女孩子穿灯笼裤最好看。

这是我打心底里所认为的事情。和有千百种款式的裙子,半遮半掩凸显身材的过膝长袜,都市气息的牛仔裤、哈伦裤,最近在成熟女性当中开始流行起来,洋溢着文艺气息的裙裤都无法相比。灯笼裤这种东西,就像是给BJD娃娃套上一层简约的和服一般,既不吸引异性,显得过于色情,也不是趋于成熟,反而返璞归真的一种感觉,说得简单一点,这是美的一种象征。

在白马村,我经常光顾的街角一家游戏厅的附近,我总能听到较为成熟的男孩子们谈论异性的声音。他们会说「谁谁谁的过膝袜真的好看」,「谁谁谁的女仆装真可爱」,因为游戏厅旁边就开设着有报亭,用新出道的偶像当封面的杂志比比皆是。男孩子们在打完手里的游戏币,游戏腻味了之后,出去走走,出于好奇去买来看是再正常不过的事情。

我跟他们不一样。我的父亲就经营着一家挺洋气的咖啡厅。时逢休闲日,俊男靓女就会在我家消遣时光。那些女孩子们,一个个都长得眉清目秀,穿着打扮也大同小异。不是过膝袜,就是裙子,然后继续是裙子,裙子,裙子,过膝袜。偶尔也会有上班族的西裤,女青年的嘻哈裤,格子裤,时间久了我就产生不了什么新鲜的感觉了。

在家里看美女,我倒宁愿用零花钱多买几个硬币,在纵轴射击游戏上浪费时间和精力。我的技术很好,每每都能拿到最高得分,位列成绩榜的玩家首位,可惜总有比我技术高超的玩家冒出来,取代我的位置。但我还是很开心,在记录上输入三个字母,我名字的罗马读音,「ZUN」。

把所有游戏的最高排名都变成我的名字,这是当时年幼的我最想去干的一件事情。不,现在其实也挺想去干的。

我喜欢畅玩游戏,看剧情,打头目,把操作按键用得炉火纯青。此外,我更喜欢制作游戏。每次我在打通一款游戏后,我对结束画面出现的制作人员名单总是耿耿于怀。什么「音乐监督」,什么「脚本负责人」,什么「总策划」,看上去的感觉总是高高在上,哪一天要是我也会写剧本,编程,谱曲,我肯定也会做出几款属于我自己的作品,然后在结束画面上大大地标记上「制作 ZUN」这三个字,我的成就感绝对要从胸腹中溢出来。

可父亲不喜欢我沉迷游戏。有好几次他都冲我发闷气,更绝的是,有一次他居然把我带到我们那个长野县的神社——城岭神社,说是祈祷我学习进步,不要玩物丧志。那是我第一次去光临城岭神社,那里破败不堪,只留下一栋依稀分得清是门户的鸟居,一栋木栋小屋的拜殿,上面不偏不倚放着一个塞钱箱,红漆标明「奉纳」两个正规的汉字。神社又落在山上,周围遍地是树,遮天蔽日让人找不清方向,走上去格外费事,一圈下来鞋底都要被泥土覆灭。偏偏那天还下着小雨,下山的时候天已经黑了。

下山后,在路上有幸遇见几位穿着灯笼裤的小女孩。打着雨伞光着小腿走路,莺声燕语地簇拥着从我们身边经过,当时拿着手电的我目睹这一幕时忍不住回头照了她们一下,她们早已经不见,消失在我们走来的地方。不知为何,我的心中涌现出一股难过的情绪,这比看到咖啡馆的漂亮女孩付账离开时更要难过。

上中学了,可以报名参加社团了。我毫不犹豫地报名参加音乐社团,因为我小时候有练过电子琴和小号,但这些都只是我的一厢情愿。我喜欢游戏,更喜欢那些单调重复,又极富韵味的背景音乐。战斗,日常对话,敌人出现等等,每每都是这些东西,可就是这些东西游戏里的音乐各不一样。有的能让我感受到黑暗袭来,敌人鬼影重重的神秘感,有的能让我感受到富士山般的巍峨感,有的能让我感受到属于日本特有文化的清澈乐器声,沾惹上爆炸声子弹声的尖锐,拳拳到肉的打击感,机械破碎的爽快感,这正是游戏里面音乐独有的魅力啊。热衷于此,我便想要自己也能创造,于国二时就已经制作出了我的第一首旋律曲子。之后,更是找准前进方向,往想要创造的音乐上面努力,坚持不懈。

