我的战斗力是530000!那些年动漫作品里的强弱数值之争

文章分类:轻之文库专栏  作者:一只大海   发布时间:2018-05-09 16:02


自古以来,评判一项事物的好与坏,都有一定的标准,正所谓“没有规矩不能成方圆”,人类社会的构成历来有着自己的体系制度和规则,对于某些历史人物的评价更是千百年来许多研究学者津津乐道的话题。

而动漫作为有别于文字的表现形式,在动漫作品中所出现的人物,尤其是战斗类别的动漫,每个角色必然有着强弱之分,文无第一武无第二,不同等级的划分是十分必要的,只有等级的区别,才能体现战斗的戏剧性,从而让读者有期待感。

说到动漫里强弱数值的划分,最著名的莫过于龙珠系列中战斗力的设定。

龙珠系列第一次出现战斗力是在单行本十七卷,龙珠Z故事的开始,悟空的哥哥拉蒂兹来到地球,佩戴的战斗力探测镜第一次对一个手持猎枪的农民进行了战斗力扫描,于是出现了经典名句-

(各版本翻译不同-大家熟悉的是:战斗力只有5的渣滓)

也就是现在大家常说的-“战五渣”的由来,形容对一个人或者一件事极低的评价。

从这里开始,鸟山明就对龙珠里人物的强弱用战斗力这一具体阿拉伯数字进行评估。

对于用数字标识一个角色的强弱,对于读者的刺激是巨大的,因为可以让读者更为直观的对当前故事冲突中的角色进行比较,再配合不同的加成环境,例如情绪,辅助条件等,就能更为方便的讨论一场战斗。

龙珠的战斗力划分一直到地球打倒贝吉塔,都是较为合理的,当然,因为界王拳这一BUG招式对战斗力的破坏,这种主角光环的具现化,是对反派们赤果果的不公。

但是好景不长,一切的崩坏都要从标题那句话开始,就是那美克星篇中后期大反派弗利萨第一次展现战斗力。

(ACG史上经典台词之一)

这句话到底有多经典呢,近日优衣库和JUMP合作的50周年T恤里,有这么一件T恤的存在…了解一下…

(这配色实在不能忍)

但是正因为这句战斗力宣言,龙珠仅仅存在了几卷的经典设定开始走向了破灭的道路。

熟悉的人知道,弗利萨大人一共有3次进阶变身四个形态(机械形态不算),每次变身战斗力都会飙升。

在弗利萨说出53万战斗力时,作品里其他人的战斗力最多也就是十几万(基纽队长和悟空),弗利萨大人的53万已经是极为领先了,也配得上让人绝望的差距。

但是贝吉塔凭借赛亚人濒死复生战斗力提升的bug却能和其一战。

于是鸟山明不满足于此,在弗利萨第一次变身后,战斗力直线飙升为100多万,也就是一倍多。贝吉塔“猝”。

(第一次变身,100万+战斗力的存在)

而这时候短笛和同胞内鲁合体后战斗力也配合剧情提升到了可以和100万弗利萨战斗的程度,然后弗利萨继续变身第二形态。短笛“猝”。

这时候谁来怼第二形态的弗利萨呢,自然是我们的潜力王-悟饭。

天才悟饭突然爆种,从几万战斗力飙升到几百万,和第二形态的弗利萨你来我往,但是终究不及剧情的安排。悟饭“猝”。

这时候为了给众人绝望,弗利萨大王进行了最终变身。且没用尽全力,这里开始战斗力就没有在作品里明说,但之后设定集和根据悟空战斗力配合界王拳来看,推算为悟空基础战斗力300万X20倍界王拳,也就是6000万。

这时候也只有主角悟空能和他打了,主角开20倍战斗力翻倍的超级外挂下,仍然只能战平且吃力,这时候主角继续开挂,超赛出现,超赛第一阶段的官方设定是50倍常态,也就是300万X50倍,一亿五千万,而弗利萨最终形态全力则为之前使出一半实力的6000万X2倍,一亿二千万,就这样,最终主角在战斗力上超越了反派,皆大欢喜…

这一连串看似过瘾的数字背后,就是龙珠系列最大的败笔,战斗力暴走的过程了,一切源于那句万恶之源的“我的战斗力是53万”。

这些年很多读者讨论的观点是,鸟山明最初的设定是弗利萨即使变身多次,这个53万也只是最终形态的最强战斗力,而不是初级形态的战斗力。

在这个设想下,悟空到达那美克星的初始十几万战斗力才显得较为合理,配合濒死而复生BUG,最终和53万最终形态的弗利萨进行决斗,这样才说得通,而不是从几万几十万飞速飙升到一亿多。

