明的概念,很大程度上取决于你把作品当成啥。按作品内的网游设定,安兹有很高的邪恶值,显然是坏人;按地城经营的思路,安兹是魔王,魔王自然可以被称为坏人;但是第一季里掺杂了不少他的个人冒险或者说“微服私访”的桥段,这又会让他显得有点像“好人”。立场判据的混乱,就源于骨傲天定位的含混。当然如果你要用事实判据,根据他具体做了哪些事,为什么要做这些事来判断善恶,那就得用你自己的三观跟作者的三观进行对撞了。

又比如,另一些弹幕总在纠结第二季前几话里面,男主为啥没什么戏份。我刚开始看的时候也觉得怪怪的,光看一堆蜥蜴互相立flag了。虽然大家说得挺像回事,但不管是根据创作常识还是推测作品内战斗力,蜥蜴人十有八九打不过男主的手下,无非就全灭或屈膝投降二选一罢了,还得看男主心情来决定。可是——扮演魔王的作品本来就应该这样呀。你魔王待在老窝里调兵遣将才是正常操作,表现一下自己的指导能力就行了。主要的篇幅应该用来呈现魔王的敌人们是如何奋起反抗,并最终功亏一篑的。给男主的正面像太多,容易掉进扮猪吃虎的陷阱。

从动画第二季与更靠后的小说进度来看,骨傲天的创作思路渐渐清晰起来了。男主微服私访的环节被恰当地定位了,没有被当成作品的主体。与之相比,不少web文的思路更加纯粹,一上来就直接从穿越者状态切换到魔王完全体,就好像在打《VenusBlood》之类的游戏一样。把网络小说当游戏战报写,写的还是个自己编的、并且相对于RPG类来说不那么方便读者代入的游戏,很难好看,文学性更是无法保证。

主要的麻烦在于,经典的冒险者扮演类奇幻小说已经很成熟了,不论是作者还是读者,只要把思路顺着走一遍就OK。可扮演魔王的时候,总不能把思路直接倒过来吧。尝试这么做的web文非常容易写崩,毕竟扮演所谓“坏人”是反常识的,反常识就总是会出各种各样的幺蛾子。魔王的实力总是要比正面人物强,直接扼杀了作品的戏剧性,导致爽文失格——连爽都爽不起来。

骨傲天试图在同一作品内部调和魔王扮演与冒险者扮演。最为直观的效果自然是视角切换飞速。一会是安兹调兵遣将,一会是飞飞扮猪吃虎,一会又是活不了几节的壮士们摩拳擦掌。看动画的时候还好,读小说的时候就会有点累,一个走神就容易搞不清楚状况。


更深层的效果则是男主性格的分裂。动画版里,男主的CV日野聪会使用两种腔调,“魔王版”和“玩家版”,以体现他所使用的不同心态。原作以及OAD则提到,男主的角色有“精神镇定”能力,在情绪过分激动的时候会被强行冷静下来。他的两面个性,作为魔王时残忍冷酷,颇具威严,像个典型的 “网文男主”;但时不时出现的另一个人格则谨小慎微,充满疑虑,既渴求异性又因生理因素而害怕异性,像个典型的“轻小说男主”。这就是作品定位上的杂糅在主角身上的集中体现。

最近在骨傲天的启发下,轻小说里也出现了以魔王扮演为主轴的作品,比如《Ecstas Online》,就是其中的优秀代表。男主分饰冒险者和魔王两角,两边的故事整合得很不错。与骨傲天不同的是,Ecstas Online没有使用异世界设定,而是走刀剑式的网游路线,相关内容已经另撰文介绍,这里不再赘述。

对于想要写一部魔王扮演题材的网文创作者来说,骨傲天可以提供很多经验和教训。本文仅从男主立场的角度进行了初步辨析,欢迎大家来做进一步的讨论和思考。

在文章的最后,随便吐个槽。第二季蜥蜴人大战骷髅兵的场面,立刻让我联想到了最近在玩的全战战锤2,只不过在全战里大概率是骷髅兵被蜥蜴人锤爆。



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