开始创作手绘,学习完游戏设计与开发,是我已经大学毕业,在游戏公司工作时候的事情。

当时,我才二十岁出头,便已经担当游戏开发的技术人员。用尽我毕生所学,创造完我的同人作品后,我自觉欣慰,因为我也算是有自己作品的人了。有玩家会玩我设计的游戏,使用我向美术部提议的主人公角色,看得到我的名字挂在结束画面的制作人员清单里,这是我从小到大的梦想。

可梦想,一旦孕生,便再也收容不住。

我第二次,是自己主动去的城岭神社。我向这所神社感谢,感谢它给了我灵感主意,感谢它让我灵魂徘徊,感谢它让我一帆风顺。就在我站在泥泞的山路里,听着风吹打树枝的声音,夜色逐渐朦胧,我的脑海却依稀浮想起中学时,我见过的那群穿着灯笼裤,打着雨伞的小女孩们。她们是那么的自由又美丽,仿佛在这个充满铜臭味和肉欲横流的世界中,她们完全置身事外,不拘一格又快乐如仙。我给我的游戏中主人公取的名字叫「博丽灵梦」,是个穿着巫女服,古灵精怪的小姑娘。明明是二次元,跟这群小女孩相比,我的「博丽灵梦」却看不到半点稚气,难以让人印象深刻,我很是纠结。

究竟是我的努力不够,还是哪里出了问题,为什么我感觉我还能做得更好,我却已经萌生退意了呢。

我想要创造的,不是这种东西。虽然也是游戏,可我想要融入进去我所有在这世间缅怀的,感悟到的东西。我想要向世人呈现出最棒的姿态。「博丽灵梦」是巫女,可她还远远不够活着,她所处的世界是不完整的。使用的武器,处理的事务,个人的喜好,以及她所居住的——

我重新把我的视线看向这栋城岭神社的鸟居。透过它,我仿佛能感受得到人间与仙界之间的距离,这是不属于能够触碰得到的异国之美啊。

我将它称为「东方」。

「东方」不是字面上的方向,也不是日本海外的某个具体位置,而是一种精神上的象征。既然佛教中有「西方极乐世界」,那么我为什么不能想象这世界之外还有「东方」这么一个地方呢?日出的时候太阳照耀大地,让人间温情似火,如沐春风,真的要是有这么一个地方的话,「东方」肯定是神圣又美丽的天堂,一个被世人誉为世外桃源的幻想之境吧。

决定要去创造它,哪怕是要花费我毕生的精力。「东方」是我臆想之中产生的无聊幻想,但正因为是幻想才有去塑造,构建其世界的价值。

——对了!干脆,就把那里的世界取名叫「幻想乡」好了!

设定就这样描述……从日本明治维新时代,妖怪们为了逃脱人世间的争斗和祸乱,使用妖怪之力,打开了通往「幻想乡」的大门。自此,在「幻想乡」妖怪们开始了它们的新生活……嗯唔,这个不错,毕竟明治维新时代很容易就让人联想到安倍晴明、阴阳师这种东西啊。然后博丽灵梦作为「幻想乡」的老一代居民,代代相传的博丽神社的继承者,和妖怪们产生的异变发生着悄然无息的战斗……

虽说是战斗却并不会有生命逝去。大家只是为了一时的主观臆断和独断专行,在「幻想乡」发泄自己身为妖怪的欲望而已,但被灵梦教训后也会乖巧老实,聚在一起赏花饮酒,奏乐观月,搞一些类似于人类世界的祭典之类的玩意儿出来。这样的话,单单只设定「日本妖怪」也未免太过于小家子气,干脆连西洋的吸血鬼、会中国功夫的妖怪也添加进去,弄成一锅大杂烩……我兴奋地在鸟居的前面浮想联翩,不由得露出微笑。时而发癫,时而皱眉,像喝到珍藏已久的清酒喝到身心愉悦一般,醉到不省人事。