在那美克星之后,鸟山明就放弃了战斗力的设定,且规定了超赛和界王拳无法共存的规则(毕竟那样真的乱了套不是吗),这之后无论是官方半同人的设定集还是游戏作品里对后续出场角色的战斗力设定,都是不被承认的,就像那些所谓的超五超六一样。

当然,之后鸟山明也对战斗力进行了另类的表现,比如超级赛亚人2,超级赛亚人3(官方设定里超二是常态战斗力的100倍,超三则是400倍),但像阿拉伯数字这种形式不再出现。

个人认为,龙珠里战斗力的失衡,包括后世其他作品里类似的崩坏,都不完全是作者本意,有相当一部分是作者出于编辑部的压力,要短期内提高作品人气,拉高热度而采取的杀鸡取卵的行为,毕竟在日本,漫画家对杂志和市场的妥协是主流。

在龙珠的战斗力设定大热后,许多动漫作品都采取了类似的设定。

例如幽游白书中对妖怪等级的划定,也是非常经典的神来之笔。

富坚义博老贼的幽游白书里,第一次出现妖怪等级是在119话-《继承遗志的人们》中由小阎王提出。

(曾经的强敌是渣系列)

这里再次体现出笔者之前所说的,强弱划分具现化对读者的冲击,曾经好不容易打倒的超强反派原来是个渣!这种震撼可以说永远不落伍,就像龙珠里某话标题《无止境升级的战斗》,永远没个头才是酷。

是的,主角一行人拼了命打倒的户愚吕弟也只是B级上位的妖怪,而在这之上更有A以及S级强者的存在。

这和龙珠里53万战斗力如出一辙,逼着主角继续变强(开挂),从而继续推进剧情发展。

幽白后期还产生了妖力值的设定,但是也只是昙花一现,这里不做重点叙述。

(富坚是个RPG爱好者,所有很喜欢RPG游戏的数值化形式)

就光是这个SABCD的强弱标示,都不出所料的崩坏。

在作者说明仙水是等同S级妖怪的强度后,主角幽助被老爸附身一击秒了仙水,那么问题来了,很尴尬啊,秒了S级别的程度,又是什么?SS?虽然作者没明说,但是后期魔界那帮家伙明显都已经是超越S级的存在,也就是说,这个强度标示和战斗力一样,不出多久就崩了,总不能和现在氪金手游一样,来个SSR,UR吧。

好在聪明的富坚老贼匆匆将幽白完结,另类的创造了一个“神”结局,避免了类似龙珠的尴尬。

龙珠和幽白可谓是JUMP黄金期最强的2部作品,这样的神作都玩不转战斗强弱数值这套体系,那么其他作品呢?让我们继续看。

说到先如今的少年漫王者,自然是海贼王,而海贼王中大家熟悉的悬赏金系统,也是和战斗力一模一样的概念,结局如何,自然和前辈们一样,无止境的升级,直到崩坏。

(又一个悲剧的产生)

海贼王中悬赏金的设定比较合理,毕竟悬赏金是一个现实里存在的事物,但是海贼王中悬赏金的大小并不是完全由对应海贼的战斗能力而定,而是威胁程度,这个威胁程度包括残暴程度,对世界政府和历史的秘密的知晓程度以及能力的特殊性等等。所以出现了许多悬赏金前后不合理的情况,但总体看,悬赏金数字的无限增大是实际存在的事实,和龙珠幽白的情况是一样的。

这里不叙述具体数字的暴走,而是对个别角色的设定矛盾入手。

最经典的例子莫过于8000万的王下七武海克洛克达尔,作为一名不容置疑的强者,8000万的悬赏金在当时的作品连载进度时是很高的数字,而在现如今看,简直连杂兵都不如,当然你可以说因为王下七武海的悬赏金是投诚之前的悬赏金,每个人投诚时间段不同,当海贼的长短不同,所以这个8000万是合理的,那么好,我们再从另外一个角度看,现如最高档次10亿的杰克那种,比路飞高的多,但是路飞已经打倒了好几位七武海,而且在司法岛和顶上战争中那么出风头,敢问这难道不是对政府的威胁吗,尽管如此,还是出现了10亿杰克这种笑话,虽然很多OP粉都用各种理由说明海贼王的悬赏金没有崩坏,其主要论据就是悬赏金不代表绝对战斗力而是综合的一个表现,但就算从综合看,路飞也不应该比杰克这种低,新章里路飞的对手也是10亿悬赏金的强者,看看结局如何吧。(友情提醒,文末有惊喜)

