前言
如今,越来越多的日本美少女游戏品牌来到中国大陆开拓新的市场,比如代理商HIKARI-FIELD就带来不少厂家的作品。当然也有亲自上阵的品牌,比如FrontWing就自己做了作品的众筹。不过要说宣传上比较接地气的,可能要数Laplacian社了,官方微博也经常与网友互相吐槽。提起Laplacian这个在几年前才成立的品牌,可能不少玩家想起的都是“大家赶紧压住牛顿的棺材板”的那部作品。那么,这次笔者就对Laplacian这个品牌进行一下介绍。
『キミトユメミシ』
2015年底,Laplacian社成立。同时也公开首部作品——『キミトユメミシ』的相关信息。Laplacian社的法人代表緒乃ワサビ在官方博客上解释为什么使用“Laplacian”作为公司的名字——他与公司的其他设立者都是一群理科爱好者,他们最初在思考公司的名字时就找来学生时代的教科书寻找灵感,结果刚好看到“Laplacian”这个词语。他们在商议后觉得这个词语“虽然很难用简单的话语来对它进行解释,不过听上去不是很帅气吗”(笑),于是就把它作为公司的名字了。另外,緒乃ワサビ也在博客中提到公司制作核心的三人组——担任剧本的自己、担任画师的霜降、担任监督的上都河希,他们在公司成立前都没有参与同人活动的经历,因此在这个意义上,Laplacian社的成立对他们来说是真真正正的“从零开始”。
对于新会社来说,首部作品能不能打响头炮是一件比较重要的事情,因此Laplacian社对于这部作品可谓非常重视。首先在宣传方面,各种线下的宣传活动自不用说,而在线上,宣传视频、官方四格漫画,以及官方制作人员的各种吐槽可谓络绎不绝,更神奇的是官方还把看似负面的消息也化作宣传的方向,由于本作的宣传图与2年前CLOCKUP的作品『フラテルニテ』的宣传图在构图上非常相像,被一些玩家质疑是否存在抄袭倾向,官方接受玩家的这些意见后,自动与CLOCKUP社联系并进行两部作品的联动,而联动的内容也让人啼笑皆非——Laplacian社和CLOCKUP社的官方推特均放出一个带有两部作品宣传图的推特内容,同时关注了这两个会社推特账号的玩家如果觉得两部作品的宣传图的确相像的话就对其进行转发,若转发数超过预定数字,官方将会从这些玩家中抽选出幸运儿获得奖品,同时Laplacian社的全体工作人员也会到CLOCKUP社进行“谢罪”,当然最后的结局大家都懂的,Laplacian社的工作人员也愉快地跑去“谢罪”了(笑)。
这种脑洞大开的宣传方针在后续作品的宣传中也有所体现,因此有玩家甚至吐槽“看官方的宣传比看官方的作品更有趣”。其次在成品方面,官方也展露了足够的诚意——游戏制品版的光盘中居然提供了MAC版,方便使用苹果电脑的玩家,这放在整个美少女游戏市场也是比较少见的举动了。
『キミトユメミシ』主要讲述主角キミト在一年前遭遇到事故后意外得到“能潜入他人梦境”的特殊能力,同时他偶然在自己的梦中会遭遇到一名神秘的女孩。后来他入读新的学校遇并到几位性格各异的女主角,并从她们的梦中看到她们各自的秘密后,决定去帮助她们解决各自的问题。本作的故事整体都是偏向王道和搞笑的剧情,虽然部分剧情中看似带有点沉重的元素,但是玩家在整个故事的阅读过程中还是比较轻松愉快的,而且故事的日常部分也比较有趣。而本作被诟病的地方主要有两点,一个是本作的设定虽然有趣,但是在游戏中的实际应用并不算很好,导致设定有浪费之嫌,另一个就是剧情长度比较短,这让玩家有种意犹未尽之感,同时这个问题在Laplacian社的后续作品中依然存在。另外,本作使用的游戏引擎与32位系统存在兼容性的问题,这也使得官方在后续作品中更换别的引擎。
总体而言,本作作为处女作还是有一定的水平。可惜的是,本作原定是2016年6月底发售的,结果由于开发进度的问题导致延期到7月底发售,而当年的7月底可谓群雄割据的状态(笑),面对ゆずソフト(柚子社)的『千恋*万花』、SAGA PLANETS的『フローラル・フローラブ』、Purple software(紫社)的『アマツツミ』的三方混战,本作的关注度受到了压制,官方后来也承认本作的销量未达到公司的预期,导致公司财政出现赤字。
2018年,Laplacian社为了庆祝『未来ラジオと人工鳩』消息的发布,将更换了新引擎但内容一样的这部作品免费提供给玩家进行游玩,虽然官方表示免费提供的时间仅截止到『未来ラジオと人工鳩』发售日,不过实质上官方提供的下载地址至今还能正常使用,因此有兴趣的玩家可别错过官方的这份礼物了。