回去就把企划的名字改掉吧,把那个皱巴巴的「东方幻想博丽神社」改掉,至于要改成什么名字另说,改头换面,彻头彻尾地重做一番!在夜风吹拂着杉树树叶飘落的路上,我独自一人跌跌撞撞下了山,又跑去附近的超商买上些许和果子,三文鱼饭团和几罐Horoyoi,几本关于洋服服装的杂志,就这么拎着购物袋走回家,任凭父亲疑问我也不多说话,径直甩下一句「我有新主意,今晚说不定要通宵!」,便回了房间。

我的画画技术并不算好,至少远远到达不了拿出去卖的地步。但是新企划的话首先直面的问题便是人设。我喜欢看小说,但并不热衷于写小说,觉得比起设计剧情来设计角色更为重要,毕竟游戏里玩家会一直看到立绘。把以前的「博丽灵梦」推翻,重新设计服装,可线条总是画得别别扭扭,头发是我讨厌画的东西,生怕画得不协调。大大的红色蝴蝶结设计在后面,张扬出个性,表情阳光一点,衣服则去掉旧版红得过于鲜艳的特点,再增添点白色吧,设计成漏胳膊的款式似乎更可爱……我反复斟酌,拿起和果子就着清甜的Horoyoi吃下去,得到能量补充后再设计博丽灵梦的武器。

起初博丽灵梦的武器我被束缚在日本传统的巫女角色上面,想着「有把御币」就好了,可我不能向之前那样唐突就做决定。哪怕多花些时日,要找到最合适的武器才行。

符纸的设定是我后来反复思索,最后效仿传统阴阳师的出招模式设计的。不过让灵梦喊「急急如律令」实在是过于出戏。名字就叫「博丽符纸」,招式名也是新起的「升天蹴」、「警醒阵」等等。

至于阴阳玉,是我后来和一位朋友逛烟火大会时谈话产生的。当时我们洗澡完毕,穿上浴衣在庙会上瞎转悠时,我向他吐槽「巫女当主角的话,设计不出来那种看得很顺眼的武器啊」,朋友知道我是游戏开发,跟我半开玩笑「那就用拳头吧!」,我实在很想把他扔到热血战斗漫画的世界,让他再也轻松说不出这种话。随后他锁眉沉思,说了一大堆可以说很实在的武器出来,他毕竟漫画看得多,八咫镜,草薙剑,八尺琼勾玉之类的张口就来。我又不太清楚什么样子,就让他试着去描述,说到八尺琼勾玉的时候我和他说「好像我有看到过跟这东西相似的哎,想不起来了」,他立刻回答:

「那不就是阴阳玉?!」

所谓阴阳玉,就是圆形之中产生出两块勾玉,一黑一白,蕴含着奇妙无比的哲理,既有包容万物的精神,也有黑白不互溶的意义,我想这不就是我正想要的武器吗。灵梦身为「幻想乡」的原宿主,既有包容妖怪的魄力,可也有治退妖怪,明白和妖怪不同立场的责任,这拿来当灵梦的武器真是妙哉,妙哉啊。

很快,我又投入到设计其他角色的工作上。这次我要为灵梦安排一个既是朋友,又是竞争对手的角色。说到灵梦的设计,我采用的设计方向是日本巫女,那这个新角色,我就设计成外国的巫女好了。啊,外国好像不是叫巫女而是叫女巫。就是那种骑着扫帚,在天空飞来飞去的样子,戴着大大的女巫帽。

一联想到这我赶紧查找了有关女巫的资料,这次没花多少功夫就把大致样子画出来了。稍微改动一下衣服的边角,弄成洋服的可爱款式,头发则是让人联想到外国女巫的金发,黑色的连衣裙配上白色围裙,稍微把裙子画得飘扬一点,塑造出飞的感觉。以为会露出胖次吗真可惜,不是胖次,是女孩子穿上最可爱的灯笼裤。

名字,名字怎么取呢。

这次我又被难住了。我总不能从日本姓氏里面随手挑一个「铃木」、「雾岛」这样的吧!可让我取外国名字我又不太擅长,只能一点一点地凭感觉改动。女巫本来就是飞在天空,向地面洒点什么魔法般的存在,这样不是「雾岛」而是「雾雨」,毕竟洒的时候就像雨水一样嘛。名字呢,就根据她的身份来定。

