大家好,我是作者巴比妥的调音师,我个人属于总会觉得自己做的不够好的类型,所以对自己的水平如何也无法做出合理的定夺,但能让您喜欢得到您的肯定的话我也会很开心。
不好的话将在前面说比较好,如果您是期待着这部作品能是以历史人物作为主要核心而展开那可能要大失所望了。起初打算写这本书的时候,起初是定型的超能力大战的类型,随着往后的考量决定以历史角色作为能力的取材,在这方面上也或多或少也受到了很多游戏的影响,最后得出了这部作品。
世界观上我选取了我最喜欢的现代世界观,但实际上或许会发现与我们的现代会有些偏差。我的想法是设计一个带着些许赛博朋克科技感却又贴近现代的世界观,并且在这个大元素下加入些许“怪物”,告知您这个消息是为了让您知道主角们所处的世界在常识上与我们相近,但却又有偏差的,所以如果有人做出一些反常识的事情请不要觉得奇怪。
本书讲的便是主角们在这样“光怪陆离”与“偏差扭曲”的棋盘上展开的故事。故事的主旨并不是“深残黑”,而我希望我的描写能让观众能够感受到这个世界面貌与每个主角各自的故事。由于不太擅长第三人称的写作,选择了更能提现人物内心的一人称写法,当然在写作过程中也遇到了不少问题,比如如果在战斗描写上有过多的文笔便会觉得主角变成了一个挂机工具人的感觉,因此我将内容的侧重分在了世界描写与人物心理上,这些角色有血也有肉,受伤之后产生的反应我更倾向于掺杂这半真实半虚幻的方式,毕竟没有人在被伤及内脏的情况下还有余力蹦蹦跳跳的反击。而战力上的描写很明显,超越人类史的资料如果以湿婆同等的形式显现,其力量确实是ZWEI无法抗衡的。角色不是勇者,更不是游戏管理员,他们做不到的事就是做不到,无法对抗的敌人就是无法对抗,这便是我崇尚的真实。
这里说一个题外话,我从原本每日一更变为两日一更再到今天的不定更并不是因为我咕了,而是因为我是一个喜欢反复打磨自己文章的人,会来回捋清中间的逻辑关系,至少让每个人物的动机合情合理,而对于某些没有提到的因果关系我也会在下卷进行解释。
至此,本卷的后记大概就到这里要结束了,在最后提一下两点。
第一,加缪为什么会有这个重复现实的因果能力。起初我并没有多少灵感,但是阿尔贝·加缪的作品出名的一点是他所畅想的“荒谬哲学”,而从“荒谬”这个词入手我能想到便是因果。因为因果本身的错乱就会让人觉得荒谬,也就是带来“不可思议”的感觉,最终敲定了这个能力。
第二,在接下来的短时间内的并不会更新,一方面是我需要暂时休息一段时间给自己放一个假,另一方面是更详细地构思下一卷的内容。做个下卷剧透预告的话,首脑研究出的使用超越人类史资料的存在被称为“Drei”,与此同时特蕾莎见到第一个Drei是“弗法”。
感谢您的阅读。