『ニュートンと林檎の樹』
『キミトユメミシ』发售一个月后,官方很快放出第二部作品的宣传剪影图,并提到这作的代号名为“牛顿”,不过官方并没有过多暴露作品的详细内容。时间来到2016年11月初,緒乃ワサビ在官方博客上表示第二作正在努力开发中,同时提到第二作会对前作的一些被玩家诟病的地方进行改善,务求给众多玩家带来既带有Laplacian社风格,但又会与前作风格有所区别的作品。到了11月下旬,官方终于公布了第二作『ニュートンと林檎の樹』的相关信息,让大家意外的是这次作品的主题居然穿越题材,而且女主角之一居然还是大名鼎鼎的物理学家牛顿的娘化版?这些让人不知道从哪里开始吐槽的内容让本作获得不少的关注度,一部分玩家更高呼“牛顿的棺材板要压不住啦”。
本作原定于2017年4月底发售,后来延期一次,最终在5月底正式发售。本作讲述男主角朝永修二及其青梅竹马一二三四五意外穿越到17世纪的英国,并导致牛顿在苹果树下意识到万有引力的这段历史被消去,更让两人意外的是牛顿的真正身份居然是一名叫做爱丽丝的贫乳金发美少女?为了把历史修正到正确的方向,修二等人开始自己的行动,但他们同时也被卷入到英国科学界争斗的漩涡之中……
与前作相比,本作的题材的确更容易引起玩家的关注。故事前期也能看出写手有自己的想法,整个故事虽然看似拿正史进行恶搞,但整体的剧情还是以历史事实作为基础的,只是用各种的恶搞剧情来推动剧情方向,同时作品中的其他几位女主角的真正身份也是历史上的名人,打通的玩家也在吐槽“其他人的棺材板也得压一压了(笑)”,可谓一本正经来胡说八道。故事的前期虽然充满各种让玩家想吐槽的剧情,但剧情的发展也相当紧凑,可惜在故事中期,当作品中的反派退出舞台后,整个故事的节奏也就降下来了,后期的故事基本上已经没有多少穿越剧的感觉了。而在个人线的部分,前作存在的剧情过短的问题在本作依然存在,人物的感情描写和剧情铺垫也存在不足,导致玩家的观感和代入感都有所欠缺。某条个人线的结局虽然有爆点,但故事在后续剧情并没有将之引爆,这点还是比较可惜的。
当然官方的勇气还是可佳的,当玩家打通其他个人线和爱丽丝线的END1后,本作的隐藏内容——爱丽丝线的END2将会解锁,官方一上来就自嘲“这样写虽然可能会让玩家会在批O空间或者TwitOer说是画蛇添足,不过我们还是决定写出来了。”此外官方还把批评空间的389条对本作的批评和建议都全部列举出来,并且在每一条意见下面都认真进行回应。虽然部分长文只选取一部分片段,看起来有点取巧之意,不过总体还是能看出官方诚意的态度。
虽然『ニュートンと林檎の樹』的整体评价还是比较中庸,不过有趣的宣传、吸引眼球的题材和独特的想法还是让不少玩家认识到了Laplacian这个品牌,这也让后来的『未来ラジオと人工鳩』在宣传方面带来一定的正面效果。本作的英文版已经在2018年6月登陆到STEAM平台进行贩卖,如今Laplacian社来到大陆开拓新的市场,本作也成为打响的第一枪,目前本作的官方中文版众筹工作正在如火如荼进行中,有兴趣的玩家不妨等官方提供更为详细的情报后再考虑是否参与。
『未来ラジオと人工鳩』
2018年2月下旬,官方放出第三部作品『未来ラジオと人工鳩』的宣传图,并表示作品详细内容会在3月上旬正式公开,宣传图的清新风格吸引不少玩家的眼球,当然官方也玩了点小花样,在宣传页的网页源代码中放了点恶趣味的糟糕内容(笑)。3月上旬,本作官网正式公开,题材方面选择了近未来的SF类型,虽然作品的企划意图上依然是大量恶搞和黄段子风格,貌似暴露出官方制作人员又打算一本正经地胡说八道的做法,不过本作的世界观、剧情介绍及设定看上去也比较严肃,所以不少玩家也期待官方怎么在这作达成他们在企划意图中提到的“让玩家留下浓烈的眼泪和O液”。
与前两作一样,官方在宣传方面依然非常卖力,还在各大线下商店把本作的部分CG配合一些恶搞的语句作为宣传的一种手段。不知道是不是因为前两作都跳票的原因让官方得了“不跳票就会死”的症状。
本作在5月中旬“华丽”宣布跳票到8月底发售,不过也表明6月下旬将会放出体验版,而官方也把延期这个负面消息转化为宣传的手段,将本作的部分CG配合一些跳槽跳票的话语大大方方地弄成广告放在游戏店铺进行宣传,这种神奇的做法还引起了玩家的热议。