因为她和灵梦是朋友,又是竞争关系,她就不能是妖怪。所以,就把她定为来自森林的神秘魔法使,这样一来,名字也能轻松想出来,就叫「魔理沙」。嗯,「雾雨魔理沙」,这就是这孩子的名字。

就像如此这般,我在无数的夜晚,通宵达旦地设计着「幻想乡」的世界以及可爱的妖怪们。这次的企划书是全新的,而且游戏所使用的平台也是全新的windows,游戏角色的立绘和故事情节将会更饱满地展现在游玩的玩家眼前。新作我取名为「东方红魔乡」,剧情便是吸血鬼——永远鲜红的幼月蕾米莉亚·斯卡雷特带领着她的仆从,十六夜咲夜和红美铃,以及朋友帕秋莉抵达「幻想乡」,创建它们的住所「红魔馆」后,因为讨厌阳光于是召来红雾遮天蔽日,产生异变,随后博丽灵梦和雾雨魔理沙前来退治它们。

武器和能力我也绞尽脑汁地思索。包括蕾米莉亚使用的冈格尼尔和她操纵命运的能力,芙兰朵露使用的烈焰之剑莱瓦汀,十六夜咲夜的时间停止之力和丢飞刀,帕秋莉的属性魔法等等,玩家所使用的博丽灵梦,也可以释放不一样的技能。这些东西,会在游戏上直观地展现出来,音乐方面我也有亲自编曲。这款「东方红魔乡」,再也不是一个简简单单的竖版射击游戏,而是满载我奇思妙想和人生期望的巨大方舟。

——令我万万没能想到的是,来自玩家们的回馈会来得这么丰厚。

首当其冲便是我在游戏中的立绘。因为角色设定得很有特点,服装靓丽又新颖,唯独身体线条以及头发轮廓等等,画得差强人意,自有一批专业或者业余的漫画爱好者进行二次修改,这我是能想象得到的。毕竟日本是个漫画大国,会画画又喜欢打电动的人不在少数。只要他们一接触到「东方红魔乡」,他们的漫画之魂就会被点燃……可这也画得太好看了!

投掷飞刀的十六夜咲夜,表情阴森的吸血鬼蕾米莉亚以及她的妹妹芙兰朵露,手持符纸的博丽灵梦,乃至无口表情的帕秋莉和笑口常开的雾雨魔理沙。同人画师们在我的基础上想象驰骋,连这些女孩子们的动作、表情、衣服和装饰细节都做了大幅度的改善,妖怪们的可爱姿态顿时跃然纸上。更有职业漫画家对我的作品很是赞叹,送来贺信,称「你塑造角色的水平真是很高!」。

而这些东西简直就像多米诺骨牌一般,清楚故事本来面目的人不甘完结,「这些角色明明还可以发生更好玩的事情哎!」,在这种心理驱动下而展开行动的人也不在少数。网络上,同人小说,漫画如同雨后春笋一般,接连不断地涌现出来。如果倒是其他轻小说或者漫画的话倒还好,作者设计的角色和剧情是定死的,根本在同人作品中翻不起多大的波澜。可偏偏我这个是游戏,剧情也薄弱单调,让好看的人设们出了风头,又和幻想乡的妖怪搭成一线,根本没办法去抵抗,去吐槽,只能被吸引。

不读剧情只顾通关的人肯定也有,那他们又会用他们的方式去理解「东方」,去理解这个关于妖怪们居住的遥远彼方,幻想乡。现在仔细想想,我当初设计「东方」的时候,就把这点做得非常正确,从而把「东方」推向了更多的看官,夺得了他们的欢心。这个就是「不去设计复杂的故事,只设计复杂的角色,把想象留给了对方」。主题永远是单一的,妖怪异变,灵梦治退,宴会欢闹,只有妖怪们变得越来越繁多,变得越来越有趣,变得越来越美丽。

而另一个惠赠则是音乐。

有喜欢音乐的制作者们找到了我,说我制作的幻想乡的那种旋律特别有魔性,很动听,有种脱离凡尘,山高水清,天上人间,妖怪喧嚣的感觉,想获得作者认同,进行音乐上的二次创作。在我的认同下,他们改动轻微的旋律,谱写歌词,找来歌手,一首首动听的东方歌曲就这样随之诞生。