只能说海贼王的世界通货膨胀严重吧,钱一直在贬值,毕竟从数字看比龙珠涨的还夸张…

著名的三大“民工漫”的另外两部火影和死神虽然没有较为明确的强弱具现化表现,但是战斗力的崩坏也是众所周知的,有多惨,想下火影里那些可怜的上忍,后期弱鸡的各位影大人以及死神里零番队的表现,就明白有多严重了。

(槽点无数的死神完结篇,简直是时髦值T台)

除去这些“大牌”作品,许多“二线”作品也有各种类似的命运,这其中近期比较著名的莫过于《七大罪》了。

七大罪作为近期较为热门的动漫,动画化刚开始的新一季里反派势力“十诫”的出现,“斗级”概念的引入,把这部作品拉入了战斗力大军中。

说实话,笔者对这部作品好感度不高,虽然其背景设定很讨好,主角的身世也比较另类,但是这无法掩饰这部作品的不成熟。

举个栗子~故事中打倒的亨德里克森表现的如此之强,结果发现其展现的魔神也只不过是个杂兵,之后十诫战斗力2万起步也把之前主角团3000起步秒杀的无言以对。

(纯粹的“卖弄”数字,低端的表现形式)

这还不是关键,这部作品的问题远不是战斗力崩坏这么简单,而是主角七大罪的表现,我个人认为称呼他们为“七影帝”更为合适,各个深藏不露,极为“谦虚”。

主角们随着敌人的变强,会突然出现一个新的背景经历设定,从而毫无理由的跟着变强,这种方式已经不能用无脑来形容了,好歹当年人家悟空也要喝喝超圣水,濒死一下才好意思开挂,刚前面也说了,惨成那样,念能力都没了,请问七大罪们,你们这种外挂的原理何在?

尤其是七大罪的“傲慢”大叔,正午时分就厉害这种完全无理由的强真是让看了20多年漫画的笔者大为吃惊,作者简直把读者当猴耍不是吗?

(找个理由就能无止境变强的角色,且极度“时髦”)

前期那些强到逆天的红色魔神,灰色魔神,后期也可以被人类圣骑士干掉,吹的可怕无比的十诫,也完全敌不过后期的主角团。

这种没有铺垫的强大或许也只有后期的死神能与之匹敌,这种作品,是无论如何也不能算作一部佳作的,顶天只能和那些起点龙傲天文一样,称之为“爽作”。

最后说一部笔者觉得非常可惜的作品,就是已经完结有一段时间的《美食的俘虏》。

这部漫画在连载时,JUMP给与了厚望,用各种方式拉高名气,一度出现和龙珠海贼一起捆绑宣传,强硬上位。

(悟空,路飞和阿虏,强行穿越合作,共同点-爱吃)

在美食的俘虏里,对于各自奇思妙想的怪物,进行了捕获等级的设定,虽然没有对人类角色进行类似的划定,但是因为本作看点就是那些作为食物出现的怪物们,所以倒也看的有趣。

初期的美食的俘虏中怪物捕获等级一直稳步就班的上涨,也伴随着主角的成长以可以接受的幅度变化,但是自从美食界设定出现后,捕获等级也开始了通货膨胀,人间界最强的四兽合体后最终捕获等级300多,在当时看已经极为逆天,但是在美食界,这是杂兵都藐视的数字,好在作品设定了2个人间界和美食界这两个区域,倒也合理,但是后期数字的膨胀就有点问题了。

虽然最终写出最高捕获等级的是吞噬了NEO的阿卡西亚,3万,比起其他作品看上去并不可怕,但是美食的俘虏最大的问题在于进入美食界后剧情的推动,预定的八王战斗实际上只展现了马王和猴王,紧接着剧情的暴走程度和狗血程度堪称美剧的展开,这种节奏把握实在有辱于JUMP对它的期待,读者们期待的宇宙篇终究没有出现。

(阿卡西亚这个人的狗血度堪比美剧的最终BOSS是我爹系列)

而说完了反面例子,我们再来看看对于战斗力控制的较为好或者说比较合理的作品。

笔者个人认为对战斗力控制最好的热门少年漫画非《全职猎人》莫属。

作为富坚老贼的第二部长篇,猎人的人气在国内还是不错的,虽然无法和巅峰期的三民工媲美,但也绝对是一线水准。

猎人我们抛开长期休刊这个老梗不提,整个作品画了接近20年,至今整个战斗力的平衡仍然健在,没有出现无止境的打怪升级这种套路,那么为何猎人做到了这点呢?