当然这种离奇的宣传手段也造成一个害人不浅的反效果(笑)——比如笔者在游戏过程中看到那些在宣传中出现过的CG时,虽然这些CG应用的部分场景还是有不错的感染力,但笔者第一时间想到的反而是那些奇怪的吐槽语句,实在有点哭笑不得。
6月下旬,官方正式放出本作的体验版,体验版的质量着实让不少玩家感觉到惊喜,也让玩家对本篇的内容产生期待感。不过当作品正式发售后,情况又出现变动,相对于体验版几乎一致的好评,正式版的评价反而褒贬不一,造成这样评价的原因既有一些玩家对成品与自己的期望值产生落差,也有故事剧情自身存在的问题。本作的故事背景设定在人类使用人工鸽子作为无线通信工具的近未来,10年前,人工鸽子突然失控,人工鸽子的电波网络也将人类几乎所有的无线通信电波所吞噬,因此人类失去所有的无线通信网络。男主角月间里空也由于人工鸽子失控引发的航空事故而失去双亲,当年的事故也造成大量人员的死亡,因此空对人工鸽子及其发明者——叶月伊耶那心生憎恨。10年后的现在,空利用好友家里残余的零件制作出几个不受人工鸽子网络影响的收音机,并将收音机送给对此有兴趣的人。在空进行第一次的广播后,他在当晚12点收到一则奇怪的广播,里面居然提到自己会在三周后卷入坠落事故而身亡的消息。为了确认消息的真伪,空来到广播提到的坠落场所——同时也是当年航空事故的遗址,他在那里遇到了叶月伊耶那的女儿——叶月辉夜……
体验版部分相当于本作的共通线内容,一方面共通线对人物、世界观设定进行介绍,另一方面也在张弛有度地推进剧情及设下伏笔,此外细腻详细的心理描写也让玩家对主角的感情变化有所体会。Laplacian社的日常特色之一——大量的黄段子在本作中也没有喧宾夺主,整个共通线的故事基调还是相对明确的。而在共通线最后,玩家将迎来冲击性的结尾,意想不到的收尾让玩家期待后续剧情的发展,这也是体验版让玩家对正篇产生期待的原因之一。
在通过一段短暂的剧情后,玩家将选择进入三条不同的个人线,但实际上只有一条个人线是接续主线的内容,其余的2条个人线与主线关系并不大,但官方这次并没有采用剧情锁的方式来限制玩家的个人线攻略顺序。在前作中,官方通过选项的解锁来引导玩家的阅读次序,不过前作故事性并不是很强,因此剧情锁的意义性没能完整体现出来,但本作只有接续主线的个人线基本将故事的大部分疑问进行了解答,并为TE作好铺垫和接续,问题是本作的TE必须要打通3条个人线才能解锁,意味着玩家攻略的顺序有可能影响到故事的连贯性。当然只论主线部分的话,故事的完成度是足够高的,作为TE的辉夜线在延续椿姬线的基础上,对空的形象塑造及两次所作出的选择都给予足够的描写,同时也给出看似意料之外却又在情理之中的解决方法,几个关键场景也有足够的感染力。
实际上,玩家抨击比较多的感情描写不够、剧情比较好猜等问题,其关键问题主要还是在于本作的长度篇幅过短了。尽管本作比起『ニュートンと林檎の樹』在感情描写、关键剧情的引爆上等毛病都有所改进,但由于长度的问题,描写的细节和篇幅都未能成为很好的填充物,使得这些改进点并不明显。另外,故事在一些关键的地方也是一笔带过,比如收音机的零件如何接收到未来广播的信息,未来的信息又是通过什么方式传播到过去,这些原理都没有进行解释而是成为纯粹的设定,这也使到部分冲着解谜心态来看的玩家感到失望。
虽然剧本方面存有部分瑕疵,不过画面、音乐等部分比起前两作还是有了很大的提高,比如本作在上色上采用厚涂风格,更显得人物精致和肉感;背景方面的精细也给玩家留下深刻的印象。毕竟本作花费的时间并不算长,因此有兴趣的读者还是能够去尝试一下。
结语
作为近几年的新生美少女游戏品牌,虽然作品本身还是存在一些不容忽视的毛病,不过Laplacian社还是凭着脑洞大开的宣传和有趣独特的题材取得一定的受众。而在官方开发『未来ラジオと人工鳩』的中期,緒乃ワサビ在官方博客中提到『E-Gene』这个新企划,题材还是 “世界的伟人们通过遗传技术以兽耳女性的形象复活”这种让人不知道从哪里开始吐槽比较好的恶搞题材(笑),不过当时官方还在忙于『未来ラジオと人工鳩』的开发,而现在緒乃ワサビ估计还在忙,因此这个企划什么时候正式启动还是未知数,有兴趣的独自不妨也可以多关注一下官方的最新动向。
另外,截止至文章发布,Laplacian的新作『人類最強O欲の嫁 工口倫子』已经发售,不过其内容不是很健全,故未纳入本文范围内,请见谅。
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