与此同时,史莱姆的血条也有了小幅度的缩减,这一下大概是打了六分之一左右的血量吧。

要知道这一下可是使出游雨全身的力气啊,不过没关系,难度越高,越值得不顾一切去挑战。

人类女孩与史莱姆的战斗还在继续!

第二次攻击,这次游雨没有使出全力,她想验证一个猜想。

果然!这次史莱姆掉的血量比上次明显少了一截,并且手感也没有刚才那么坚硬。

正如她所想,现实中的史莱姆更像是一种非牛顿液体。也幸亏她选择的武器是棍棒,那些带着刀具的人恐怕对上史莱姆得吃上些苦头。

计算好伤害值与体力消耗的比例后,游雨在维持自身体力在一定量的同时,一下下的与史莱姆展开拉锯战。

两分钟后,史莱姆的血槽已经见底了,最后一击!

随着胜利音效的响起,史莱姆的身体化作一道数据流消散在空中,同时,一小瓶绿色的液体留在原地,游雨弯下腰捡了起来。

获得【小瓶经验液】*1。

捡起的瞬间,在视角的左下角处弹出了一条白色的信息。

看着面前的这一小瓶经验,游雨瞬间呆滞了。

经验并非直接获得,而是以药水一类的形式存在!

这是什么概念!大型广泛的商业化应用,可批量化生产高等级玩家,虽然在游戏的前期,这一要素的影响力并不大,但是在不远的将来,经验必然会以一种硬通货的形式广为流传。

不过现在可不是考虑这些琐事的时候,这一瓶经验有多少!这才是现在最值得关键的点!

怀着有些兴奋又略带忐忑的心情,游雨喝下了这瓶经验液。

瞬间!原本暗淡无光的经验槽中多出来一点绿色的光芒。

但真的只有一点......

足有10CM长的经验条只涨了5MM,才涨了5%啊!

一般来说,光看游戏里击杀怪物的难度和所获经验的比例就大概能判断游戏的整体难易度了。

这TM简直就是噩梦难度吧!!!

老娘玩了几年的游戏都没见过你这么变态的难度啊!!!

此时此刻,游雨在心中骂了这个游戏的策划千遍万遍。

不过,游戏难度越大,就越值得她不顾一切的挑战。

况且,这么容易就通关的游戏可不是游雨乐意见到的。

这时,游雨背后一声嘶吼突然响起!

卧槽!凭借着多年玩游戏锻炼出来的反应力,游雨有惊无险的躲过了从背后袭来的这一击,不过还是被削掉了一撮刘海,看起来不伦不类的。

定睛一看,是一只拿着短剑的哥布林。

最重要的刘海被人削了,还不等游雨骂出声来,这只哥布林便再次冲了过来。

上一次是偷袭才让它差点得了手,这次可是从正面发起的进攻,游雨没有躲不掉的道理。

不退反攻!在与哥布林的短剑擦肩而过之后,抡起球棒反手就是往它的脑门狠狠的来上那么一下。

光是球棍的反震都振的游雨双手发麻,被砸到的那方怎么可能好受。这一下可直接砸掉哥布林四分之一的HP。

原本以为这一下能直接砸晕它,可没想到,哥布林从地上爬起来后,狠狠甩了两下脑袋,反而再次嘶吼着冲了过来。

刚才那一下已经把它激怒了!

游雨错身躲过短剑,准备故技重施,可这次却没有直接敲到它的脑袋。

它用一只手挡住了球棒的攻击!

落地后,哥布林就像嘲讽似的回过头冲游雨狡猾的笑了一下。

就和游戏中,动漫影视中描述的那般,哥布林就是狡猾的代名词!