首先我们回顾下猎人的核心设定,那就是“念”系统,富坚老贼在这部作品里为大家描绘了一套非常完整的战斗体系,而念表现在战斗中,说白了其实就是特殊能力,这点和另外一部佳作JOJO一样,每个替身就是一种特殊的战斗方式,不同角色间虽然也有肉体攻防的差距,但是巧妙智斗,弱者一样可以战胜强者。

(6个系别,各有特色,且对应不同性格)

猎人里从开篇到现在,基本没有对角色强弱用什么方式固定表现,唯一一次也就是把奇美拉蚁归类为B级危害,对暗黑大陆的个别生物就行了危险划分。

但是这丝毫不影响读者们讨论角色强弱的热情,诸如西索是不是只能虐比自己弱小的忍,王其实在黑暗大陆也是渣渣,旅团角色打不过磊扎等话题,都是猎人粉们津津乐道之事。

但是纵观猎人连载至今,的确做到了战斗力没有无限升级,且各种战斗都加入了有趣的元素,而不是某些作品粗暴的卖弄数值,玩时髦度秒杀。

(西索VS团长一战,正如原作这七个字,太有趣了!)

主角冈和奇牙的成长也是一步步展现在读者眼前,丝毫不突兀。

私以为猎人当之无愧是少年热血战斗漫画的榜样,严格解决了老大难话题-战斗力的崩坏。


那么,如何才能做到长篇战斗漫画战斗力不崩坏呢?

个人分析有以下几点需要注意且做到:

1-不要设计出时髦度过高的敌方,这种敌方角色为了配合时髦度通常在战斗中会逼着多次升级战斗力,且BOSS们说的话都比较绝对,比如我是XX最强,这个世界没人打得过我之类,你可以说他自恋,但是这种角色的确会造成后期新敌人的尴尬。猎人中蚁王虽然设定为最强个体生物,但是之后黑暗大陆也通过会长的口说明了,是完全不同类型的强大,更何况猎人里真正强大的是战术和能力,所以可以相信之后也不会出现武力值超越蚁王的存在了。像冈的黑化也是有着极其严重的代价,富坚就是富坚,懂得取舍。

2-有完整的能力系统,不要单纯靠蛮力来展现角色们的实力,JOJO系列的替身就很不错的解释了采用多彩能力战斗的好处。如果陷入了蛮力压倒能力的漩涡之中,再好的作品也会搞砸。

虽然现实里有绝对力量压倒一切格斗技巧的说法,但在动漫作品里,你要避免战斗力崩坏,就一定要剑走偏锋。

3-我方角色的变强一定要合情合理,就算是外挂,也要有一定限制,像七大罪那种靠突发增加人物经历设定来加强角色实力的做法,必然会失控,而如果给主角团队变强的途径予以约束,作者在编写剧本时也会考虑的更为完善。这里提下一拳超人,这部作品是另类的存在,抛去主角那无厘头的强大原因和实力,其他角色的等级划分是很严格的,我方英雄和敌方怪人目前战斗力仍然没有崩坏,当然,一拳是非常特殊的存在。

4-作者心中要有长期的规划,不能一时因为人气顺位下跌就想“搞个大新闻”,临时捏造一些强力敌人或者数据,这样无异于杀鸡取卵,只会毁了作品的潜力。

做到以上4点,就基本上能保持长篇连载的同时,避免战斗力崩坏,数据通货膨胀的悲剧,

我们回头看下,基本上一部漫画战斗力崩坏就是他人气下落的开始,最终也基本上完结的不算光彩,这点不论是龙珠魔人布欧篇还是火影死神的最终篇章,都不是整个作品最受好评的部分可见一斑。

最后让我们回到开头的53万战斗力上,倘若龙珠在弗利萨篇把战斗力系统控制好,我们可以相信这个绝赞的设定会在之后人造人篇乃至魔人布欧篇继续发光发热,毕竟从后世作品的致敬还有话题热度看,战斗力的设定是非常成功的,但是就连鸟山明这种级别的漫画家也无法操控好数值节奏,可想而知,战斗力就是一把双刃剑,他可以带给一部作品更多的读者话题,也可以在后期带给一部作品腰斩的命运,能够半途见好就收,及时废除的也就龙珠而已,强若海贼王这种作品,也没有去除战斗力(悬赏金)设定的勇气。

在读者截稿的当日,海贼王最新一话,经历了大妈篇的路飞已经悬赏金额暴涨到了15亿….

(15亿的路飞,从数字看距离海贼王的目标也许真的不远了)

希望今后有更多的作品在采用类似设定时,能让我们看到更为合理的布局,而不是像大多数前辈那样,在让读者爽了后留下的只有吐槽和遗憾,毕竟,现实里通货膨胀已经够厉害了。




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