东方的热度也是久居不下。只是一个简单的抱着脑袋的同人图,就会被玩家笑称「抱头防蹲」。漫画家山内泰延画出「东方幻想乡的同人日常」,其中有灵梦因香火钱不够而吃土的搞笑neta,又在一片同好者的口中争相流传。

时至今日,除去我没有呕心沥血的五部黑历史之外,从「东方红魔乡」开始算起,「东方」已经陪伴这个世界走过了十八个年头。而我也接连设计出来了「东方妖妖梦」、「东方永夜抄」、「东方花映冢」、「东方风神录」等等作品,东方的世界观也变得越来越清晰,塑造的有名角色诸如「永远的十七岁八云紫」、「永远鲜红的幼月蕾米莉亚」、「完美潇洒的女仆长十六夜咲夜」也经常出现在大众的视野当中。同人音乐社团如「凋叶棕」、「魂音泉」、「幽闭星光」等也制作出了非常好听的曲子,把东方推向了更高的舞台。线下,爱好者自发举行的东方cosplay祭典也比比皆是。二零一零年,东方获得世界上同人作品最多荣誉的证书,意味着在同人领域,在发达的日本,再也没有别的作品能和东方所产生的影响力相比肩……我深深地被这股热潮震撼,担忧地整晚整晚都睡不着觉……深怕接下来的创作达不到满意程度而被玩家们发难。不过我决定了,哪怕没有一个支持者在我背后,大家都失望透顶而去,我也会竭我所能,继续把那个世界塑造得完美而辽阔。

因为东方,已经是我这辈子的理想,我忘不了她们。

二零二零年,我终于如愿以偿去了中国上海。当初改动企划书的名字时,我为了让人从我的名字上联想到东方,便将正式名称改为「上海爱丽丝幻音团」。一方面,我很喜欢「爱丽丝梦游仙境」这本书,那种仿徨又清醒,世人皆醉我独醒的感觉很是称我心意。另一方面,中国上海自古就有着「东方明珠」的外号,我没有去过不敢妄做猜测,就先将那里定为我臆想中的幻想乡。只不过现实中去探芳的话,果然那里也只是一座充斥着凡人的城市而已,并没有什么妖怪。不过那里很繁华,气泡酒也很好喝。说真的,喜欢东方的人都是善良的人真是太好了。

创作的人一多起来,那么作品的质量也变得参差不齐。我很能理解对东方文化爱得深沉的人们,他们大多数都是在迷恋喜欢的角色,更多的是缅怀妖怪生活的那个无忧无虑的世界。他们用自己的手去打造理想,我无权去干预他们。可人多的地方就又会变成日本社会上的网络样子,大家都纷纷各抒己见,意见分歧便互相进行攻击,诋毁,侮辱,伤害,这是我所不愿意看到的。

既然都是崇尚那个妖怪们居住的幻想世界,为什么不能互相理解,而要争斗和起祸呢。就是因为人类如此,妖怪们才会解开封印,在那个世界安稳祥和地生活吧。

就让我用身为最初创造「东方」的作者的身份,这样去阐述好了!

在人世间感到迷茫而又仿徨的人们啊,纵然你被厄运缠身,孤苦伶仃地生活在这世界上,也请你不要忘记,在那个世界,还有可爱的妖怪们存在着。你要问为什么你看不到,摸不着她们?

因为妖怪本来就是人看不到的生物不是吗。

听说成佛的话,说不定会抵达到那边盛开的彼岸花上呢。

而且,你要知道,在你所活着的这个当下,在你的身边,在你的周围,和你同住一个城市,和你同住一个国家,和你同住一个地球,在这些人们之中,就有和你一样信奉东方的家伙活着。他们会画画,他们会作曲,他们会制作游戏,他们会改编动画,他们用他们的热诚在搭建着名为「东方」的一砖一瓦。只要你还活着,这份热爱东方的心情就永远不会退却,纵使只剩下我一人。

就这样静静地伫立在每一个神社的鸟居前方,体验那人间和仙界之间的隔阂。越过那道门,向神社里面靠近,视线慢慢被吸引过去,看到挂着红漆「奉纳」两个汉字的塞钱箱,扔进一百日元的硬币,摇下铃铛。听着「叮当叮当」的声响,荡气回肠,把浮躁的心情给抚平,然后如此许愿吧:

此生无悔入东方,来世愿生幻想乡。